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我國MC玩家規(guī)模,為何一直不斷地衰退萎縮?

2019-08-10 00:42 作者:桃Arisa  | 我要投稿

我的世界(Minecraft)是一款沙盒類獨立視頻游戲。其靈感來自無盡礦工,由馬庫斯·泊松(Notch)開創(chuàng)?[1]??,現(xiàn)由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。

在這款游戲里面,我們可以選擇生存

或是把腦中的靈感賦予現(xiàn)實

甚至 連電腦也可以制造

也許

在MC就沒有什么不可能吧,如果有,也必然會被被聰明絕頂大神們化作可能

還記得,第一次挖到鉆石的喜悅嗎?第一次通關(guān),第一次聯(lián)機,第一次....

回想起,曾經(jīng)與“基友”挖礦,砍樹,造家....

就如中了毒

在2017年暑假之前,MC自由而寬松的環(huán)境使眾多開發(fā)者、建模師加入隊列

MOD、材質(zhì)包、光影等等作者寧愿通宵熬夜也要更新

這使MC不再單調(diào),整體呈現(xiàn)非?;钴S且蒸蒸日上

即便不會安裝MOD的小白玩家也可以下載盒子,只需一鍵就可以搞定

服主們創(chuàng)建了服務(wù)器,其中多種的類型,抖M型,戰(zhàn)爭服,MOD服,小游戲,RPG

調(diào)合各種人的胃口,滿足了小眾化需求

但是

為什么MC玩家規(guī)模開始不斷萎縮??

2017年暑假,中國我的世界被網(wǎng)易代理,一段時間后,我的世界關(guān)鍵詞開始不斷下降,直到現(xiàn)在,連平均值一半都沒有,圖中綠色的線是bilibili,可以看出當時MC確實非?;鸨?/p>

網(wǎng)易代理MC后,首先是用版權(quán)壓死了多玩

當時炸媽多玩盒子雖然被人噴侵權(quán),但是好歹提供了大家一個舒適的游戲環(huán)境,又不收費,而且運營盒子是需要大量的資金的,玩家下載一次多玩可能就需要給運營商交幾分錢,還得給運營團隊發(fā)工資,服務(wù)器設(shè)備等等都是一大筆開銷

我曾有幸問過運營多玩盒子的人,他們回答“盒子并不賺錢,(我們)一直都是在貼錢做,是給平臺造流量”。

你用了破解版你還噴別人給你提供破解版,這合適么?

但是自從多玩倒了之后,大量玩家不知去向,先去體驗了一波網(wǎng)易國服,后來估計大多都紛紛退游了。弄倒多玩還不是為了給自家盒子引流,如果MC玩家總數(shù)不多,你即便再怎么引流都沒用。網(wǎng)易似乎根本就不想維持MC生態(tài),只想著把投出去的資金快點變現(xiàn)。

我在這就不把網(wǎng)易吃相多難看列舉出來,大家可以直接訪問鏈接

https://www.zhihu.com/question/62429177/answer/201007352

13年的QQ飛車,14年的CF,15年的英雄聯(lián)盟,我的世界都熬過來了

甚至不能用熬這個字眼,因為我的世界,可以說是踩著各位走過來的

或許是受眾年齡段不同的原因,這游戲并沒受太大影響

但跟這款游戲本身寬松自由的生態(tài)體系絕對分不開原因

但是為什么17年網(wǎng)易代理了MC,MC玩家就直線下滑?

有點人可能覺得可能MC整體都在下滑,不管國內(nèi)還是國外,但是我要告訴你,MC在國外不僅沒有怎么衰退,而且越來越火了

bStats收集的服務(wù)器玩家數(shù)據(jù)

圖中我們可以看到,MC服務(wù)器玩家是呈現(xiàn)緩慢上升的趨勢的,這段線彎彎曲曲像個波的原因是因為一天不同時間段玩家數(shù)量會有變動。

服務(wù)器地址圖

我們14億人口大國,服務(wù)器數(shù)量加拿大、德國竟是我們兩倍還多!完全超出了我們一般的慣性思維,我們在經(jīng)濟上軍事上可以碾壓他們?nèi)丝谏鲜撬麄兪菐资兜珵槭裁船F(xiàn)在MC服務(wù)器數(shù)量也會這么稀少。雖然跟中國玩家跑到國外服務(wù)器玩有點點聯(lián)系,間接導(dǎo)致我國服務(wù)器衰退,但想必主要原因肯定不止這個。


曾經(jīng)我玩外國的服務(wù)器時,他看我是中文名稱就問我中國的MC官服好不好?我沒多思考就回復(fù)還行,他便很奇怪反問,真的嗎?那時我怔住了,為什么他要反問?現(xiàn)在常常會被我回想起來,看來跟我國復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有關(guān),雖然現(xiàn)在中國的正版玩家在逐漸增多,但在過去,MC在我國可以起步還是依靠了盜版玩家原始積累。MOJANG沒有封殺盜版,否則在我國MC一定難以起步,正版的絕地求生一樣要花不少錢,但是為什么仍舊可以火爆,想比這與受眾年齡有關(guān)。上圖百度指數(shù)關(guān)鍵詞中,為什么起起伏伏的這么有規(guī)律,這是因為中國寒暑假的原因,其實也側(cè)面說明了,大多數(shù)MC玩家應(yīng)該都是學(xué)生,而平時仍舊有這么多流量,可能是因為多是小學(xué)和初中年齡段吧,畢竟再往大平時就不能輕易上網(wǎng)了,而大學(xué)生們往往有更重要的事。他們沒有太大的經(jīng)濟能力,花165元買個正版不是說買就能買的。

在我國,MC必然漸漸老去慢慢的脫離大家視線,但不應(yīng)該這么快。當時外國友人的疑惑,或許是認為網(wǎng)易MC很不錯,而我的回復(fù),讓他有點驚訝,或許是認為網(wǎng)易MC很不好。我更傾向于后者,但是,他為什么會這么認為,這些消息從何傳出?從何傳入他耳中,可能他們也知道了,網(wǎng)易代理MC后,我國的現(xiàn)狀。

其實網(wǎng)易代理MC, 按道理,應(yīng)該只是正常的代理,是個公司都想賺錢、不想虧錢,否則也不可能長期存在并且發(fā)展壯大。但是也區(qū)分正當手段和不正當?shù)?,他們也并沒有做出很出格的事情。但是為什么這么招人厭惡,想必,跟網(wǎng)易原本在大家的形象息息相關(guān)。

當然,也與立場、自身利益有關(guān)。


以上



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