yooasset+hybridclr在android,ios端熱更新測(cè)試
Hybridclr+YooAsset+Unity Run android+iOS 這個(gè)工程是用來(lái)學(xué)習(xí)YooAsset和Hybridcl,來(lái)做unity資源和代碼熱更新, 實(shí)現(xiàn)了android 和ios 雙端,跑通。
源碼在文章最后。
版本 很新的版本
用到的YooAsset 1.4.13 用到的HybridCLR 2.4.2
yooAsset git網(wǎng)址
https://github.com/tuyoogame/YooAsset?官方文檔:https://www.yooasset.com/
hybridclr git網(wǎng)址
https://github.com/focus-creative-games?官方文檔:https://hybridclr.doc.code-philosophy.com
效果圖
蘋(píng)果手機(jī)

安卓手機(jī)

注意事項(xiàng)
1.文檔一定要詳細(xì)的看,很多問(wèn)題在文檔中就有解決辦法
例如遇到iOS打包時(shí)候的報(bào)錯(cuò)解決辦法就在常見(jiàn)問(wèn)題中,
打包iOS時(shí)出現(xiàn) Undefined symbols: RuntimeApi_LoadMetadataForAOTAssembly 或 hybridclrApi_LoadMetadataForAOTAssembly
因?yàn)槟闶褂玫氖窃糽ibil2cpp.a。請(qǐng)根據(jù)?build iOS libil2cpp.a?文檔編譯最新的。然后替換xcode項(xiàng)目中的libil2cpp.a文件
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源代碼:https://github.com/MetaPandaa/PandaaGames/tree/main/YooAsset_HybridCLR
標(biāo)簽: