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【陰陽(yáng)師】式神DIY-回命輪

2019-08-10 01:05 作者:塞倫斯斯  | 我要投稿

前言:

從來(lái)不打斗技的咸魚(yú)玩家被小姐姐所迫出來(lái)腦洞,那我也只能硬著硬著頭皮上了。

正文:

屬性:

回命輪-SR

定位:功能型輔助

特長(zhǎng):驅(qū)散反控/單體控制

攻擊:D(480)?D(500)

生命:A(10020)?S(12440)

防御:B(289)?A(320)

速度:S(125)?S(125)

暴擊:C(5%)?C(5%)

暴擊傷害:150%

效果抵抗:0%

效果命中:0%

技能:

【普攻:留戀】(消耗:0鬼火)

此生無(wú)留戀,何妨下黃泉。

對(duì)友方釋放時(shí),回命輪會(huì)為指定友方恢復(fù)(8%回命輪最大生命值)點(diǎn)生命值并附加忘情,持續(xù)至目標(biāo)回合結(jié)束。

對(duì)敵方釋放時(shí),回命輪對(duì)目標(biāo)造成(12%回命輪最大生命值)點(diǎn)傷害并附加斷念,持續(xù)至回命輪下個(gè)回合結(jié)束。

LV2:恢復(fù)量提升至10%,傷害量提升至14%。

LV3:恢復(fù)量提升至12%,傷害量提升至16%。

LV4:恢復(fù)量提升至14%,傷害量提升至18%。

LV5:對(duì)友方釋放時(shí),會(huì)對(duì)敵方攻擊最高的敵人附加斷念。

恢復(fù):區(qū)別于治療,無(wú)法暴擊,無(wú)法被減療,無(wú)法觸發(fā)治療類(lèi)御魂。

忘情:提升15%造成的傷害,降低10%的防御,可以抵擋一次控制效果,成功抵擋后忘情的效果會(huì)翻倍。

斷念:降低15%造成的傷害,當(dāng)斷念被驅(qū)散時(shí),必定封印目標(biāo)御魂和被動(dòng)一回合。

【被動(dòng):無(wú)奈】

荼靡不再,春光不復(fù)。

回命輪行動(dòng)后會(huì)對(duì)敵方隨機(jī)一名敵人附加離愁且必定命中,持續(xù)至目標(biāo)下個(gè)回合結(jié)束。離愁可以被驅(qū)散。

離愁:目標(biāo)對(duì)我方單位造成傷害時(shí),必定觸發(fā)被攻擊的友方所攜帶的御魂,多名友軍同時(shí)受傷時(shí)會(huì)同時(shí)觸發(fā)所有攜帶的御魂效果,多段攻擊只生效一次。該次御魂觸發(fā)為必定觸發(fā),無(wú)法被無(wú)視,無(wú)視傷害類(lèi)型以及御魂封印效果。對(duì)怪物無(wú)效。

【大招:鏡花水月】(消耗:3鬼火)

誓約不曾忘,為何珠淚滿(mǎn)。

回命輪為全體友軍附加解憂(yōu),持續(xù)至回命輪下個(gè)回合結(jié)束。技能冷卻1回合。

覺(jué)醒效果:先機(jī)回命輪自身獲得解憂(yōu)。

LV2:觸發(fā)幾率提升至50%。

LV3:觸發(fā)幾率提升至80%。

LV4:觸發(fā)幾率提升為必定觸發(fā)。

LV5:技能冷卻縮減1回合。

解憂(yōu):提升20%的效果抵抗,受到控制效果時(shí)有30%的基礎(chǔ)概率使控制源承受同樣的控制效果,一旦觸發(fā)則必定命中。成功觸發(fā)后目標(biāo)身上的解憂(yōu)將會(huì)解除。

先機(jī):戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)立刻釋放。

技能解析:

