【光看不練測(cè)評(píng)#18】蛇屠箱測(cè)評(píng)
????各位觀眾大家好,歡迎來(lái)到光看不練測(cè)評(píng)。龜龜從開服到現(xiàn)在,一直是低配玩家手中最堅(jiān)實(shí)的盾,在各種各樣的復(fù)雜場(chǎng)景中撐住了火力,今日在模組的加持下面對(duì)敵人的數(shù)值膨脹依舊堅(jiān)挺。


????龜龜,四星鐵衛(wèi)。鐵衛(wèi)即使在雷蛇、閃擊單獨(dú)區(qū)分為哨戒鐵衛(wèi)之后依然是模板的重災(zāi)區(qū),攻擊范圍、面板、攻擊間隔等等都不是很固定,但是有一點(diǎn)卻是很明確的:鐵衛(wèi)是用來(lái)阻擋并吸收傷害的。鐵衛(wèi)常態(tài)阻擋三,能夠阻擋大量敵人,并且迫使它們攻擊阻擋目標(biāo),無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程敵人都能夠比較有效地吸火??梢哉f(shuō)是體現(xiàn)滿配四“厚重”的代表,在過(guò)去四星隊(duì)輸出角色還沒(méi)現(xiàn)在這么多、打法也沒(méi)有現(xiàn)在成熟時(shí)出場(chǎng)率非常高。

????龜龜?shù)拿姘?,常態(tài)1029防御、阻擋后1203防御,如果說(shuō)模組時(shí)代前龜龜887的防御力還只是能夠大幅減免通常來(lái)說(shuō)千攻出頭的精英怪的攻擊的話,如今三級(jí)模組加身的龜龜已經(jīng)能夠使大量精英怪直接拋光。我稍微挑選了一批物理精英怪、近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都有,舊的新的也都有,可以看到,作為超時(shí)空戰(zhàn)士,龜龜足以讓過(guò)去的一大批物理精英敵人拋光,什么百戰(zhàn)精銳,什么踐行者,狂暴投擲手,統(tǒng)統(tǒng)給我拋光。這就是數(shù)值的美啊,兄弟們。

????而即使是數(shù)值膨脹的現(xiàn)在,仍然有大批敵人打不動(dòng)龜龜,即使是攻擊力高達(dá)1500的敵人,也可以靠奶頂住,等到明年夏活,就可以看到龜龜和沙灘車談笑風(fēng)生了。

????由于防盾模組實(shí)裝較晚,圖中大部分新式敵人出現(xiàn)時(shí)還不能用龜龜為所欲為,而在之后的模組實(shí)裝后,龜龜立刻讓還能夠打的敵人知道什么叫做滿配的厚重。

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????這使得盾奶組成的防線針對(duì)性大大提高,在部分關(guān)卡中甚至出現(xiàn)了不用蛇屠箱之類的防盾會(huì)極大增加難度的現(xiàn)象,在剛剛過(guò)去的敘拉古人活動(dòng)中,暗影滅跡人不僅自帶隱匿,還是個(gè)遠(yuǎn)程單位,一箭1050,清算時(shí)可增加35%的傷害,大部分突襲還自帶20%加成,射速又快,不用盾擋住的話,其他干員和召喚物基本完全承受不住這樣的傷害。


????而一個(gè)龜龜拍在臉上,滅跡人聲音都變小了,只要稍微帶點(diǎn)奶,龜龜可以扛復(fù)數(shù)滅跡人非常非常久的時(shí)間,這大大減少了人手需求,畢竟滅跡人也是個(gè)1W8血、800甲45抗的家伙,灌傷害多少還是吃力的。你帶一個(gè)龜龜就可以堵住很多個(gè)滅跡人,而帶一個(gè)輸出干員卻未必能夠解決一個(gè)滅跡人,其中孰優(yōu)孰劣實(shí)在是太明顯了。

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????由于敘拉古人活動(dòng)中幾乎每關(guān)都會(huì)出現(xiàn)滅跡人,而一旦出現(xiàn)就必須攜帶對(duì)策,因此在EX關(guān)會(huì)出現(xiàn)滅跡人的圖中,除了EX1以外均攜帶龜龜,屠版的力度堪比令在常規(guī)隊(duì)。你問(wèn)S關(guān)?再等半年吧。
????由此必須得說(shuō)明四星隊(duì)常用的一些戰(zhàn)術(shù):無(wú)阻擋、盾奶,以及近衛(wèi)、孑、觸手接敵的壓人。由于滿配四的強(qiáng)度在低配低練中已經(jīng)是頂級(jí)強(qiáng)度了,在一般的圖中,四星近衛(wèi)和觸手也具備承傷的能力,與此同時(shí),前者具備輸出能力,而后者是壓人惡霸,因此盾奶和無(wú)阻擋以過(guò)圖數(shù)量來(lái)說(shuō)并不是最常見(jiàn)的方法。

