無(wú)主之地3特工贊恩紫系天賦詳解

本篇寫(xiě)于2021年11月18日熱修公告之后,請(qǐng)留意期間的熱修變動(dòng)。技能名稱(chēng)前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號(hào)的數(shù)字表示能手動(dòng)投入的最大點(diǎn)數(shù)。
在閱讀本篇前強(qiáng)烈建議先了解游戲的具體機(jī)制,防止出現(xiàn)看不懂的情況:無(wú)主之地3機(jī)制分析合集

贊恩紫系——專(zhuān)業(yè)人士技能樹(shù)主要對(duì)贊恩的暴擊收益強(qiáng)化,下面對(duì)其中的各個(gè)天賦進(jìn)行講解:


1-1 專(zhuān)注之人 |?Man of Focus (5)

簡(jiǎn)介:當(dāng)釋放主動(dòng)技能時(shí),贊恩提升 +[8%×技能等級(jí)]?的精準(zhǔn)率加成和操控性加成,持續(xù) 12 秒,可疊 10 層。
評(píng)價(jià):配合肩炮疊層,可以極大幅度提升精準(zhǔn),再散的準(zhǔn)心都給你縮成一個(gè)小圈。精準(zhǔn)加成極高,方便打暴擊,疊好了甚至可以把霰彈當(dāng)狙打,效果很不錯(cuò)。不用肩炮的可以忽略。
1-2 變節(jié)者 | Renegade (3)

簡(jiǎn)介:造成暴擊后,每秒最多恢復(fù) [0.5%×技能等級(jí)] 的最大生命值,持續(xù) 12 秒。
評(píng)價(jià):垃圾技能,被救贖按在地上錘的那種?;匮俨徽f(shuō),還得打暴擊,屬于是拉胯至極了。
1-3 記憶錯(cuò)覺(jué) | Déjà Vu (5)

簡(jiǎn)介:殺戮技能,當(dāng)贊恩使用暴擊擊殺敵人時(shí),有 [9%×技能等級(jí)×殺戮強(qiáng)化]?的概率從備彈中抽取?[當(dāng)前武器每發(fā)彈片數(shù)]?顆彈藥添加至彈匣彈藥中(數(shù)量受地獄希冀和暗箭難防的彈片加成效果影響)。該殺戮效果無(wú)法被殺紅眼、見(jiàn)證死亡和間諜模組直接觸發(fā)。(注意:與面板描述不同,實(shí)際是消耗備彈且數(shù)量與彈片數(shù)有關(guān))
評(píng)價(jià):給狙擊槍準(zhǔn)備的技能,方便連殺不換彈,只是這個(gè)效果實(shí)在有點(diǎn)拉胯……暴擊擊殺后才裝填彈藥,還是概率裝填,而且還消耗備彈?;蛟S可以給一些傷害極高的慢射速槍玩玩,減少裝填空檔期(比如踢擊充能器之類(lèi)的重武器)。單彈片武器最好配合彈片數(shù)加成效果一同使用,以提升裝填數(shù)量。
2-1 劊子手之手 | Headman's?Hand (5)

簡(jiǎn)介:殺戮技能,殺敵后獲得暴擊加成 +[4%×技能等級(jí)×殺戮強(qiáng)化] ,持續(xù)?8?秒,可疊 2 層。
評(píng)價(jià):提供高額暴擊加成,一般都是建議點(diǎn)滿的,觸非你不靠暴擊打傷害。
2-2 狹窄視野 | Tunnel Vision (3)

簡(jiǎn)介:根據(jù)贊恩的移動(dòng)速度提升精準(zhǔn),默認(rèn)移速下+[10%×技能等級(jí)] 的精準(zhǔn)率和
+[11%×技能等級(jí)] 的操控性。
評(píng)價(jià):和狂暴動(dòng)量互補(bǔ)的技能,減少移動(dòng)時(shí)的失準(zhǔn),不過(guò)專(zhuān)注之人的加成太強(qiáng)了,顯得這個(gè)技能好像沒(méi)什么必要……
2-3 一諾千金 | Commitment (5)