被動(dòng):假設(shè)對(duì)方大天狗身上有離愁,他普攻帶了鏡姬的桃花,那么是必定觸發(fā)鏡姬的,如果大天狗開(kāi)大,你五個(gè)都帶鏡姬那么第一次傷害必定同時(shí)觸發(fā)五個(gè)鏡姬。傷害不區(qū)分類(lèi)型,所以無(wú)論是面靈氣的間接傷害還是化鯨的真實(shí)傷害都會(huì)必定觸發(fā)。即使友方中了非之咒或者般若的被動(dòng)之類(lèi)的也同樣會(huì)觸發(fā)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是掛了離愁之后,我就能無(wú)視你無(wú)視御魂的效果。

大招:假設(shè)我方帶抵抗的日和坊身上有解憂(yōu),此時(shí)對(duì)面的閻魔開(kāi)大壓日和坊,如果成功沉默和變形日和坊,那么閻魔也會(huì)被沉默和變形,此時(shí)日和坊身上的解憂(yōu)就會(huì)消耗掉。如果日和坊抵抗了,那么也就無(wú)事發(fā)生,解憂(yōu)依舊存在。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你控我我就控回你。

設(shè)計(jì)思路:

回命輪的控非常被動(dòng),無(wú)論是普攻的斷念還是大招的解憂(yōu)效果掛上去了其實(shí)沒(méi)什么直接影響,但一旦對(duì)面選擇強(qiáng)驅(qū)散或者強(qiáng)控那么對(duì)方的思路和進(jìn)程很容易會(huì)被打亂,使對(duì)方從主動(dòng)變?yōu)楸粍?dòng)。

而且回命輪的基礎(chǔ)速度比較快,比她快的好像只有閻魔大人和滿(mǎn)技能的小白,但是回命輪先機(jī)會(huì)對(duì)自己釋放解憂(yōu),所以沒(méi)有二速群控的情況下第一波閻魔控回命輪意義并不大(你大蛇神樂(lè)妖琴三拉閻魔這樣玩的話(huà)當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。換句話(huà)說(shuō)就等于強(qiáng)迫對(duì)面帶雙控(對(duì)面練度夠一波的話(huà)我也沒(méi)辦法,這不是回命輪能解決的。)。

因?yàn)榛孛啿怀员艉兔?你非要靠她來(lái)打傷害那我能怎么辦...)所以回命輪最好帶速抗生或者速生生,在高速頻繁釋放大招幫隊(duì)友反控的情況下保證自己不被控和抗住強(qiáng)切。

御魂可以考慮帶招財(cái)火靈地藏木魅返魂香之類(lèi)的輔助型御魂,有條件也可以帶幽谷響或者骰子鬼,畢竟回命輪的普攻疊的buff也賊煩人。

背景故事1:

何為生?何為死?

生與死,有何不同?

生之末則為死,死之輪回則為生。

生若為死,何以為生?

死若為生,奈何求死?

生死。

人類(lèi)為何總是困惑不已呢?

背景故事2:

"螻蟻尚且偷生,為何一心求死?"

......

"我不會(huì)阻止你,只是單純的好奇。"

......

"無(wú)所謂了,反正死后不久你也準(zhǔn)會(huì)輪回重生的,即使到時(shí)候你再來(lái)求死,我也依然不會(huì)阻止你。"

"像我這種人不配輪回重生做人,我就該下煉獄,永不超生。"

"是嗎,還真是有趣,我等著。"

背景故事3:

人類(lèi)啊還真是無(wú)聊的東西。

明知自己會(huì)輪回,還一味地求死。

輪回后又會(huì)忘記一切,再次為了同樣的理由求死。

那個(gè)男人都已經(jīng)多少次在這里了解自己了?

雖然他的名字每次都不一樣,樣貌性格也有所不同,但求死的原因卻未曾改變。

......

這是什么?

從我眼里滑下來(lái)的是什么?

濕潤(rùn),溫?zé)帷?/strong>

為什么我會(huì)覺(jué)得如此難受?

胸口一陣抽搐...

不,我不該這樣的。

為什么我會(huì)變成這樣?

我不知道。

下一世如果那個(gè)男人再來(lái)這里求死...

我必定會(huì)阻止他。

后記:

腦洞這個(gè)比腦洞決京難多了...哎

我一條不打斗技的咸魚(yú)為什么要腦洞pvp向的式神Σ( ?ω?;≡

就這樣吧..設(shè)計(jì)崩了假裝不知道

強(qiáng)行劃水







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