幻如果技術(shù)不是問題
=如果克隆烏托邦=
現(xiàn)實(shí)的問題是什么?
1:A愛B,B不愛A;B被A愛,A不被B愛。
2:A愛B,A也愛C;B和C都被A愛。
3:A和B都愛C,讓C必須二選一;C被A和B愛。
問題的破局:
1:從嬰幼兒到成年人的克隆技術(shù),只要等20年就能和喜歡的人的克隆人在一起組建家庭。
2:成年人克隆技術(shù),只需要等1年左右就能和喜歡的人的克隆人在一起組建家庭。
所以,這就是一個(gè)基本問題了:
A愛上B,是愛上了B本人,還是愛上了B所具備的基因?
如果是愛上了B本人,那么克隆人就可以完成,當(dāng)然了,機(jī)器人模仿的仿生人也可以完成。
如果只是愛上了B所具備的基因,那么B在其本人和所在家庭和潛在家庭都不反對的情況下只需要分享自己的生殖單細(xì)胞給A就可以了。
由此引發(fā)的可能性:
1:克隆版本比原版更有競爭力和吸引力,也就是盜版超越原版;最常見的問題,就是所有人都去追求盜版的克隆人,而忽略了原版原生生物人。
2:原版拒絕提供克隆版本,原生生物人拒絕提供自己的生殖單細(xì)胞和克隆版本的自己。
3:被克隆的人,并不喜歡原版的人,而只喜歡原版的克隆人;A因B的請求,A制作了自己的克隆人A+1,然而A+1并不喜歡B,覺得可以讓B制作自己的克隆人B+1,A+1可以和B+1組成家庭,而A和B之間并非互相喜歡。
=魔獸爭霸3的光環(huán)和陣營羈絆=
細(xì)節(jié)1:范圍加攻擊力的,有兩種,一種是命令光環(huán)(無視近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)戰(zhàn)都加攻擊力,常見的就是獸族的科多獸),一種是強(qiáng)擊光環(huán)(忘記叫什么,好像也叫命令光環(huán)),命令光環(huán)和強(qiáng)擊光環(huán)可以疊加,很強(qiáng)啊,那么如果玩四個(gè)種族的地圖(開局就有四個(gè)種族的主基地和農(nóng)民+苦工+食尸鬼+侍僧+小精靈),就可以開科多獸+月神女祭司,然后獸族的投矛獵手就可以獲得百分之二十額外攻擊力,人族的矮人火槍兵也可以獲得百分之二十額外攻擊力,然后就是暗夜精靈的弓箭手,不死族的遠(yuǎn)程單位。
結(jié)論1:需要遠(yuǎn)程軍團(tuán)集火和卡視野伏擊就可以用這種命令光環(huán)+強(qiáng)擊光環(huán)+一堆遠(yuǎn)程單位,然而怕范圍攻擊。
細(xì)節(jié)2:人族的圣騎士+不死族的死亡騎士+不死族的恐懼魔王+暗夜精靈的叢林守護(hù)者,圣騎士提供加護(hù)甲的專注光環(huán),死亡騎士提供加移動(dòng)速度和生命回復(fù)的邪惡光環(huán),恐懼魔王提供加吸血光環(huán),叢林守護(hù)者提供荊棘光環(huán)反彈近戰(zhàn)單位的攻擊。
結(jié)論2:人族的步兵開護(hù)盾,然后有專注光環(huán)加護(hù)盾(減少所受到的傷害),有邪惡光環(huán)加生命回復(fù)和移動(dòng)速度加成,有吸血光環(huán)加吸血,然后再用荊棘光環(huán)提升反彈近戰(zhàn)傷害,再加上后面加上兩個(gè)十勝石雕像加血和人族的男法師加血,不要太爽。
細(xì)節(jié)3:輝煌光環(huán)和開回藍(lán)的十勝石雕像一起,給一堆消耗法力的單位提供回藍(lán)。
結(jié)論3:感覺如果不是出于平衡考慮,完全可以設(shè)計(jì)移動(dòng)版本的生命之泉和魔法之泉,然后做個(gè)地圖,每一個(gè)玩家的家中有八個(gè)生命之泉和魔法之泉,這樣前期對方不敢來偷家,后期則是敵我都使用生命之泉和魔法之泉回血回藍(lán)(畢竟生命之泉和魔法之泉不會(huì)區(qū)分?jǐn)澄遥┐蛱厥獾睦稇?zhàn)役,高回復(fù)的拉扯消耗戰(zhàn)。
魔獸爭霸3:創(chuàng)造了哪些英雄和單位設(shè)計(jì)?
