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王者榮耀推塔傷害隱藏法術加成20%

2020-08-12 08:00 作者:不死の祥云  | 我要投稿

2021/1/21重新上傳高清圖片,并上傳了更多數(shù)據(jù)

先上結論

常數(shù)+AD%(基礎物理加成+MAX(額外物理加成,20%法術加成))+AP%法術加成

不想看過程的點個贊再走吧

探究過程
  • 首先,普攻對塔傷害一定受到物理攻擊,防御塔的雙抗,防御塔前4分鐘格擋,防御塔無兵線超防狀態(tài)影響。

  • 因此,我們先用100%物理穿透的百里守約在4分鐘后攻擊進兵線的防御塔,得到結論1。

  • 然后,我們同時引入防御塔前4分鐘格擋,防御塔無兵線超防狀態(tài),發(fā)現(xiàn)無兵線/有兵線的比值是一個常數(shù)0.444。仔細觀察,又能發(fā)現(xiàn)在有兵線時,有格擋比無格擋少80傷害(未上限時),而無兵線時,有格擋比無格擋少36傷害(未上限時)。發(fā)現(xiàn)36/80約0.444,可以認為是先計算格擋,再計算超防。

  • 在測試過程中,可以發(fā)現(xiàn)前4分鐘防御塔雙抗500,4分鐘后雙抗200,并且用刷兵線重新生成的塔雙抗200,前4分鐘格擋還在。

  • 在英雄的自身的屬性面板中,可以同時讀到物理防御(整數(shù))和物理防御(百分比),可以擬合出對數(shù)的曲線關系。不過,對于一個經(jīng)常要計算的數(shù)值,聰明的王者研發(fā)人員不會用對數(shù)這種計算效率低下的運算方式(相比于乘除),由于%5Clim_%7Bx%5Cto1%7D%20%5Cln%20x%20%5Capprox%201-%5Cfrac%7B1%7D%7Bx%7D%20,可以計算出%E9%98%B2%E5%BE%A1%E7%99%BE%E5%88%86%E6%AF%94%3D%5Cfrac%7B%E9%98%B2%E5%BE%A1%E6%95%B0%E5%80%BC%7D%7BA%2B%E9%98%B2%E5%BE%A1%E6%95%B0%E5%80%BC%7D%20,并且A在600左右。

  • 我們枚舉600左右的整數(shù),并檢驗取下整、取上整、四舍五入三種舍入方式,發(fā)現(xiàn)只有600搭配取下整能夠完美符合,而其他兩種至少有8個數(shù)據(jù)點不合,所以一定是%E9%98%B2%E5%BE%A1%E7%99%BE%E5%88%86%E6%AF%94%3D%5Cfrac%7B%E9%98%B2%E5%BE%A1%E6%95%B0%E5%80%BC%7D%7B600%2B%E9%98%B2%E5%BE%A1%E6%95%B0%E5%80%BC%7D%EF%BC%88%E5%8F%96%E4%B8%8B%E6%95%B4%EF%BC%89%20

  • 經(jīng)檢驗,法術防御也滿足上式,且防御塔的防御也滿足上式。

  • 將防御公式代入檢驗時,發(fā)現(xiàn)實際計算時,并沒有使用面板防御百分比,而是直接將原傷害乘上%E6%89%BF%E4%BC%A4%E7%99%BE%E5%88%86%E6%AF%94%3D%5Cfrac%7B600%7D%7B600%2B%E9%98%B2%E5%BE%A1%E6%95%B0%E5%80%BC%7D%20%EF%BC%88%E5%8F%96%E4%B8%8B%E6%95%B4%EF%BC%89。這種計算方式正是為了減少一個減法計算,因為實際參與計算的防御數(shù)值受到雙方裝備與技能的影響,變化較頻繁,減少一次運算的重要性較大。