簡(jiǎn)介:殺戮技能,殺敵后 +[4%×技能等級(jí)×殺戮強(qiáng)化]?的槍械加成和主動(dòng)技能冷卻速率,持續(xù)?8?秒,可疊 2 層。
評(píng)價(jià):曾經(jīng)讓贊恩飛升的技能,但現(xiàn)在被砍到了只能疊2層。不過(guò)這并不是說(shuō)這個(gè)技能廢了,只是降到了正常水準(zhǔn)。提供的槍械加成雖然和狂暴動(dòng)量相比有些少了,但勝在穩(wěn)定(其實(shí)加成也挺多的了,只是狂暴動(dòng)量給的太太太多了),而且高額的冷卻速率加成也可以幫助肩炮運(yùn)轉(zhuǎn)得更快。加成很不錯(cuò),一般是推薦直接點(diǎn)滿的。
3-1 亡命天涯 | Fugitive (1)

簡(jiǎn)介:允許贊恩一邊跑動(dòng)一邊射擊。
評(píng)價(jià):手感提升,同時(shí)也讓贊恩可以用更快的移動(dòng)速度射擊,提升狂暴動(dòng)量的加成。能點(diǎn)的話順手點(diǎn)一下,效果還行。
4-1 多米諾效應(yīng) | Domino Effect (5)

簡(jiǎn)介:造成暴擊后,提升 +[4%×技能等級(jí)] 的裝填速率和 +[3%×技能等級(jí)]?的射速,持續(xù)?8?秒。若使用主動(dòng)技能造成暴擊,則加成翻倍。
評(píng)價(jià):提升槍械輸出頻率,但是不如藍(lán)系的手疾眼快和暴力加成穩(wěn)定,效果上也像是把這倆縫合在了一起。根據(jù)個(gè)人需要選擇加點(diǎn)即可。
4-2 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù) | The Art of War (5)

簡(jiǎn)介:當(dāng)釋放主動(dòng)技能或激活主動(dòng)技能效果(比如和分身?yè)Q位、拿起或放下屏障)時(shí),獲得 +[3%×技能等級(jí)]?的槍械加成,可疊?10?層。射擊一次后將清空所有層數(shù)。
評(píng)價(jià):疊層太麻煩了,疊半天還不如狂暴動(dòng)量直接跑起來(lái)的加成來(lái)得快,而且還只能增幅一槍?zhuān)嗌儆悬c(diǎn)拉胯了。(要是把加成類(lèi)型改成獨(dú)立子彈加成的話或許還能救一下……)
5-1 純粹的意志 | Sheer Will (3)

簡(jiǎn)介:贊恩的冷卻速率獲得提升 +[5%×技能等級(jí)] 。造成暴擊后獲得額外 +[2.5%×技能等級(jí)] 的冷卻速率加成,持續(xù) 8 秒,可疊?15?層。
評(píng)價(jià):之前還有不生效的bug,但中間有一次熱修暗改后可以正常生效了。疊好層數(shù)后可以提供極高額的冷卻加成,極大幅提升肩炮冷卻,提升肩炮運(yùn)轉(zhuǎn)速度。不過(guò)有護(hù)衛(wèi)者技能終結(jié)的高額加成和一諾千金的穩(wěn)定加成在,這個(gè)技能貌似也不是特別有必要點(diǎn)(而且也沒(méi)啥實(shí)質(zhì)的傷害提升)。具體根據(jù)個(gè)人實(shí)際需求選擇加點(diǎn)即可。
5-2 毀滅者 | Eraser (3)

簡(jiǎn)介:槍械暴擊會(huì)造成子彈穿透,在同方向上生成基礎(chǔ)傷害=暴擊結(jié)算傷害×(1+40%×技能等級(jí))的同類(lèi)型子彈。新生成的穿透彈繼承原彈片的所有特點(diǎn)。毀滅者生成的穿透彈暴擊時(shí)不會(huì)再觸發(fā)毀滅者。
詳細(xì)機(jī)制:正常暴擊時(shí),毀滅者只會(huì)在同方向上生成強(qiáng)化彈,

但如果非直接命中的濺射傷害被皮條客模組強(qiáng)行轉(zhuǎn)化成了暴擊時(shí),其穿透彈方向?qū)⒁詾R射傷害中心和命中目標(biāo)模型之間的相對(duì)方向來(lái)確定,

