terraria soil tlie map解析

今天打開泰拉瑞亞的tlie map一看,震驚我三年。
泰拉瑞亞的作者做這款游戲是真的下了血本,跟那種隨便畫點(diǎn)地圖人物然后出來圈錢的那種用心做廣告,用腳做游戲的完全不一樣。作為一個2D橫板游戲,在設(shè)計地形的時候作者把地圖中可能存在的每一點(diǎn)細(xì)節(jié)全部都畫了出來,雖然在游戲里沒啥感覺(有可能是有些細(xì)節(jié)圖根本沒用上)但是這種是真用心做游戲的態(tài)度就很值得敬佩,突然理解為什么泰拉瑞亞這游戲至今還能在steam像素游戲熱銷榜中穩(wěn)居首頁,且一直被模仿從未被超越的真正原因。


這張圖是分為左右,上下,中間三個板塊,首先左右兩邊可以看的出是同一張圖片,只是右邊是左邊的倒置。上下同左右一樣。然而中間部分像是泥土里揉吧了點(diǎn)草進(jìn)去包括下一張圖都是這樣的感覺,這兩張圖看似差不多實(shí)則每一塊都完全不一樣,甚至沒有規(guī)律可循(感覺像作者隨意亂點(diǎn)的像素深究就是你輸了)不理解作者為什么要這么畫,但這樣放在游戲里讓系統(tǒng)自己去生成之后反而給玩家一種環(huán)境在不停變化的感覺,在跑圖的時候感到審美疲勞幾乎是2D橫板游戲的通病,但泰拉瑞亞的作者真是細(xì)到每一個像素點(diǎn)都有作用的程度。





圖1是被草包裹土壤的邊角,馬里奧類的2D游戲一種類型的地圖邊角類的只有一個,但是泰拉瑞亞直接畫了三個,左和右是一樣只是水平對稱,中間這就是個類正方形,中間的土幾乎是正圓。左邊的左邊部分是基于中間進(jìn)行修改。圖2是邊角向里的,作者的細(xì)心我已經(jīng)夸累了,這里作者直接畫了三種:(放出來作為參考。3、4、5幾乎是和第一張圖同樣的苔蘚,唯一區(qū)別是這是苔蘚的邊角,這些邊角能畫出帶坡度的地形(山坡、懸崖、山洞)里的苔蘚幾乎用這個就能夠囊括完。在繪畫像素隔斷時,作者是在菱形的中間斷開,這樣使得圖片能無線拼接(下圖有重點(diǎn)介紹)






1、2圖是相同的土+草,之前臨摹泰拉瑞亞方塊的時候就發(fā)現(xiàn)作者不會將圖中紅色選中的地方當(dāng)作分界線,后來用排列工具排在一起后發(fā)現(xiàn)只有把紅色部分放中間畫面才能更好的延續(xù),土上草同樣是大同小異,共有三個版本。包括圖三草方格也同樣如此。圖4是圖1土上草的衍生,所以總結(jié)來說整個土上草是有6個,圖4的右邊一排應(yīng)該是藤蔓的起點(diǎn),5、6開始乍一看完全沒看懂是哪里的零件,直到分析完4圖后才認(rèn)為這應(yīng)該是藤蔓的中間位置,或者是稍微高一點(diǎn)的草的莖。






3、4是草長進(jìn)了泥土里的感覺,這種有點(diǎn)像玩家種植物時的草的樣子,間斷依然是無線連之菱形中,草型依然是3種基礎(chǔ)變6種水平對稱,看似平平無奇,但和1、2一起看就發(fā)現(xiàn)事情并沒有那么簡單,1、2是土壤之間的草,或者是被生長的草給推開的土,我已經(jīng)完全看不出來1、2、3、4、5、6到底是用在什么地方的,總之在作為玩家在玩泰拉瑞亞的幾十個小時中,感覺像是自己瞎了似的完全沒有看到這些信息爆炸的細(xì)節(jié)(作為玩家最關(guān)注的難道不是升級裝備和擊敗BOSS嗎?)僅僅只是作為新手村的平原地區(qū)的地形圖都畫的那么細(xì)致,游戲其余的應(yīng)該也非常的用心。



這三張圖應(yīng)該表達(dá)的是灌木類,由1、2對比圖看出這里作者用的不再是無限連之菱形中,而是像圖2中間畫圓的地方作為中心,在中心畫一個十字,然后由這個十字延申出一個田字,這樣一來,邊角什么的都不用重新設(shè)計,完全是一氣呵成,即便后面拆開重組,只要有十字鏈接,那么也能做出不同感覺的無限連,我稱這個畫法為十字衍生偷懶畫法。3就是平平無奇的草垛或者灌木的畫法。