  • 很多人以為到這里就結束了,其實,到這里才剛剛開始。

  • 因為,細心觀察的小伙伴可以發(fā)現(xiàn),一般法師(普攻沒有特殊說明的)后期推塔傷害都有400多,而面板物理攻擊并沒有400,而防御塔還有物理防御,理論應該遠遠低于400。

  • 因此,一個大膽的想法產(chǎn)生了:推塔傷害受到法術加成!而且不局限于法師。

  • 基于上述猜想,馬可:

  • 可以很明顯地看到,推塔傷害是受到法術加成的。

  • 具體數(shù)值上走了一些彎路。

  • 先是發(fā)現(xiàn)法強降(開始起作用的法術強度=5倍物理攻擊),于是基于法強降分類得出結論。

  • 回頭再用百里守約測試法術強度的作用時,發(fā)現(xiàn)法術部分加成是受180%加成的。(2020/8/11,無盡百里時期)

  • 最后才突然想到MAX%EF%BC%88%E6%B3%95%E6%9C%AF%E5%BC%BA%E5%BA%A6%2F5%EF%BC%8C%E9%A2%9D%E5%A4%96%E7%89%A9%E7%90%86%E6%94%BB%E5%87%BB%EF%BC%89可以完全整合。


考慮到法師的基礎物理攻擊比戰(zhàn)士約低50,那么大后期的法師推塔傷害和出暗影戰(zhàn)斧和破軍的戰(zhàn)士只差兩個被動(切割和破軍)和銘文百穿,即33.3%的穿透收益和30%的破軍效果,而這類法師普攻都是遠程,可以先戰(zhàn)士一步開始推塔,四舍五入法師和戰(zhàn)士推塔一樣快?!酒鋵嶊P鍵就是這兩個被動,兩個被動才是主要矛盾】

  • 實際意義:大后期只剩下一個法師活著推水晶的時候,在敵方有概率復活反打的時候,不必換電刀無盡(破產(chǎn)推塔當我沒說),第一推薦攻速鞋,第二推薦金色圣劍,電刀只有攻速有用,無盡在不破產(chǎn)推塔的時候110物理攻擊無法超過%E6%B3%95%E6%9C%AF%E5%BC%BA%E5%BA%A6%2F5,如果有第三,推薦黑切,170物理穿透實打實。

由于評論區(qū)有提到司馬懿,但司馬懿普攻有3種傷害(純物理沒用),不便測試,我選擇了與他一樣都是純法術加成的干將莫邪。

結論:干將莫邪最老實了,說300(+20/Lv)(+25法術加成)法術傷害就是那么多。那么司馬懿也會很老實吧。

由于評論區(qū)有提到法坦羋月,我就測試了弈星(就是不想測羋月),1級A塔沒傷害?心態(tài)炸了。

千辛萬苦之后

弈星一次普攻分兩次結算


我可愛的小星星一個普攻分兩次結算真是有個性呢,所以金色圣劍有0.2秒內(nèi)置CD,不然一發(fā)強化普攻觸發(fā)4段圣劍,4*30=120%法術加成,打倒巫術法杖80%法術加成,還有3秒CD了呢。

  • 一個沒有用的結論:百里守約推塔傷害的法術加成比嬴政(弈星)高。

百里守約普攻造成180%物理傷害,所以推塔傷害為180%(基礎物理加成+MAX(額外物理加成,20%法術加成))(已驗證),即36%法術加成,比嬴政(弈星)高。

因為嬴政普攻造成120(+100%物理加成)(+35%法術加成)的法術傷害,但攻擊機關會衰減50%,又物理加成部分帶來額外法術加成,所以一共是(20+35)/2=27.5%法術加成。普攻強化就是強化,衰減50%也比一般法師加成20%高。

弈星普攻造成100(+50%物理加成)(+15%法術加成)的法術傷害,又物理加成部分帶來額外法術加成,所以一共是(10+15)/2=17.5%法術加成。

另外測試了嫦娥普攻(學1技能),傷害總是2的倍數(shù),但根據(jù)格擋值卻是一段傷害。先挖個坑,以后再填。

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