而且在一個(gè)濺射傷害對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成暴擊時(shí),也可以同時(shí)生成多顆強(qiáng)化彈。部分武器由分裂彈造成暴擊傷害時(shí),毀滅者強(qiáng)化彈將依照母彈的形式進(jìn)行生成,且生成后的強(qiáng)化彈也能正常分裂。絕大部分追蹤子彈生成的毀滅者射彈會(huì)丟失追蹤特性(有的會(huì)直接鎖定贊恩)。注意:并不是所有槍械的暴擊都能生成穿透彈(如花旗骰的分裂彈、大廳的灼燒和泰瑟槍等等),具體武器能否和毀滅者正?;?dòng)以及生成后的子彈表現(xiàn)形式需要實(shí)際測(cè)試,其中的規(guī)律暫時(shí)未知。
評(píng)價(jià):正常使用的話非常難用的技能:穿透彈方向太難控制了。但配合一些彈道奇葩的大范圍濺射或分裂武器和皮條客模組的話,就會(huì)對(duì)聚集的敵人或大體積目標(biāo)產(chǎn)生意想不到的傷害效果(俗稱(chēng)打孔)。穿透彈的基礎(chǔ)傷害由于是基于暴擊結(jié)算傷害的,在最終傷害表現(xiàn)上相當(dāng)于能吃兩次結(jié)算類(lèi)加成(暴擊傷害在結(jié)算時(shí)已經(jīng)吃了一次加成,生成的強(qiáng)化射彈在結(jié)算傷害時(shí)又可以吃一次),最終傷害表現(xiàn)會(huì)十分恐怖(如果你的結(jié)算類(lèi)加成堆得夠多的話)??偟膩?lái)說(shuō)是個(gè)十分特殊的技能,比較吃武器的子彈特性,用好了非常恐怖,用不好就是個(gè)廢物。具體要根據(jù)個(gè)人玩法來(lái)選擇是否投入點(diǎn)數(shù)。
終技 我們的弗林特 | Our Man Flynt (1)

簡(jiǎn)介:在贊恩瞄準(zhǔn)期間,其槍械類(lèi)傷害將獲得 +[25%×技能等級(jí)] 的特種加成。當(dāng)瞄準(zhǔn)期間對(duì)敵人造成暴擊傷害時(shí),將根據(jù)暴擊傷害的元素屬性對(duì)敵人施加 [每秒基礎(chǔ)傷害 =?暴擊結(jié)算傷害×20%×狀態(tài)傷害強(qiáng)化]?的狀態(tài)效果(附傷暴擊無(wú)效)。
評(píng)價(jià):有點(diǎn)變扭的技能,開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)的需求直接和跑射玩法沖突了,因此和狂暴動(dòng)量不太兼容(除非子彈飛得慢,可以先跑射再停下來(lái)開(kāi)鏡等子彈打人)。提供的加成是和模組神器上的槍種傷害詞條同一類(lèi)的特種加成,屬于結(jié)算類(lèi)加成,也就意味著像復(fù)雜根須、瘟疫傳播者、備胎這種傷害有持續(xù)性和延遲性的武器必須得在造成傷害時(shí)一直保持開(kāi)鏡,直到傷害結(jié)算完才能退鏡,否則就會(huì)使后續(xù)的結(jié)算傷害沒(méi)法享受加成。不過(guò)這東西有個(gè)比較特別的狀態(tài)施加算法,可以配合毀滅者、皮條客和護(hù)衛(wèi)者進(jìn)行套娃,打出非常高的狀態(tài)傷害,不過(guò)由于條件偏苛刻,一般只用來(lái)玩速殺。具體點(diǎn)不點(diǎn)比較看自己的玩法,但大部分情況下不怎么需要這個(gè)技能的效果。

以上就是贊恩紫系天賦詳解的所有內(nèi)容了??偟膩?lái)說(shuō)紫系彌補(bǔ)了贊恩的暴擊短板,讓贊恩的暴擊收益得到了極大的提升(其實(shí)更重要的是有個(gè)肩炮……),還提供了特殊又強(qiáng)力的毀滅者,讓贊恩的槍械流派強(qiáng)度更上了一層樓。