? ? 這樣的場(chǎng)景,在剛過(guò)去的敘拉古人中多半出自普通關(guān),因?yàn)槠胀幺E人800攻的基礎(chǔ)攻擊力還是可以扛得住的,而EX關(guān)中1050攻的暗影滅跡人就超過(guò)了大部分單位的承傷能力,更不要說(shuō)突襲中1260攻的了,這就是物理傷害對(duì)數(shù)值的敏感性。

????而對(duì)于這些三百多防、還不一定有回復(fù)的干員來(lái)說(shuō),面對(duì)高危敵人時(shí)都需要仔細(xì)設(shè)計(jì),一旦輸出沒(méi)灌到家,哪怕多吃一刀也可以是毀滅性的。這也是四星近衛(wèi)相較于五星乃至六星最大的區(qū)別,受限于自身的承傷能力很難去打反手,而射程受限導(dǎo)致先手也非常困難,因此干員之間的配合非常重要。這也是四星斗蛐蛐基本沒(méi)有人去做的原因之一,因?yàn)檎l(shuí)也打不過(guò)。

????而對(duì)于四星近衛(wèi)來(lái)說(shuō),哪怕是帝國(guó)前鋒精銳這樣六星干員幾下就能殺的家伙,也會(huì)變得異常棘手,在突襲R8-10中,一刀接近兩千的紅眼精銳能夠輕松擊垮近衛(wèi),很少有人能夠吃得住遠(yuǎn)程A兩下后近戰(zhàn)一刀。

????這也似乎說(shuō)明了一點(diǎn):在精英敵人面前,以近衛(wèi)為主的防線極易被撕碎。此時(shí)就需要增派人手,去組織更具備抗壓能力、更好輸出環(huán)境的防線,最終回歸到盾奶年糕以及無(wú)阻擋。無(wú)阻擋很好理解,既然敵人擋不住,我就不擋了,把力量集中在輸出和控制上。相比于年糕更快速輸出消滅敵人,也可以讓有特殊能力的敵人不要在關(guān)卡中反復(fù)搞事。

????? ? 但是無(wú)阻擋有一個(gè)很大的缺陷:一旦輸出不足以完成目標(biāo),那就樣衰了,四星的對(duì)單輸出在三萬(wàn)左右,對(duì)群輸出在兩萬(wàn)左右,如今一個(gè)精英怪的法術(shù)血量普遍在兩萬(wàn)以上,法抗較高的就可以撐到三萬(wàn)甚至更多,而BOSS的法術(shù)血量五六萬(wàn)都算少的,如果想要在深靛或是伊桑這樣的強(qiáng)控技能期間內(nèi)解決,輸出干員就只能不斷增加,對(duì)干員數(shù)量、費(fèi)用、高臺(tái)位等都會(huì)有非常艱巨的要求。

????另一方面,以上的傷害也還只是對(duì)單傷害,一旦有其他敵人混入,還會(huì)進(jìn)一步分擔(dān)本就不高的傷害,并且如果是用深靛這樣的干員來(lái)負(fù)責(zé)控制的話,還會(huì)削弱控制的效果。與此同時(shí),無(wú)阻擋由于缺少地面干員,哪怕一點(diǎn)點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊,打在高臺(tái)干員的身上也是很痛的。這也是為什么該打法經(jīng)常用于近戰(zhàn)傻大個(gè)的原因,而這些傻大個(gè)通常也難以用盾久扛。

????在剛剛過(guò)去的贗波行動(dòng)中,由于敵人的三種精英怪:打法傷的鐵頭、打人眩暈的水手、在減阻擋環(huán)境中的擋三車(還有幽靈)都對(duì)阻擋極不友好,而在高層合約中又無(wú)法做到像黃金大隊(duì)一樣硬灌輸出,最終采取了伊桑、地靈、格雷伊的無(wú)阻擋控制。在三級(jí)模組的加成下,不僅地靈、格雷伊可以做到無(wú)縫停頓,三個(gè)控制干員也可以做到技能無(wú)縫,但是畢竟敵人仍然會(huì)走路,只能夠做到控制約一分鐘左右。

