《神武4》電腦版:武器特效大起底 狂暴、法暴一定是最優(yōu)解嗎?
神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來了~

在《神武4》電腦版的游戲中,裝備不僅有著屬性和黃字大家效果,也有著各種各樣被動效果的裝備特效。光在武器上,就擁有狂暴、必殺、連擊、擊退、法術(shù)暴擊、傷害濺射等武器專屬特效,這些特效具體有什么樣的作用呢?各位玩家又該如何進(jìn)行選擇呢?今天胖熊就好好和大家聊一聊這個(gè)話題。

狂暴
狂暴可以提高物理攻擊造成狂暴的概率,而狂暴則是有概率提高當(dāng)回合的攻擊力,但會減少防御力。值得一提的是,狂暴是一旦觸發(fā)就會讓自己該回合都處于狂暴狀態(tài),所有的攻擊都會享受攻擊力加成的效果。因此狂暴搭配上萬獸的飛擊,天宮的雷霆斬這樣的多段攻擊的輸出技能,可以大大提升人物的整體傷害。可以說,狂暴是物理輸出門派強(qiáng)化輸出的不二選擇。

必殺
武器特效上的必殺,可以提高人物的必殺概率,與狂暴相比,武器上的必殺特效整體觸發(fā)不穩(wěn)定,上限與下限都很高。對于天策來說,必殺的超高上限能給他帶來相當(dāng)不錯(cuò)的效果。天策在定位上更偏向單點(diǎn)爆破,在必殺的加持下,有機(jī)會在PK中創(chuàng)造奇跡,絕境中使出一招一鼓作氣,甚至有機(jī)會完成單殺,幫助隊(duì)伍逆轉(zhuǎn)局勢。

連擊
與狂暴和必殺相比,使用連擊武器的玩家就相對少得多。連擊這個(gè)特效可以讓玩家在普通攻擊中有3%幾率觸發(fā)連擊,造成80%的傷害,觸發(fā)之后還有3%的概率再次觸發(fā)連擊,傷害為上次連擊效果的80%,且攻擊效果最多為3次。連擊表面看上去不錯(cuò),最關(guān)鍵的是,只有普通攻擊才能觸發(fā)連擊的效果,因此除了力地府(這個(gè)流派也非常非常冷門)之外,應(yīng)該沒有物理輸出會特別需求連擊武器。

法術(shù)暴擊
法術(shù)暴擊可以提升法術(shù)攻擊造成暴擊的幾率,這個(gè)裝備特效沒什么好說的,單純的強(qiáng),單純的猛,有了這個(gè)特效能讓你的整體輸出更上一個(gè)臺階。不過法術(shù)暴擊這個(gè)特效就是法術(shù)輸出的最優(yōu)解嗎?那可不見得,多回合的戰(zhàn)斗中,還得看我擊退武器。

擊退
擊退這個(gè)特效,可以讓玩家在造成傷害的同時(shí),有3%的幾率直接擊退對手的寵物。這里需要說明的是,擊退并不是對所有造成傷害的目標(biāo)生效,而是只對玩家選定的目標(biāo)生效,當(dāng)選定目標(biāo)被擊飛時(shí),選中目標(biāo)是會順延到其他目標(biāo)的。正所謂“傷其十指,不如斷其一指?!痹谒奈迨睾系拈L線戰(zhàn)斗中,擊退就算觸發(fā)一次也是血賺,因此擊退武器在卡級階段的慢節(jié)奏PK中非常吃香。

傷害濺射
傷害濺射同樣是一個(gè)相對冷門的武器特效,這個(gè)特效可以讓玩家在造成傷害的同時(shí),也能對敵方其余目標(biāo)造成一定的傷害。在輸出層面,這個(gè)武器特效只能造成100的固定傷害,輸出效果并不明顯。不過傷害特效可是有著獨(dú)特的克制功能,當(dāng)對手寶寶觸發(fā)保命時(shí),傷害濺射造成的AOE傷害就能夠有效做到針對,陰差陽錯(cuò)之間,幫助隊(duì)伍在清寵上搶得先機(jī)。

最后,胖熊來說說自己心中的武器特效排行,物理輸出為狂暴>必殺>擊退>連擊,物理門派則是法暴>擊退>傷害濺射,只有在卡級階段且以清寵為主要目標(biāo)時(shí),才能最大程度發(fā)揮擊退的戰(zhàn)略效果。當(dāng)然了,大家也不要過分追求裝備特效,屬性出眾的武器一樣能打出相當(dāng)不錯(cuò)的傷害。最后,對于武器特效你有什么理解和心得呢?歡迎大家在下方評論區(qū)告訴胖熊哦。