2020巔峰部分PVP精靈個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)(51-60)

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】?
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簡(jiǎn)評(píng) 堪稱保護(hù)區(qū)毒瘤的圣化戰(zhàn)聯(lián)成員,也是一個(gè)非常另類的精靈。目前魂印控的典型精靈之一,招招麻痹控簡(jiǎn)直惡心到爆,隊(duì)里缺魂免或者缺麻痹抗性的話對(duì)上他還真不太好辦。機(jī)制完克索倫森,有獅盔和第五的翻倍輸出,還有免斷技能,殘血后啟動(dòng)的3次技能瘋狗模式也相當(dāng)值得警惕。?
使用 圣雷在當(dāng)前競(jìng)技的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值其實(shí)還是有的,麻痹不是主流抗性的針對(duì)對(duì)象,而且屬性和機(jī)制上可以妥妥地壓制天尊和水王,面對(duì)索倫森也絲毫不虛。當(dāng)然,他的缺點(diǎn)更明顯,本身皮脆,技能組也十分分散,比起王雷來簡(jiǎn)直慘不忍睹……但是,在對(duì)手缺乏魂免并且也是靠先手控之類壓制型戰(zhàn)術(shù)來作戰(zhàn)的情況下,圣雷作為一個(gè)頂級(jí)先手控就具有很強(qiáng)的壓制力了。
針對(duì) 圣雷打大部分精靈都可以靠控場(chǎng)壓制,除了屬性上被他壓制的精靈以外,只要不吃控場(chǎng)基本就可以不怕他。最簡(jiǎn)單的破法就是用獵皇一類的魂免去錘他,犀牛一類魂印自帶回合開始強(qiáng)化的精靈可以直接廢掉他的魂印控場(chǎng),當(dāng)然如果有比較好的機(jī)會(huì),艾夏拉也可以。注意他的瘋狗模式,必要時(shí)可以預(yù)判他的高翻倍輸出將其彈死。

簡(jiǎn)評(píng) 在狂野模式首發(fā)很強(qiáng)勢(shì)的精靈,攻擊技能招招都是次數(shù)封屬,150威力強(qiáng)大而且有幾率控場(chǎng),第五先出手獅盔配合封屬可以壓制很多技能輸出型精靈,兩個(gè)屬性技能也很強(qiáng),配上魂印吃月亮基本上后手開出其中一個(gè)就很難被快速殺死。紅傷輸出在魂印翻倍的加持下也很高,還有一個(gè)初見殺的反彈神技神諭蓄勢(shì)。圣瑞的機(jī)制很克制元神,所以在今年狂野又多了一些,不過時(shí)過境遷,依賴速度的他種族值已經(jīng)稍顯落后,至少在競(jìng)技模式里是已經(jīng)很難玩得起來了。
使用?圣瑞最簡(jiǎn)單易行的玩法就是首發(fā)持續(xù)壓制,只要站住場(chǎng),能錘得過你的精靈就少了很多。圣瑞最無腦的玩法就是用第五的先出手龍威壓血線,等對(duì)方的血量低于你以后用150高紅強(qiáng)殺。首發(fā)遇見天尊只要不被驅(qū)逐,錘掉他的辛問題不大,碰見星皇也基本不虛,遇見索倫森的時(shí)候比較特殊,因?yàn)槟愕幕暧∈褂脤傩约寄艹栽铝潦腔睾辖Y(jié)束結(jié)算,要盡量保持先制等級(jí)的機(jī)動(dòng)性,所以盡管你打索倫森可能沒有紅傷,也要多開強(qiáng)化。
針對(duì)?圣瑞缺點(diǎn)就是下場(chǎng)后再上場(chǎng)極其困難,基本只有首發(fā)有壓制力,而且粉傷輸出不足,因此在競(jìng)技非常少見。圣瑞對(duì)控場(chǎng)和高爆發(fā)的防御力也很一般,因此首發(fā)對(duì)抗時(shí),鬼蝕豹尊等可以一招打飛他的精靈有一定優(yōu)勢(shì),在競(jìng)技ban星皇環(huán)境下可以用不依賴屬性技能來控場(chǎng)的精靈進(jìn)行首發(fā)壓制。