1:主動(dòng)技能,是否有消耗,是否有限制期間不能移動(dòng)和普通攻擊,是否可被控制效果打斷,是否瞬發(fā),是否有抬手動(dòng)作(動(dòng)畫效果和延時(shí)),是指定位置范圍還是指定特定目標(biāo)(僅限敵方目標(biāo),僅限友方目標(biāo),僅限中立目標(biāo),僅限自己,僅限非自己友方目標(biāo),僅限非機(jī)械類目標(biāo),僅限非建筑類目標(biāo),僅限機(jī)械類目標(biāo),僅限建筑類目標(biāo)),視野效果(隱身,可見但無法選定,可以選定也可見,然而免疫傷害),持續(xù)時(shí)間。
2:被動(dòng)技能,幾率觸發(fā)(閃避,暴擊,眩暈,傷害減免),反彈觸發(fā)(傷害反彈,魔法效果反彈→這個(gè)在魔獸爭霸3中沒有,作者自己想到的),免疫觸發(fā)(免疫負(fù)面魔法,免疫部分魔法,免疫傷害類型為魔法的傷害,免疫所有魔法→包括友方施加的增強(qiáng)魔法),范圍觸發(fā)(獻(xiàn)祭的范圍傷害,光環(huán)的范圍效果)。
3:BUFF技能,加攻速,加移速,加攻擊力,加回藍(lán)速度,加護(hù)盾;DEBUFF技能,驅(qū)逐效果,吸收友方的負(fù)面效果施加給敵方,吸收敵方的正面效果施加給友方,減少目標(biāo)攻擊速度,減少目標(biāo)移動(dòng)速度,減少目標(biāo)攻擊力,減少目標(biāo)護(hù)甲,減少目標(biāo)所受到的治療效果,減少目標(biāo)藍(lán)量,減少目標(biāo)普通攻擊命中幾率,讓目標(biāo)消失(被科多獸或龍吞噬掉了);控制類技能,沉默,變形,眩暈,擊飛,減速。
4:消耗藍(lán)量增加普通攻擊傷害,消耗藍(lán)量減少所受到的傷害。
=如果光環(huán)在電子書中也出現(xiàn)=
如果各類電子書中也出現(xiàn)了各種光環(huán)類技能,比如教師光環(huán),光環(huán)范圍內(nèi)的智慧生物學(xué)習(xí)能力提升,學(xué)習(xí)速度加快,比如間諜的反叛光環(huán),好感度達(dá)到一定數(shù)值的目標(biāo)之間有更高幾率相互反目成仇,因愛生恨,比如驅(qū)散宵小之輩光環(huán),實(shí)力和背后勢力低于一定程度的目標(biāo)不敢招惹特定人員(當(dāng)然不排除有一些劇情需要的打臉啊,龍?zhí)鬃魉腊?,扮豬吃老虎的爽文片段?。?/p>
另外主角還有一些奇葩的光環(huán):最常見的就是不死光環(huán)(主角總是瀕死而不死,或者總有重要的二號人物犧牲自己來換取主角的生存機(jī)會(huì)),越級挑戰(zhàn)主角必勝光環(huán)(主角的等級需要增加一定數(shù)量才是真實(shí)實(shí)力,也就是作者把主角的實(shí)力擺到什么高度,然后名義上定義一個(gè)低一點(diǎn)的等級,然后顯擺主角越級挑戰(zhàn)必勝什么的),幸運(yùn)光環(huán)(和主角組隊(duì)傷亡率更低,當(dāng)然不排除有些作者為了體現(xiàn)什么九死一生,主角完全是幸運(yùn)加滿和實(shí)力加滿才能夠幸存時(shí),就讓主角所在隊(duì)伍死傷慘重,或者在迷宮中,秘境中,主角總能找到更強(qiáng)的法寶,道具,消耗品,寵物,遇到主角和主角所在隊(duì)伍專屬的特殊事件和特殊獎(jiǎng)勵(lì)),惟吾德馨光環(huán)(主角身邊的人,都是宵小之輩,各個(gè)思想品德零分都考不上,必須負(fù)數(shù)的那種,什么壞到該打該罰該殺就怎么來),主角殺人不需要講道理+反派殺人也不需要講道理→主角=反派(主角=披著正派皮囊的終極反派,什么一言不合滅對方宗門啊,什么一言不合秒情敵啊)。
=作者的話=
安能有得真天眼,知己知彼知世道;多少自說自話自夸自大,到最后自取滅亡?