視覺散文——從「愛人」到「依依」,國產文字游戲的前路探索

人是健忘的生物,而文字正是為了彌補這個缺陷,也是閱讀的魅力所在。
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? ? ?(文/蒼藍的風)
? ? ? ?其實早想討論一下這個問題,在此前玩完埋月山枯的「愛人」的時候就寫了一些感想,但是因為當時把議題設得太大,寫到后面過于散亂,最后也沒有整理妥當,就姑且放置了。
? ? ? ?這兩天「依依」發(fā)售,雖然單就體量而言過于微小,創(chuàng)作目的也與之前不盡相同,但風格卻是一脈相承,甚至可以說是更加突出了,或許更加適合用來討論我的這些想法,故得此文。
? ? ? ?首先必須要說的是,無論是「愛人」還是「依依」,埋月山枯的作品風格是你在其他國G里絕難見到的。
? ? ? ?作為單人成軍的全能型人才,除了配音和作曲,她基本上只需要自己一個人就能搞定整個游戲,這無疑會使得作品有著極為強烈的個人風格,這一點好與不好,或許要看各人的喜好,但就我個人而言,起碼有一點我特別喜歡:或許是因為她幾乎沒有玩過什么日G,甚至國G也玩得不多,沒有對Galgame的思維定式,她的作品自始至終都是特別純粹的中式文風——無關題材,而是在寫作文筆和創(chuàng)作思路上的純粹——這在即便是經歷了幾代國G創(chuàng)作者更替迭代的如今,也依然是一個非常難能可見特點。
? ? ? ?當然這也會帶來明顯反作用,因為她寫作的時候不按套路走,寫出來的文字既不太符合文字冒險的「劇本」,也很難稱之為視覺小說的那個「小說」,從文體上來說,它更像是「散文」。
? ? ? ?于是,在具體制作的時候,文本和演出的兼容性也就非常容易出問題,「愛人」如此,「依依」也如此——你經??梢栽谒淖髌防锟吹较∑婀殴值臄嗑湮恢?,看到莫名其妙的視角轉換,前一句還有立繪和對白,后一句就改成了「……,她說?!惯@樣的第三人稱描述,這些演出細節(jié)她控制得不是很好,問題就顯眼。
? ? ? ?在之前直播玩「愛人」的時候我曾建議她在劇本格式上多下一些功夫研究研究,把文章向游戲類型兼容一下,但在讀過「依依」這樣小體量的作品之后,我驟然發(fā)覺這個方向或許是削足適履了,未必合適。
? ? ? ?因為這些都是表面現(xiàn)象,更深層一點的原因在于,埋月山枯的作品,本質上來說其實不算是Gal或者乙女,她其實是在寫我們最常見的作文——她做出來的東西,即便有美少女元素,或者是戀愛題材,核心也不是Galgame里的那個「Gal」,而是「文章」,或者說,「故事」。這使得她寫作時為什么可以完全剝離開日G的影響,同時最終的成品也與其他國G制作組的風格完全不一樣,甚至受眾群體都不那么重疊。
? ? ? ?那么,需不需要改變?改的話,該往哪個方向改?
? ? ? ?我是不太希望她改變自己的寫作風格的,畢竟從玩日G轉過來的制作組可謂汗牛充棟,純粹的中式文風卻是鳳毛麟角,但現(xiàn)在不做些改動又不太行,畢竟問題擺在那里,繞不過去。
? ? ? ?所以我的想法是,既然削足適履未必合適,那我們是不是可以來定制一雙新鞋子?
? ? ? ?如同畢加索的「牛的變形過程」一樣,Galgame也不是天生就如同現(xiàn)在這樣幾乎被AVG一統(tǒng)江山的,游戲類型的逐漸退化,本質上是出于投入產出比的考慮,在保留了最核心的「Gal」之后,把其他非必要玩法去除掉的產物。
? ? ? ?如果作品核心是美少女,是「人物」,那固然不必舍近求遠,套用現(xiàn)在的「視覺小說」就已經足夠且成熟了;但如果核心是「文章」,或許就需要改造出一種更適合散文——「視覺散文」的表現(xiàn)形式,在這方面,「揀愛」起了個不錯的頭,我覺得不妨可以參考一下。
? ? ? ?當然,雖然說了這么多,實際上我目前的想法仍舊是非常不成熟的,也沒能提出什么切實可行的直接方案,只能說是姑妄言之,姑且聽之,接下來就「依依」本身具體聊一聊。
? ? ? ?「依依」非常的短,短到即便我逐字逐句地出聲念下來,也依然不到一個小時就啃完了。這個體量導致了作品必然是沒有那么完整的前因后果的,這本身問題不大,但在我看來「依依」的一個最大的缺點,在于它開場時候的氣氛渲染不足,對主角的心態(tài)描寫很不到位,這使得依依在最后點出夢境是「只有傷心悲痛時才會進入」的時候,缺少了前面的鋪墊,也就少了那么一點感覺。再有就是主角的臺詞經常和旁白混在一起,再加上謎語人環(huán)節(jié),進一步撕裂了閱讀感,這都是需要解決的問題。
? ? ? ?除此以外就基本都是優(yōu)點和進步了:畫功相比「愛人」時是明顯進步了一些的,人物更加精細,場景雖然元素雜糅,但夢里什么都有也是再正常不過的了,整個畫面的氣氛渲染很到位,最后舞蹈部分的演出效果很好,可謂是畫龍點睛之筆;音樂是一如既往的合適,主題曲也非常好聽,配音也不錯,雖然……前半段聽著像是老版紅樓夢,畫像出來以后就變成了老版西游記,紅紅火火恍恍惚惚。
? ? ? ?歸納一下感想,大概就是某天突然想起曾經棄坑的某個手游,把游戲下回來登陸上去,看著那一個個熟悉卻又陌生的曾經的老婆們,她們依舊如往日一般招呼著你,試圖安慰躲入二次元的你,而你卻已經快要記不住她們的名字了……誒,突然就傷感了起來。
? ? ? ?就是這樣。人是健忘的生物,而文字正是為了彌補這個缺陷,也是閱讀的魅力所在。
? ? ? ?感謝小埋為我們帶來的這個故事,無論如何,這都是對國產文字游戲前路的一次成功的探索。