簡(jiǎn)評(píng) 早期的正面剛光螳螂勝算較大的精靈,腐蝕腳本的典型精靈。先三封屬配合魂印失明相當(dāng)惡心,第五斷回合麻痹配上非常高額的粉傷,也可以暴打很多精靈。壓體情況下的光王的肉度也是比較可觀的,開出免傷疊滿失明以后想快速殺死她難度非常大。缺點(diǎn)就是下場(chǎng)后再上場(chǎng)機(jī)會(huì)很少。同時(shí),由于斯嘉麗也有先制封屬,她也是正面打元神的典型精靈。
使用 圣光斯嘉麗的操作,說實(shí)話只在一個(gè)預(yù)判,就是對(duì)手使用什么類型的技能。而且拼臉成分相當(dāng)高,打出失明的話要看臉擋對(duì)手攻擊,沒打出來的話有翻倍,倒是可以利用。光王的紅傷也不是很低,第五無視微弱,而且魂印能觸發(fā)翻倍,利用好這個(gè)配合第五或技能石也能出其不意輸出對(duì)手。
針對(duì) 克制光王的方法多數(shù)看臉,預(yù)判她是使用先三還是第五,是對(duì)戰(zhàn)光王的一大難點(diǎn)。星皇的話雖然可以大幅削減光王的輸出,但免控是次數(shù)的,很容易就被失明消耗掉,終究還是要拼一點(diǎn)臉。最穩(wěn)的辦法是使用強(qiáng)控場(chǎng)精靈直接將其壓制住,不給她和你對(duì)拼的機(jī)會(huì)。打非常歐的腳本光王還有一個(gè)稍微高級(jí)一點(diǎn)的技巧就是判斷光王魂印翻倍的觸發(fā)時(shí)機(jī),用佛+重生的方式將其秒殺。

簡(jiǎn)評(píng) 也是一位昔日王者的再次突破,次王的這次加強(qiáng)似乎不像很多人預(yù)想的強(qiáng)勢(shì),但實(shí)際上還是一只相當(dāng)厲害的精靈,也是一個(gè)腐蝕的典型精靈?;暧⌒略龅南瘸鍪?0%增傷使其擁有爆發(fā)能力,配合第五引爆其實(shí)相當(dāng)暴力;攻擊技能自帶斷回合,能很完美地克制不少精靈,領(lǐng)域崩壞還是穿盔,開出強(qiáng)化以后直接錘死很多獅盔流;一如既往的特色條件獅盔,余溫之辰在很多時(shí)候都非常煩人。?
使用 次王是一個(gè)比較“獨(dú)”的精靈,在大部分戰(zhàn)術(shù)體系里都比較獨(dú)立,主要依靠他的魂印斷回合配合一些控場(chǎng)精靈來套路別人,當(dāng)然他自身的輸出也足夠做主力。次王的紅傷爆發(fā)其實(shí)很高,兩發(fā)第五打出去相當(dāng)暴力,預(yù)判好對(duì)手的彈傷就好,必要的時(shí)候可以換成使用威力較低而且有續(xù)航的領(lǐng)域崩壞。由于次王先出手沒有魂免,打先三時(shí)一定要注意對(duì)手有沒有斷回合控,以及你是否已經(jīng)開出了彈控。
針對(duì) 次王的缺陷主要在屬性上面,次元系是一個(gè)非常脆皮的屬性,即使有后出手的減傷也經(jīng)常要面對(duì)扛不住的情況;另外一個(gè)比較大的問題就是魂印免控判定很弟弟,回合開始控場(chǎng)是不能即時(shí)免疫的,要隨時(shí)開免控才行。針對(duì)這兩個(gè)缺點(diǎn)就可以對(duì)其形成有效克制,往往索倫森開個(gè)強(qiáng)化或者重生一成型就能將其逼走。

