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原來優(yōu)秀的交互設計作品集可以包含這些內容吶?!

2022-06-06 10:03 作者:UXD尤克斯國際藝術中心  | 我要投稿



內卷成為了2022年交互申請的一個關鍵詞,不斷攀升的申請人數和縮招的政策,使得海外院校的申請之路變得更加困難。申請作品集在頂級名校申請中占據了重要的地位,本文我們將結合2022申請的趨勢,為同學們分析一下優(yōu)秀的作品集應該包含什么?


在準備交互設計作品集之前,我們應該先了解和認識交互這個概念,究竟什么是交互設計?
“交互設計(Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的?!?/strong>



從這里可以看到交互設計的定義非常廣泛,但凡是物體之間有規(guī)律的互動都可以算是交互設計的討論范疇,因此交互設計可能的產物類型和形式都非常多元,也涉及不少相關專業(yè)包括數字媒體、服務設計、用戶體驗、信息體驗、表演藝術等。


1.?作品集需要展示哪些方面能力

#1?What abilities should be demonstrated in the portfolio?


想要了解高質量的作品集需要包含什么,我們首先需要知曉海外名校對于作品集的要求,以目前熱門的海外院校RCA、UAL、NYU為例,來了解下交互設計類專業(yè)對于申請作品集的要求。


RCA MA/MSc Global Innovation Design 作品集要求
LCC MA Interaction Design Communication 作品集要求
NYU紐約大學ITP項目 ?作品集要求


從幾所院校的作品集要求,我們可以看到海外院校對于作品集的要求是有一定的共性的:


  • 作品需要體驗學生的設計方案的創(chuàng)新能力;

  • 作品能體現學生對于動手設計、制作、創(chuàng)作東西的熱情;

  • 作品和自身的經歷相關,并能證明自己在這個領域的專業(yè)度;

  • 作品可以體現學生未來的發(fā)展?jié)撃堋?/strong>


對于作品的類型、風格、形式這些細節(jié),院校均沒有明確給出說明,并且不強調作品的落地性,更關注于創(chuàng)作的過程。甚至提供了網站、PDF、視頻等多種形式,這也給我們制作多元化的作品集提供了充分的條件。



2.?交互設計作品常見項目類型

#2?What are?the deliverables?of the?UX portfolio?


交互作品項目的多元化已經是申請的大趨勢,純粹的App界面類的設計已經無法很好地體現學生的綜合設計能力了。優(yōu)秀的作品集應該注意不同類型的作品的組合,包括UIUX、產品交互、裝置設計、ARVR等多種類型,項目的常見產出可以包含以下內容:




|?UI/UX類項目


推薦指數?:★★★☆☆

難度指數 :★★☆☆☆

UI/UX類的項目通常以App和Web設計作為最后的產出。該類設計強調設計思維Design Thinking,需要展現完整的項目調研、設計、迭代的過程。UIUX設計落腳于解決一些常見的問題,最終的產出形式以界面為主,需要學生有一定的視覺設計能力。是學生作品集中必備的一種基礎類型項目,但是不建議做太多類似的項目。




|?智能硬件類項目


推薦指數?:★★★★☆

難度指數 :★★★


物聯網被稱為繼計算機、互聯網之后世界信息產業(yè)發(fā)展的第三次浪潮。物聯網的核心和基礎仍然是互聯網,但是是在互聯網基礎上的延伸和擴展的網絡,其用戶端延伸和擴展到了任何物品與物品之間,進行信息交換和通信,也就是物物相息(產品交互)。


智能硬件是物聯網的重要基礎,通過將硬件和軟件相結合對傳統產品進行智能化改造。隨著技術升級、物聯網產品交互市場的不斷成熟,智能硬件的產品形態(tài)從智能手機延伸到智能可穿戴、智能家居、智能車載、醫(yī)療健康、智能無人系統等方面。