????在模組尚未實(shí)裝的鉛封行動(dòng)中,泥巖和她的小隊(duì)攻擊力非常兇猛,也是無(wú)法用盾進(jìn)行阻擋的,為了解決泥巖,也是把當(dāng)時(shí)輸出最高的法術(shù)高臺(tái)悉數(shù)擺上(當(dāng)時(shí)深靛尚未實(shí)裝),還加了一個(gè)血怒宴,才得以解決。而大鮑勃?jiǎng)t是在豆苗和礫的雙重折磨下花了一分多鐘才得以解決。這里順便提一下,由于四星的快活比較匱乏,通過(guò)快活的折磨方式不僅會(huì)嚴(yán)重虧費(fèi),再部署時(shí)間也很難跟上,還只能折磨一個(gè)敵人,只能用于特定的敵人。和贗波行動(dòng)類似,該圖中遠(yuǎn)程敵人非常少,可以用慕斯、孑等干員解決,防止接觸高臺(tái)干員。而大鮑勃也使用伊桑、獵蜂來(lái)進(jìn)行拖延??梢钥吹?,四星的控制由于不像黃金大隊(duì)可以炒菜,還是比較依賴定身、阻擋這一類能夠完全停止敵人腳步的方式的。
????在上述打法中,一方面需要大量輸出以及控制干員來(lái)達(dá)成目的,另一方面需要其他干員輔助隔離其他敵人,并且一旦敵人中有大量遠(yuǎn)程敵人,吸火以及處理的成本也會(huì)增加,是一種成本較高的打法。
????接下來(lái)就是阻擋敵人來(lái)達(dá)成控制的盾奶了。以盾阻擋敵人,可以挨打?yàn)榇鷥r(jià)達(dá)成類似永久定身的效果,能挨多久的打,就能控制多久。在過(guò)去沒(méi)有模組的時(shí)代,盾想要阻擋強(qiáng)度較高的敵人通常需要兩個(gè)奶才能保持血量,這也被認(rèn)為是比較低效率的行為,因?yàn)槟慊ㄙM(fèi)了三名干員去做一個(gè)控制的事情,三名干員拿來(lái)灌輸出都有六七萬(wàn)了,而在承傷需求不大、單純需要阻擋時(shí)古米、堅(jiān)雷等特種盾也可以完成任務(wù)。然而模組時(shí)代大大提升的上限使得事情開始轉(zhuǎn)變。

????防盾的模組讓其常態(tài)具備極高的防御力,使得一般強(qiáng)度的精英敵人極難破防,防盾的技能可以留給真正的高壓波次,這顯著降低了承傷難度。防盾已經(jīng)不是會(huì)被數(shù)名千攻出頭的敵人逼出技能的樣子了。
????在防盾的基礎(chǔ)防御力大大上升后,提高了相當(dāng)多敵人破防的門檻,這也相當(dāng)于降低了奶的門檻,過(guò)去需要雙奶才能扛住的敵人,現(xiàn)在可能只需要一個(gè)奶,甚至是孑、古米這樣的兼職奶,使得成本大大降低,在無(wú)阻擋成本極高、而近衛(wèi)又扛不住時(shí),就需要考慮防盾了。同時(shí),如果關(guān)卡中還伴隨著大量物理精英敵人這樣本身就需要吸火時(shí)更為重要,因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊不論是對(duì)高臺(tái)還是對(duì)伊桑都有非常大的威脅。
????阻擋帶來(lái)的一個(gè)顯著優(yōu)勢(shì)是大大降低了輸出的需求,防盾一個(gè)技能就可以阻擋三十秒,如果搭配蘇蘇洛等奶的技能,拖延到防盾下一個(gè)技能轉(zhuǎn)好,加起來(lái)就是一分多鐘,如果能夠扛住就是無(wú)限拖延,我都能無(wú)限拖了,有多少傷害還重要嗎?

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????在磨難11-12中,右路前期共有6輛蒸汽戰(zhàn)車,而攜帶龜龜就可以將輸出需求降低到打掉3輛即可,使得輸出極低的深海色也足以完成任務(wù)。而半血后900攻、1.5攻擊間隔;踩了地板后1350攻、1.2攻擊間隔的蒸汽戰(zhàn)車也僅有龜龜可以承受。

????與此相比,堅(jiān)雷連一般的蒸汽戰(zhàn)車都很難承受,就更別說(shuō)紅溫蒸汽戰(zhàn)車了。

????在IS-EX-2突襲中,龜龜是重要的阻擋恫嚇者以錯(cuò)開第二波敵人和清算時(shí)刻的工具,并且自身的高防御力足以承受復(fù)數(shù)滅跡人的輸出,不過(guò)也由于敘拉古人可以無(wú)限出怪、不能無(wú)限拖延的原因,用深海色單輸出滅跡人需要130秒才能消滅一個(gè),而出現(xiàn)一個(gè)滅跡人需要200秒,因此該圖也創(chuàng)下了滅跡人數(shù)量之最,一共需要消滅五個(gè)滅跡人。
????因此如今的盾不僅可以降低奶方面的需求,也可以降低輸出方面的需求,從而進(jìn)一步壓縮成本,讓盾奶打法也成為了常規(guī)圖中時(shí)常出現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù),敘拉古人這樣幾乎圖圖出滅跡人的SS,以及第十一章這樣有地火傷害以及又高又硬的機(jī)械化鋼鐵洪流中起到關(guān)鍵作用。