簡(jiǎn)評(píng) 原形態(tài)在2019年上線,2020年新進(jìn)化一次的精靈,屬性變成了“年費(fèi)殺手”地面神秘,同時(shí)四倍克制王系和輪回系。魂印的偷屬性配合神秘系舊150和兩個(gè)新的高威力技能,在運(yùn)氣好時(shí)能起手就打出很炸的傷害,而且還附帶著失明,是一個(gè)臉好時(shí)相當(dāng)猛的精靈。而且她在面對(duì)免弱時(shí)還能蓄積出非常可觀的增傷爆發(fā),是典型的王系殺手,如果放出帝君也可以打一打(但需要一定運(yùn)氣)。蜜雪兒比較可惜的一點(diǎn)就是她的機(jī)制受限比較多,目前依舊是一個(gè)冷門精靈。
使用?蜜雪兒這只精靈有兩種玩法,一種是高速帶舊的神秘系150,一種是高體帶新的地面神秘系150,前者主要是穩(wěn)殺星皇,后者就比較有泛用性,高體先一的150配合魂印弱化可以同時(shí)打出輸出和控場(chǎng)效果。蜜雪兒比較不好的一點(diǎn)就是她的魂印偷屬性是隨機(jī)的,你通常要等到至少第二回合才能明朗你應(yīng)該采取的操作,而且很依賴概率性的效果,但如果你是低速打第五的話就會(huì)穩(wěn)一些,至少面對(duì)大部分精靈你可以在當(dāng)回合結(jié)束時(shí)給對(duì)手掛一個(gè)失明。
針對(duì)?蜜雪兒的每回合偷屬性效果既可以制造奇跡,也可以被對(duì)手制造奇跡。索倫森可以高度限制她的成型,令她永遠(yuǎn)處于能力下降狀態(tài);萬魔有很強(qiáng)勢(shì)的主動(dòng)控場(chǎng),控場(chǎng)成功就可以用第五白賺盔;天尊的神泣更是能像控犀牛一樣無限控她,這三位還都是實(shí)用性非常強(qiáng)的精靈,都會(huì)成為蜜雪兒成型的巨大阻力。

簡(jiǎn)評(píng) 著名自爆精靈之一,同時(shí)自身也有相當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)價(jià)值。切出第一回合封屬第二回合獅盔,看起來似乎比米斯蒂克還差一點(diǎn),其實(shí)正好能保證他自身的生存機(jī)會(huì),只要給他一回合開出強(qiáng)化,他的輸出相當(dāng)不容小覷。在2020年,阿爾蒂克的環(huán)境還算不錯(cuò),可以用來針對(duì)一些依賴屬性技能的精靈,他的自爆也可以用來保一些強(qiáng)大的主力精靈。
使用 阿爾蒂克是典型的吃預(yù)判的賽爾切精靈。 對(duì)戰(zhàn)里最大價(jià)值的發(fā)揮狀況,就是當(dāng)對(duì)手殘血開屬性時(shí)切出把對(duì)手陰死,或者至少使其失去戰(zhàn)斗力,然后開強(qiáng)化錘人,或者見勢(shì)不妙而自爆。自爆后的1次免控和500盾還是很有價(jià)值的,3回合封屬也使得對(duì)手必須花費(fèi)1回合來消回合。阿爾蒂克中切打元神是一個(gè)很多人在討論的可能性,實(shí)際上由于元神是一個(gè)經(jīng)常屬性對(duì)點(diǎn)的精靈,除非你愿意自爆,否則總還是沒有同時(shí)起步來得穩(wěn),同時(shí)起步情況下阿爾蒂克倒是可以穩(wěn)殺元神。
針對(duì) 克制方法就是預(yù)判得比對(duì)手更準(zhǔn),或者莽夫一時(shí)爽一直莽夫一直爽,畢竟阿爾蒂克登場(chǎng)首回合其實(shí)很脆弱。阿爾蒂克對(duì)天尊和索倫森缺乏處理能力,并且自身的免控比較差勁,只要逼他當(dāng)場(chǎng)自爆便可以削減他的影響,更可以靠一些先制等級(jí)很高的精靈搶先控場(chǎng)或高輸出秒殺,來阻止他自爆。

