如何評價原神風(fēng)花節(jié)?
一個充實游戲世界無聊dlc

風(fēng)花節(jié),蒙德最盛大的節(jié)日之一,可以說,雖然在游戲劇情上自洽,但和游戲設(shè)定上相抵觸。
劇情設(shè)定上,風(fēng)花節(jié)的確是給自由的人民游樂的節(jié)日,的確自洽,但是游戲設(shè)定上,為什么冒險家協(xié)會可以改造一個秘境還可以養(yǎng)殖一個如此強大的boss級怪物?蒙德人又是怎么控制萬花在空中的位置的?(雖然這是些無傷大雅的小細節(jié))
但首先要明確的一點,原神近一半的玩家,都是來自沒有單機游戲市場基礎(chǔ)的中國玩家,而且絕大部分都是手機玩家,這就代表著無論是糖豆人小游戲,還是音游、大闖關(guān),對原神的用戶群來說,都是新鮮的,他們都是愿意體驗的,而且體驗雖然不能說好,但絕對算不上差。
站在游戲策劃的角度,對于開服玩家,原神現(xiàn)在正處于一個超長的長草期,但是對于新玩家,原神還是一個又肝又氪的高品質(zhì)游戲,在這樣的游戲環(huán)境下保證游戲日活和新玩家留存率,加入這些獎勵到位(對老玩家友好),對大部分玩家又是十分有趣味的小游戲,無疑是產(chǎn)能不足的原神現(xiàn)階段最優(yōu)解。(當然還有更優(yōu)解,發(fā)布新地圖,現(xiàn)階段就理解為原神想給玩家更好的體驗,想好好打磨新地圖吧)
但是,作為中國第一手游,把糖豆人等游戲稍加改造后移植,未免太過功利且目光短淺。
原神的風(fēng)花節(jié)、海燈節(jié)有第二回,難道游戲市場上還有第二個糖豆人去給米哈游移植嗎?難道從此以后,風(fēng)花節(jié)、海燈節(jié)的內(nèi)容都不變了嗎?明明網(wǎng)游界有太多的模式可以借鑒,甚至米哈游自家的崩壞三都有活動劇情一條線,主線劇情一條線,活動與主線共同推進游戲的模式可以借鑒,難道米哈游內(nèi)部不同項目的運營策劃都不會開個會互相借鑒經(jīng)驗嗎?難道崩壞三中飽受玩家好評的小人射擊不能移植到原神中嗎?

我認為,米哈游想要把原神打造成一個海納百川的游戲世界,可是,原神真的有能力把這些小游戲做到和糖豆人相近的品質(zhì)嗎?崩壞三打磨了五年才做出讓玩家叫好的小人射擊,巫師三開發(fā)+運營了10年才做出質(zhì)量比肩爐石的卡片小游戲,原神真的有時間與精力去把海燈節(jié)的塔防、風(fēng)花節(jié)的小游戲以及其他節(jié)日的其他活動做好嗎?
所以,無論這是不是原神項目組的創(chuàng)新嘗試,我都不認為這種方式可以長久(雖然我個人也希望原神可以成功創(chuàng)造奇跡),就算原神項目組想試試,那么也最好把在《崩壞三》中早已成熟的小人射擊與全服國戰(zhàn)盡早移植,確?,F(xiàn)階段玩家的游戲體驗吧。
知乎同作者,略有刪改