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????在H11-3中,龜龜可以頂住攻擊力接近兩千的枯朽車的攻擊,如果是單輛枯朽車甚至可以不開盾奶任何技能頂住很長(zhǎng)時(shí)間,而一旦有兩輛枯朽車的話就要開技能了。這個(gè)等級(jí)的攻擊力以四星地面的水平,只有防盾可以承受。該圖的上路同時(shí)還采取了梅+伊桑的無(wú)阻擋輸出,是很有趣的一張圖出現(xiàn)兩種思路的打法。

????H11-3后期左下方出現(xiàn)大量蒸汽車,法抗雖然不高,但是數(shù)量、持續(xù)時(shí)間等均已超過(guò)強(qiáng)殺的能力,而且半血加速的小鉆頭車也對(duì)無(wú)阻擋強(qiáng)殺提出了很高的要求,最后還是攜帶龜龜,針對(duì)最后一波打年糕。龜龜不僅可以吸900攻的自走炮的火力,使其平A對(duì)高臺(tái)的威脅幾乎沒(méi)有,并且和伊桑一起控制蒸汽車極長(zhǎng)的時(shí)間,讓輸出較低的遠(yuǎn)山有發(fā)揮的空間。遠(yuǎn)山的常態(tài)輸出并不高,但是只需要龜龜、伊桑能夠不漏怪的前提下清理小車、小兵即可。
????由此可見(jiàn),盡管滿配四星隊(duì)具有強(qiáng)殺的實(shí)力,但是當(dāng)敵人的血量、數(shù)量超過(guò)能快速解決的范圍后,而攻擊能力又可以扛住,就需要考慮用防盾來(lái)延長(zhǎng)輸出時(shí)間了,而有遠(yuǎn)程敵人時(shí)以及敵人幾乎沒(méi)有法傷能力時(shí)額外加分,前者是對(duì)競(jìng)爭(zhēng)方法——無(wú)阻擋的巨大威脅,而后者很有可能省下一個(gè)奶的位置。另一方面,龜龜雖然防御力極高,但是本身毫無(wú)法抗,并且血量不算高,3275的血量雖說(shuō)高于大部分四星近衛(wèi),但是面對(duì)法術(shù)攻擊時(shí)高防御力的優(yōu)勢(shì)大大下降,競(jìng)爭(zhēng)力不見(jiàn)得比得過(guò)具有輸出、奶等功能的其他干員。因此,龜龜是否出現(xiàn)并不只是單卡的問(wèn)題,而是對(duì)整張地圖戰(zhàn)術(shù)走向的選擇,因此我也花費(fèi)了不少篇幅來(lái)介紹這些打法。而是否選擇盾奶打法,一方面取決于敵人的血量和數(shù)量,另一方面則取決于承傷的成本,既然這里是龜龜?shù)臏y(cè)評(píng),那么還是多說(shuō)一下承傷方面的問(wèn)題吧。
????一旦你選擇了龜龜,說(shuō)明關(guān)卡中出現(xiàn)了大量常規(guī)地面干員(近衛(wèi)、兼職盾)無(wú)法承受的傷害,并且敵人中法術(shù)傷害含量不高,同時(shí)敵人的厚度想要強(qiáng)殺顯得不足。從保護(hù)龜龜?shù)慕嵌龋钪匾木褪亲屗俪苑ㄐg(shù)傷害,無(wú)論是否帶奶,攜帶龜龜?shù)沫h(huán)境都是承傷壓力不小的,而對(duì)于龜龜來(lái)說(shuō)是真實(shí)傷害的法術(shù)傷害,會(huì)明顯降低其承傷能力。

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????在IS-EX-7中,敵人的法術(shù)傷害僅有角頭,用白雪和深海色調(diào)整、擊殺角頭,再及時(shí)下觸手讓龜龜不被減防子彈打到,龜龜就可以硬頂滅跡人和神父的攻擊。

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????在IS-EX-5中,法術(shù)敵人同樣稀少,用觸手和孑切掉以后同樣可由龜龜承擔(dān)一切。
????接下來(lái)舉個(gè)反面例子:

????而在IS-8中有著大量的弩手、角頭和術(shù)士,因此大部分時(shí)候利用白雪的射程和布丁的彈射來(lái)爭(zhēng)取時(shí)間,而普通關(guān)卡中的滅跡人還是觸手所能承受的。

