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仙人兜的黑夜模式引爭議,復(fù)雜程度超越穢土長門,可能會有優(yōu)化?

2021-09-12 21:32 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游的仙人兜到底如何?現(xiàn)在玩家們的評價基本上是分為幾個方向,第一個方向就是說這個忍者整體質(zhì)量可以,但上手難度過高,傷害偏低,需要一定的觀察期和打法的開發(fā)。第二個方向就是說這個忍者很失敗,普攻3A大后搖,特別是黑夜模式的觸發(fā)方式,雙擊搖桿簡直是反人類操作。第三個方向就上升到了策劃之間的對比,這里就不多做贅述了,各位自行理解一下就行了。我個人的看法基本上是屬于第一個方向的,接下來再說一下經(jīng)過了這兩天的實(shí)戰(zhàn)后的看法。

仙人兜觸發(fā)黑夜模式的方式看起來很新穎,不需要任何技能圖標(biāo),只需要能量條有一格,并且二技能處于可以使用的狀態(tài),就可以隨時雙擊搖桿進(jìn)入黑夜模式,并且也可以隨時再次雙擊切換回來。有些玩家認(rèn)為進(jìn)入黑夜模式的方式不好用,有一部分原因可能是沒有看清楚這個機(jī)制的規(guī)則,結(jié)果在沒有能量條的時候或者是二技能使用了以后再雙擊搖桿,這樣肯定是不會進(jìn)入黑夜模式的。

但看起來新穎的地方就會有一定的適應(yīng)期,當(dāng)初策劃小李制作的穢土長門就有過類似的情況。想要釋放更多的技能效果,還需要再通過二技能圖標(biāo)滑動到子技能,這樣也太復(fù)雜了吧?而且還不止一個子技能,左邊和上方各一個,這對于很多玩家來說就不太適應(yīng)。一直到現(xiàn)在,穢土長門都不是一個簡單易上手的忍者,同時穢土長門的二技能觸感機(jī)制也在上架后經(jīng)歷過多次優(yōu)化。

現(xiàn)如今仙人兜切換黑夜模式以及二技能的追打機(jī)制,復(fù)雜程度應(yīng)該是要超過穢土長門了。因?yàn)檫@個忍者不僅僅是需要通過二技能和子技能的聯(lián)動,還需要利用左側(cè)的搖桿來隨時切換,這就讓忍者的門檻再次提升了一個層級。不過,對于一些喜歡有操作空間忍者的玩家來說,仙人兜反而會更有趣,你可以任意組合出各種追打攻擊,并且也能夠在合適的時機(jī)進(jìn)入到黑夜模式使用對應(yīng)的技能效果。但這就讓一些習(xí)慣了簡單易上手忍者的玩家,感覺仙人兜不太行,這么復(fù)雜,太勸退了。

歸根結(jié)底還是因?yàn)槿陶唛T檻導(dǎo)致了玩家的觀點(diǎn)出現(xiàn)了差異,但拋開門檻以外,仙人兜是否達(dá)標(biāo)了呢?我覺得肯定是達(dá)標(biāo)了,只不過現(xiàn)如今引起爭議的黑夜模式,在觸發(fā)方面可能還是有一些優(yōu)化空間。我在實(shí)戰(zhàn)中雖然并不是經(jīng)常碰到誤觸,但肯定會有那么一兩次,本來只是正常的移動,不小心觸發(fā)了雙擊就切回了白天模式。有些玩家說不如直接弄出一個獨(dú)立的按鈕,讓玩家自己選擇進(jìn)入和返回,這個方式確實(shí)簡單明了,但你這個圖標(biāo)要放在什么位置呢?

如果把圖標(biāo)放在左側(cè)的搖桿附近,你是需要左手暫時離開搖桿,然后再去點(diǎn)擊圖標(biāo),接著返回?fù)u桿的位置,單次地切換好像還沒什么太大問題,但如果需要來回切換的話,你左手就太忙了。而如果你把這個圖標(biāo)放到右側(cè)的技能圖標(biāo)附近,你又要去想著去點(diǎn)哪個追打按鈕,又要去慌亂地去切換機(jī)制,這樣其實(shí)也會很復(fù)雜。這些方案可能策劃小李也都有考慮過,最后綜合考慮了一下放到了雙擊搖桿上,接下來就看是會優(yōu)化一些觸發(fā)的體驗(yàn),還是說讓玩家自己慢慢適應(yīng)。


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