簡(jiǎn)評(píng) 目前已經(jīng)非常少見的機(jī)王,整個(gè)賽爾號(hào)基本獨(dú)一無二的存在。毀滅形態(tài)下的輸出很強(qiáng)悍,極速形態(tài)下的弱化很強(qiáng)勢(shì),而且擁有一個(gè)非常具有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的神技——王·異甲同心,配合魂印1次免控和護(hù)盾效果,切得好可以克制一大堆精靈。金屬風(fēng)暴平砍的威力很強(qiáng),正面打時(shí)正好可以克制今年的年費(fèi)元神,而且可以擠出一個(gè)格子來帶技能石,針對(duì)一些特定精靈。?
使用 玩法基本就是靠切的好,尤其是在機(jī)蓋彈死人或者對(duì)手控場(chǎng)成功的間隙切出,成功率最高,只要對(duì)手開出了回合類效果,我方的異甲同心就可以教他做人。異甲同心是自帶綁定在對(duì)手身上的回合類效果的,所以連續(xù)使用可以實(shí)現(xiàn)連環(huán)控場(chǎng),但一定要關(guān)注自己切換的形態(tài)變化和第五的PP值。在你處于極速形態(tài)時(shí),可以多用極速幻影,被動(dòng)癱瘓能帶給你很大驚喜。
針對(duì) 機(jī)王最大的缺點(diǎn),也是他目前很少見的重要原因就是對(duì)索倫森很難處理,而且輸出手段很單調(diào),金屬風(fēng)暴威力疊高以后容易被機(jī)蓋彈死。其他一些帶有斷回合次免或者不怕機(jī)王的屬性控的精靈也不怕機(jī)王,例如混布(免疫屬性控外加第五斷回合盔)、萬魔(斷回合次免外加解弱盔)等。

簡(jiǎn)評(píng) 表現(xiàn)一直還算不錯(cuò)的坦克精靈,魂印的護(hù)盾吸血使其中切后仍能保證一定的生存,配上腐蝕或時(shí)空套裝效果更好,再加上先三斷回合控,是索倫森的克星之一;不僅有高額護(hù)盾,而且高額護(hù)盾是和輸出掛鉤的,強(qiáng)化第五的巨額固傷是巔峰數(shù)一數(shù)二,連戰(zhàn)螳螂都很難扛得住。 不過,混沌地王近一年的環(huán)境不如以前好,一是星皇等精靈在競(jìng)技模式的普遍出場(chǎng),二是巔峰的無腦精靈增多,混沌地王的出場(chǎng)時(shí)機(jī)也越來越難找了。
使用?地王的玩法前面基本都已經(jīng)表達(dá)出來了,主要的連招就是強(qiáng)化第五,只要找到機(jī)會(huì)先三斷回合控場(chǎng)成功就可以。善用150反弱的龍威效果,有回合差盡量開強(qiáng)化造盾,第五打死人以后接亡靈律動(dòng)的被動(dòng)控,就是一個(gè)非常難被逼下場(chǎng)的狀態(tài)了。此外,在競(jìng)技模式ban位合適時(shí),可以用地王幾乎無傷地磨掉天尊的辛,同時(shí)也可以用他硬抗很多精靈的輸出,但是天尊的辛掉了以后就不要用他和天尊對(duì)耗了。
針對(duì) 地王的弱點(diǎn)也很明顯,完全主粉傷輸出的地王對(duì)星皇基本沒有應(yīng)對(duì)辦法,爆攻神秘石都未必打的死,遇見飛火常等高強(qiáng)度控場(chǎng)精靈也會(huì)比較無力。