????在磨難11-12中,有兩個(gè)法刀混在蒸汽戰(zhàn)車中,它們不僅會(huì)對(duì)龜龜造成大量傷害,還會(huì)有凋亡損傷,導(dǎo)致龜龜?shù)诙喖寄荛_不出來(lái),此時(shí)需要利用觸手解決一個(gè)法刀,另一方面,由于法刀的防御力很低,連龜龜都能打出傷害,讓第一個(gè)法刀比蒸汽戰(zhàn)車更早阻擋龜龜也是一個(gè)重要的點(diǎn)。
????除了法傷之外,若是敵人的攻擊力能夠突破龜龜?shù)姆烙?,就需要配奶,這也是物理攻擊極吃數(shù)值的體現(xiàn)。大家可以回看一下上述場(chǎng)景中哪些部分?jǐn)y帶了奶,又是為什么帶了奶。


????龜龜?shù)奶熨x。由于天賦和技能做加法疊加時(shí)會(huì)被極高的防御倍率所稀釋,因此該天賦更多作用于常態(tài)??梢宰⒁獾揭稽c(diǎn),我在上文介紹防盾時(shí),給出的數(shù)值是常態(tài)下的,甚至沒(méi)有提開技能多少防,一方面是要留到后面的技能介紹,另一方面對(duì)于防盾來(lái)說(shuō),常態(tài)防御數(shù)值極其重要,因?yàn)樗男嵌苣痰募寄艹袚?dān)了重要的抗壓責(zé)任,具備很高的戰(zhàn)略價(jià)值,必須留給大波次,敵人能夠?qū)旪斣斐啥嗌賯?,能否保持血線,能夠保持多久,都是非常重要的問(wèn)題,畢竟實(shí)戰(zhàn)環(huán)境非常復(fù)雜,而且哪怕防御力再高也會(huì)產(chǎn)生擦傷。該天賦能夠使模組龜龜?shù)姆烙伖饩€從1100點(diǎn)提升至1300點(diǎn),而攜帶奶的安全線則從1200點(diǎn)提升至1500點(diǎn),也就是一個(gè)突襲模式的差距。該天賦和模組的巨大提升結(jié)合在一起,組成了模組時(shí)代四星隊(duì)最堅(jiān)實(shí)的盾。


????龜龜?shù)哪=M帶來(lái)的特性提升,在阻擋敵人時(shí),提升20%防御力,由于舟游的遠(yuǎn)程物理敵人(比如狂暴宿主投擲手、滅跡人、神父、多蘿西、高達(dá)等)最高也只有一千出頭的攻擊力,高危敵人幾乎都是近戰(zhàn),可以說(shuō)是非常廉價(jià)的條件,而20%的防御力提升實(shí)在是高得可怕,比龜龜自身的天賦還要高。更可怕的是,該模組還提供了80防御力和170血量的白值提升,這樣做的結(jié)果是,龜龜憑借著一個(gè)模組,常態(tài)下的防御力直接從887防提升到了1203防,如果說(shuō)天賦提升157防還只是普通到突襲,那么模組總計(jì)提升的316防可以說(shuō)是將龜龜又精二了一次,將拋光線從900點(diǎn)提升至1300點(diǎn),而且這個(gè)區(qū)間跨越了絕大部分精英敵人的攻擊力,直接將它們從能打出傷害變成拋光,可以說(shuō)排除了絕大部分物理敵人在傷害方面的威脅,讓龜龜能夠在無(wú)奶或是貧奶條件下頂住,亦或是頂著這些精英怪承受其他陰間傷害,提供了非常大的上限和容錯(cuò)空間。


????而剛剛過(guò)去的敘拉古人活動(dòng)中,1050攻的滅跡人哪怕在突襲難度下也不破龜龜?shù)募?,于是乎這個(gè)在別的低配低練流派戰(zhàn)場(chǎng)中令人重新集結(jié)部隊(duì)的廚圣,在滿配四面前還是不太行,大不了加個(gè)小車。

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????順便一提,以前我總覺(jué)得帝國(guó)百戰(zhàn)精銳是數(shù)值極高的敵人,常態(tài)下1200攻,半血2400攻,對(duì)當(dāng)時(shí)常態(tài)887攻、技能1917防的龜龜來(lái)說(shuō)很是棘手,而現(xiàn)在龜龜常態(tài)1203防,技能2337防,對(duì)不起,我的數(shù)值在你之上。
????另一方面,龜龜和泡泡等防盾與其他兼職盾的防御力進(jìn)一步拉開了差距,使得原本可能還能夠作為代替的其他兼職盾更加難以替代。

????如果說(shuō)模組時(shí)代前562防、自帶奶的古米在部分環(huán)境下還能夠頂替887防御的龜龜?shù)奈恢?,那么在?duì)抗1000+攻的敵人時(shí),古米、堅(jiān)雷和龜龜?shù)牟罹鄬?huì)進(jìn)一步拉大,就以滅跡人來(lái)說(shuō),古米是絕無(wú)可能頂住的。這也在競(jìng)爭(zhēng)上進(jìn)一步為龜龜拓寬了優(yōu)勢(shì)區(qū)間。