這類項目也是同學們在作品集準備中必不可少的項目類型,能體現學生多媒介交互、動手實踐、硬件運用、編程等方面的能力。




|?交互裝置類項目


推薦指數 :★☆☆

難度指數 :★★★★


相比于IoT產品交互,裝置藝術交互則更強調主題和表達的內容,該類設計目的不會落腳于解決問題,而是創(chuàng)造一種體驗,引發(fā)人們的關注、思考,對事件的批判等。最終的產出多以實體搭建的裝置藝術為主,通過聲、光、電、造型等元素的運用,表達自己的設計想法。



這類項目根據不同申請的方向可以調整比重,比較適合信息體驗、數字媒體交互的同學作為申請的重點項目來研究。




|?AR&VR虛擬現實類項目


推薦指數?:★★★

難度指數?:★★★★☆


近年來,技術快速發(fā)展,增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR),已經逐漸成為了交互設計的發(fā)展趨勢。已經對各個行業(yè)以及娛樂產生了極大的重大影響。


AR 和 VR 技術主要是用于提升用戶體驗。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。增強現實(AR)是把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息,通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。



這類設計運用于作品集中,符合當下的交互發(fā)展趨勢,能做出一些帶有未來感的項目,同時也能充分體現學生的軟硬件技術能力




|?人工智能類項目


推薦指數?:★★☆☆

難度指數?:★★★★★


人工智能是交互設計中重要的技術,隨著技術的成熟,已經在越來越多人機交互的場景中得以運用。交互設計通常需要輸入指令和輸出結果,人工智能可以借助攝像頭、感應器,自動獲取信息,并結合算法進行計算和分析,得出不同的結論;同時也可以對輸入的信息進行運算處理,自動生成不同的產出結果。目前在交互中,人工智能作為一種技術創(chuàng)新,配合交互設計被廣泛使用,應用領域包括無人駕駛、動作識別、人臉識別、語音控制等方面。



該類型作品稍有難度,可以作為一種技術實踐與交互設計進行結合,最終產出設計創(chuàng)新產品,運用于作品集可以很好地體現學生的技術和編程能力。




|?數字媒體類項目

推薦指數?:★★★☆☆
難度指數?:★★★★


數字媒體交互則強調運用數字/交互技術作為創(chuàng)作手段,運用數字媒體作為作品呈現的媒介,進行藝術創(chuàng)作。創(chuàng)作的作品偏向于藝術表達(例如影像、聲光電裝置等等),最具代表性的如Teamlab的作品,它并沒有具體的目標“用戶”,只有“觀眾”。有別于交互設計往往有目標“用戶”以及要解決的問題,數字媒體交互更強調的是表達想法和營造體驗。



這類的作品需要用到各種數字媒體軟件,強調編程、創(chuàng)意編程、數字影像等技術的運用,混合申請或者本科有相關背景的同學可以在作品集中增加該類型的作品,體現自己的設計想法以及技術的能力。




|?研究型項目

推薦指數?:★★★☆☆
難度指數?:★☆☆


研究型項目主要是針對某個特定的主題進行深入研究,或者是以方法論、設計理論為項目重點。該類型項目通過使用調研分析、數據分析、實驗論證等方法,產出圖文結合的報告論文,展示想法和觀點。


該類型的項目主要目的是展示學生的設計思維、調研能力、學術研究能力。轉專業(yè)或有申請博士意向的同學可以考慮在作品集中放入此類作品。



?? 以上是一些交互作品集在制作的時候常見的類型,但是由于不同國家的院校對于作品集需求是不一樣。因此同學們在準備作品集的時候應該根據不同的國家、院校偏好來進行準備和調整。



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對于設計初學者,完成從0開始創(chuàng)作幾乎是不可能的,就像學習過程中書讀百遍其義自見一樣。有了大量的積累,才能在腦海里建立素材庫,這些素材庫能幫助同學們完成最初的設計想法積累,基于這樣的基礎再進行個性化的創(chuàng)作,最終才能做出高質量的作品集。全球院校最新作品集免費拿!添加小助手即可獲取:

▲ ?頂級名校作品集參考


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