簡(jiǎn)評(píng) 十周年活動(dòng)以后變成了幾乎白給的平民精靈,除了魂印消強(qiáng)控以外,項(xiàng)羽的技能連環(huán)控和魂印無法被斷的封屬也是相當(dāng)強(qiáng)力的。先三斷回合次免,連環(huán)控綁次數(shù)減傷,強(qiáng)化后紅傷爆表,是一個(gè)技能超強(qiáng)的存在,而且魂印自帶先1能進(jìn)一步強(qiáng)化封屬和控場(chǎng)的威力。只要不被直接按住,巔峰常見精靈基本都能打一打,還能騰出一個(gè)技能格子帶技能石。 然而,元神是項(xiàng)羽在2020的一個(gè)新天敵,也因?yàn)檫@個(gè)精靈的存在,項(xiàng)羽即使在競(jìng)技模式也開始少見了。
使用?項(xiàng)羽的玩法基本就是看對(duì)面具體精靈,不免控就直接開控,免控就第五先捅個(gè)封屬出來再說,一般來說不容易暴斃。面對(duì)斷回合不在第五的精靈也可以強(qiáng)化起手,下回合直接憑魂印加強(qiáng)化的先3秒人。另外,他還有個(gè)自爆技能烏江自刎,想自爆送分可以帶上。項(xiàng)羽可以帶技能石秒一些屬性上難以打擊的精靈。他的魂印消強(qiáng)焚燼不是很穩(wěn),個(gè)人建議不要太過依賴。
針對(duì) 項(xiàng)羽的缺點(diǎn)也比較明顯,一是魂印高度看臉,增傷和封屬不可同時(shí)觸發(fā),二是如果觸發(fā)增傷被彈,往往是當(dāng)場(chǎng)去世。只要項(xiàng)羽開出強(qiáng)化,你的彈傷往往就有用武之地了;此外,一些不怕他的控場(chǎng)和封屬的精靈也可以和他正面硬剛,比如圣卡、次王和今年的萬魔等。至于元神,如果是切出打項(xiàng)羽,要小心他的強(qiáng)化接技能石,一定要及時(shí)放先四雙消以防被秒殺。

簡(jiǎn)評(píng) 全賽最著名素質(zhì)精靈之一,控起來沒玩沒了的回合殺手,控出癱瘓以后多控幾下,基本穩(wěn)殺一只精靈,玩法極其病態(tài)無腦?;暧〉奈纯貓?chǎng)回血和下回合先1,配合他的曙光普照獅盔效果,有回合差時(shí)即使對(duì)手是魂免也很難將其快速殺死。不僅導(dǎo)致使用者風(fēng)評(píng)被害,其本身玩法也相當(dāng)?shù)艿埽谀壳霸竦刃碌膹?qiáng)勢(shì)精靈崛起的版本,已經(jīng)是“稀有動(dòng)物”了。
使用 不推薦使用這只精靈,也請(qǐng)大家務(wù)必盡力阻止你身邊的人使用這只精靈。
針對(duì)?應(yīng)對(duì)奧丁的主要方法就是等級(jí)較高的魂免,送攔截精靈和天尊buff或者在奧丁有機(jī)會(huì)登場(chǎng)之前成型,直接將其錘死。奧丁的正面戰(zhàn)斗力非常弱,控不出癱瘓也沒多大作用,基本只能靠輔助攔截來找到機(jī)會(huì)登場(chǎng)。遇見對(duì)手隊(duì)伍有重生輪王戰(zhàn)螳螂一類的,往往就只能拖50了事。在對(duì)陣奧丁為核心的陣容時(shí),只要你有一只很穩(wěn)定的魂免,并且在不損失精靈的情況下拿到精靈差,就可以建立巨大的優(yōu)勢(shì)。