????在H11-3中,龜龜能夠安然扛住的枯朽車,堅(jiān)雷別說(shuō)近戰(zhàn)了,連傷害減半的遠(yuǎn)程攻擊都很難吃得住。


????龜龜?shù)囊患寄埽ㄓ眉寄?,?0%防。對(duì)于一個(gè)通用技能來(lái)說(shuō),35/35的回轉(zhuǎn)屬實(shí)是不錯(cuò),這和其他通用技能35/25的回轉(zhuǎn)一比就比出差距了。開啟技能后,龜龜具有1900防,拋光線達(dá)到了2000攻,這已經(jīng)摸到了舟游非BOSS物理敵人的天花板,除去設(shè)計(jì)上就不是用來(lái)扛的石頭人,神皮使徒、高達(dá)、紅標(biāo)根除者都是2000攻,但是一方面,個(gè)別敵人,比如突襲高達(dá)、紅眼百戰(zhàn)精銳,都具有2400的攻擊力,能夠明顯打出傷害,BOSS就更是有大量高攻的了,另一方面,該技能只有防御力,而沒(méi)有二技能帶來(lái)的諸多功能,而回轉(zhuǎn)和二技能相差無(wú)幾,因此只有在對(duì)35/35的回轉(zhuǎn)對(duì)40/30的回轉(zhuǎn)有明顯優(yōu)勢(shì),而其他方面沒(méi)有太多要求時(shí),才會(huì)考慮該技能,不是1900防不牛逼(這個(gè)防御力其實(shí)就是無(wú)模組龜龜開二技能的防御力),而是二技能用極少的代價(jià)換來(lái)了更強(qiáng)的功能。
????該技能比較大的用處是用來(lái)頂?shù)谑徽碌恼羝T士,由于蒸汽騎士在磨難加成下,強(qiáng)力擊超過(guò)了防盾們的一擊線,而這個(gè)技能是1900防還是2300防就無(wú)所謂了,反正都能夠頂住,此時(shí)回轉(zhuǎn)優(yōu)先。

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????但是這么做的話,龜龜和泡泡的差距很小,而在H11-4中,面對(duì)不會(huì)眩暈打斷自己技能、且面板更高的蒸汽騎士,泡泡憑借著一擊線以及減攻更高上限的微弱優(yōu)勢(shì)勝出,因?yàn)榕菖葙N盾也可以極限存活,而龜龜不行。



????龜龜?shù)某擅?,阻?1、停止攻擊,防御力+130%,并每秒回血。以常態(tài)來(lái)說(shuō),龜龜和泡泡之間差距很小,因此在我需要上一個(gè)防盾時(shí),上誰(shuí)就是二技能所帶來(lái)的變化了。
????該技能不僅每一個(gè)屬性都是防盾所需要的,并且還提供了不少功能性,+1阻擋不僅可以讓防盾多擋一個(gè)人,還可以調(diào)整阻擋數(shù),從而改變第四個(gè)敵人的位置,來(lái)改變攻擊順序。

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????在實(shí)戰(zhàn)中,龜龜?shù)亩嘧钃跻粋€(gè)時(shí)有奇效,經(jīng)常會(huì)有因?yàn)槎鄵跻粋€(gè)的需求而選擇龜龜而非泡泡的情況。這是因?yàn)槎苣虘?zhàn)術(shù)中對(duì)輸出要求降低以后,群攻干員很可能會(huì)打不死怪導(dǎo)致遺漏。此時(shí)就可以把這個(gè)原本會(huì)漏的怪擋住。那么有人就要問(wèn)了,漏的太多怎么辦?你換人選/換打法啊。

????而開啟技能后極高額的防御不僅可以使幾乎所有物理敵人拋光,包括1750、百戰(zhàn)精銳、高達(dá),哪怕是攻擊力極高的敵人,比如石頭人、大爹這樣的單位,打上去能破防也造成不了多少傷害,龜龜開技能的時(shí)間幾乎可以視作物理免疫。

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????(此處夢(mèng)魘的攻擊力為2400點(diǎn),若有超時(shí)空模組將會(huì)直接拋光)
????哪怕是頂級(jí)合約中,龜龜?shù)姆烙σ矇蛴?,如果?dāng)時(shí)防盾模組能夠?qū)嵮b,想必會(huì)打得輕松很多。畢竟若是連開了技能的龜龜承受傷害都很吃力的話,常態(tài)下的龜龜幾乎不可能扛得住,如果龜龜僅用于開一次技能,阻擋30秒的話,用處未免太小了,此時(shí)的敵人則需要考慮無(wú)阻擋的戰(zhàn)術(shù)了。
????這樣一來(lái),龜龜在陣線中承擔(dān)的就是無(wú)比艱巨的責(zé)任了:她必須依靠自身的高防御力,將敵人的高危目標(biāo)拖延三十秒、一百秒,甚至永遠(yuǎn)。盾奶戰(zhàn)術(shù)和無(wú)阻擋乃至近衛(wèi)的思路區(qū)別在上面已經(jīng)講過(guò)了,不再贅述。龜龜?shù)募寄艿匚豢梢越瓶醋饕辽T跓o(wú)阻擋中的地位,即三十秒的硬控制,另一方面四星的另外兩個(gè)控制巨頭:地靈和格雷伊只能做到無(wú)縫停頓,敵人仍然在行進(jìn),而四星的奶也沒(méi)有能和龜龜回轉(zhuǎn)完全適配的技能,唯一可比的只有蘇蘇洛,但是蘇蘇洛技能一共只能開兩次,要是能夠等到回轉(zhuǎn)類似的碎片的話,四星的年糕強(qiáng)度還可以進(jìn)一步提升。



????? ? 而回血是很有特色的一點(diǎn),該技能會(huì)在30秒內(nèi)每秒回復(fù)3%,即總共90%的血量,HPS為98,在有其他奶的時(shí)候,顯得可有可無(wú),而無(wú)奶時(shí),即使敵人不能破防,也會(huì)有擦傷,部分DPS極高的敵人,例如1750,也能夠在龜龜技能期間通過(guò)拋光來(lái)大大降低回血的效率。但是即使是這么低程度的回血,也足夠龜龜開辟一些屬于自己的用法,這也是龜龜相比泡泡的兩個(gè)優(yōu)勢(shì)之一。
????對(duì)于大部分不能破防的敵人來(lái)說(shuō),想要在一輪技能回轉(zhuǎn),即70秒之內(nèi)打完龜龜90%的血,使得治療跟不上回血也是一種奢望,畢竟這要求敵人擁有至少0.9*3275/70/0.05=842的平均DPS,而大部分的重型物理敵人僅擁有300左右的DPS,這談何容易。

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????因此,龜龜開辟了一種特殊用法:離群獨(dú)守,單防重點(diǎn)敵人到天荒地老,等到其他干員就位。相較于另外一種離群獨(dú)守的選擇:古米,一方面在模組實(shí)裝后,古米的防御力和龜龜相差太多,不僅會(huì)有古米扛不住、龜龜拋光的現(xiàn)象,且古米的攻擊力太高,另一方面龜龜在硬承傷上也有優(yōu)勢(shì)得多,可以防止敵人的垂死掙扎。

????需要注意的是,一旦敵人突破了龜龜?shù)姆烙?,或是有持續(xù)的法術(shù)傷害時(shí),都會(huì)對(duì)龜龜本來(lái)就難以平衡的血量加以重創(chuàng),后者尚可用一些方法排除威脅,而前者幾乎是難以解決的。

????例如在TW-EX-6突襲中,不僅需要面對(duì)攜帶法傷的小兵和留聲機(jī),而且還有一點(diǎn)點(diǎn)輸出的需求,此時(shí)古米才是最適合占塔的。

????在IS-EX-7中,除了不能被神父的減防子彈打中以外,清算時(shí)刻的滅跡人、家族角頭均能對(duì)龜龜造成有效傷害,因此通過(guò)卡白雪技能軸,并且在關(guān)鍵時(shí)刻用觸手阻擋家族角頭,才能避免在血量最緊急的關(guān)頭,被這么燙上一煙頭。

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????龜龜二技能用于常態(tài)回血還有一嚴(yán)重弊端:壓力較大時(shí)技能必須好了就開,這樣會(huì)無(wú)法對(duì)應(yīng)上某個(gè)時(shí)間點(diǎn),畢竟每70秒回復(fù)90%的血量還是太少了一點(diǎn)。

????注意此時(shí)龜龜即使在被一個(gè)滅跡人和兩個(gè)汽車圍毆,技能也能夠轉(zhuǎn)好,只要開啟就可以保持血量健康,問(wèn)題在于清算時(shí)刻將至,龜龜?shù)募寄鼙仨毐M量用于防御清算時(shí)刻,從而無(wú)法準(zhǔn)時(shí)開啟,損失更多的血量,造成通關(guān)失敗。這一問(wèn)題在龜龜獨(dú)自扛線時(shí)并不明顯,而在陣線之中會(huì)很明顯,因?yàn)榇藭r(shí)她的技能具有戰(zhàn)略價(jià)值:防守重要波次,而這一職責(zé)和用于回血通常很難結(jié)合一起(俗稱卡手)。

????而在醫(yī)療小車的幫助下,龜龜?shù)募寄芫涂梢栽诤线m的時(shí)候開啟,完成任務(wù)。由此可見(jiàn),龜龜二技能絕食打法更多是一種在高拋光線下的特殊用法,而不是主要用法。
????相比一技能,龜龜二技能的諸多優(yōu)點(diǎn)是用停止攻擊換來(lái)的,這算是優(yōu)秀設(shè)計(jì),畢竟我一個(gè)防盾,要攻擊干嘛呢?我寧可常態(tài)也不攻擊,反正本來(lái)也打不死人,況且不攻擊在部分存在受傷激活、存檔點(diǎn)的地圖中是用重要意義的,可以不激活角色,亦或是減慢刮痧速度拖延更長(zhǎng)的時(shí)間。

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????事實(shí)上,大部分防盾的二技能都具備停止攻擊的功能,也算是一種統(tǒng)一了。
????該技能還有一點(diǎn)需要注意,那就是這個(gè)技能雖然回轉(zhuǎn)還不錯(cuò),但是沒(méi)有任何初動(dòng),落地后需要40秒才能開啟,在一些敵人有遠(yuǎn)程威脅的圖中,為了吸火龜龜還可能需要最后一個(gè)落地,雖然在目前環(huán)境中,龜龜?shù)姆烙σ呀?jīng)不再畏懼普通敵人,很多時(shí)候技能晚點(diǎn)轉(zhuǎn)好也無(wú)所謂,但是部分關(guān)卡中第一波壓力來(lái)得非常早,甚至足以威脅龜龜,此時(shí)就一定要注意龜龜?shù)募寄艹鮿?dòng)問(wèn)題,能否及時(shí)趕上高壓波次。

????其實(shí)開服四星有相當(dāng)多的干員初動(dòng)存在問(wèn)題,不僅是霜葉、格雷伊這樣的,像白雪、夜煙乃至之后的伊桑、梅初動(dòng)都是零,不過(guò)我不太開心的是泡泡這樣相對(duì)后出很多的盾也是零初動(dòng)(順帶一提,泡泡之后只出了十個(gè)新四星,兩年了,你知道我這兩年是怎么過(guò)的嗎)。
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????最后總結(jié)一下:龜龜憑借著極高的防御力、適配性很高的技能,在盾奶戰(zhàn)術(shù)中是常見(jiàn)的選擇,而模組提供的常態(tài)極高防御力增加顯著降低了盾奶戰(zhàn)術(shù)的成本和使用難度,從而讓其更常見(jiàn)了。龜龜能夠使極多敵人直接拋光,從而達(dá)成廉價(jià)、長(zhǎng)效的控制,開啟技能還可以頂住高壓,在實(shí)戰(zhàn)中需要根據(jù)敵人的三維、攻擊類型等多方面選擇戰(zhàn)術(shù),并且清理對(duì)龜龜不利的敵人,而龜龜?shù)母叻烙梢宰屇惆炎⒁饬性谡嬲枰獙?duì)付的敵人身上。
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????寫得頭有點(diǎn)暈,大概是因?yàn)閷戇@篇文時(shí)我從河北跑到杭州暫居隔離地再跑回家有點(diǎn)輾轉(zhuǎn)的原因,并且相較于寫龜龜本身,我更想要寫的是攜帶龜龜時(shí)的戰(zhàn)術(shù)選擇,因?yàn)閿y帶龜龜以后,其實(shí)龜龜本身沒(méi)有那么多的可操作性了,重要的是你為什么會(huì)想去帶一個(gè)純防御向的干員,亦或是某次我不想帶龜龜了,為什么我會(huì)不想去帶龜龜,我認(rèn)為清楚這兩類問(wèn)題才是最為關(guān)鍵的。
兩人一車突襲IS-EX-2 龜龜、深海色、醫(yī)療小車
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四人一車IS-EX-6 龜龜、布丁、波登可、深海色、醫(yī)療小車
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六人磨難10-11 龜龜、泡泡、嘉維爾、松果、孑、深海色
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五人H11-3 伊桑、梅、調(diào)香師、龜龜、遠(yuǎn)山
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三人IS-EX-5 孑、龜龜、深海色
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三人IS-EX-7 深海色、白雪、龜龜
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七人突襲IS-EX-8 龜龜、蘇蘇洛、布丁、豆苗、慕斯、深海色、松果
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五人磨難11-20 龜龜、深靛、調(diào)香師、布丁、深海色
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六人突襲NL-EX-8 龜龜、慕斯、豆苗、松果、孑、礫
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雙人突襲CB-EX-8 松果、龜龜
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三人7-14突襲 龜龜、布丁、深海色
此視頻包含對(duì)比
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四人突襲TB-7 龜龜、安比爾、松果、泡泡
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三人7-18突襲 深靛、夜煙、深海色
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