再也不用擔心沖進去瞬間暴斃了,極地大亂斗暮刃人馬玩法分享

自從人馬技能和大亂斗buff被砍后,在路人玩家手中勝率一落千丈,國服大亂斗勝率甚至低至46%+,可見對玩家影響有多大。不同玩家對人馬的評價也呈兩極分化,有的玩家覺得人馬難以上手,經常R到一半就暴斃;而有的玩家覺得拿到人馬就是MVP,沖到后排就是嘎嘎亂殺。今天推薦推薦暮刃人馬玩法,保證新手沖死后排的同時還不會暴斃。

【英雄解析】

人馬大亂斗有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%、治療效果 +20%”的buff。
說實話,這個buff如果給大部分戰(zhàn)士都是很香的,但為什么給到人馬勝率還是沒起色呢?
原因就是人馬技能被連續(xù)砍了好幾刀,如果只是開E無腦往人堆里面R自然而然是要暴斃的,加上神分的削弱讓人馬需要改變出裝,種種因素疊加導致人馬勝率驟降。
并且人馬大亂斗定位更像是輕裝戰(zhàn)士,坦度來源于W的雙抗以及開W期間的回血。
好在13.15版本設計師把人馬亂斗承傷buff加強至90%,這讓暮刃玩法更舒服了。
如果你剛玩人馬W開得很隨意,那么這套暮刃玩法非常適合你,保證你在擊殺敵人后有1.5秒時間去調整走位,去完成更多擊殺或者找到安全位置等待二次進場。

【符文】
人馬大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:眼球收集器+終極獵人
符文解析:帶征服者是為了應對不同陣容。畢竟大亂斗進游戲前不能看到對方陣容,如果碰到罕見的肉搏局還能改變出裝利用征服者與之一戰(zhàn)。
凱旋提高收割能力,暮刃人馬出魔宗不會缺藍。
點韌性提高團戰(zhàn)容錯,畢竟人馬非常怕控制。
堅毅不倒增加殘血時的收割能力。

【出裝和加點】

出裝:暮刃+CD鞋+魔宗+青龍刀+貪欲九頭蛇+死亡之舞/大飲魔刀
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:暮刃打就是技能傷害,并且擊殺敵人后1.5秒不可被選中非常關鍵,能讓人馬多打一次Q技能傷害+W回上不少血,保證收割能力。
魔宗也是提升技能+普攻傷害,增加人馬秒脆皮成功率。
13.14版本青龍刀喜提加強,3300金幣能買到350血量還是不錯的,關鍵是青龍刀被動血越少移速越高,與人馬被動相當契合,減小技能CD也能讓人馬團戰(zhàn)多開一次W回血。
貪欲九頭蛇提升人馬團戰(zhàn)AOE傷害。
死亡之舞/大飲魔刀提供一些容錯能力,避免后期沒抗性太脆被秒。
玩法簡介
人馬出門裝依舊是萬年不變的“守護者之刃+眼淚”,盡量Q兵保證發(fā)育的同時還能疊眼淚,如此反復等六即可,如果期間有團戰(zhàn)打等疊了Q再上。
前期能有搶人頭機會就搶,哪怕越塔換人頭有機會就換,人馬不怕換人頭,就怕裝備起得慢,傷害不足打團秒不了脆皮。
其實不管玩什么流派的人馬,想要打出傷害核心點在于疊Q。
人馬Q最高能疊三層,疊滿Q的人馬才能配合大招秒后排脆皮。
所以人馬為什么勝率低就是因為有太多玩家不懂人馬機制,開著ER就往人堆里沖,既打不出傷害也肉不住,自然而然容易暴斃。
在你的人馬進場前,請務必看一眼狀態(tài)欄,保證Q技能至少疊了兩層再選擇進場。疊了Q的人馬不僅傷害高了,W回血量也自然也變多了,一舉兩得。
優(yōu)勢情況下打團EA到脆皮可以先不著急R,可以先WQ打一套再R,這樣可以避免敵人交位移躲R,也方便人馬利用大招免控機制躲掉控制,方面后續(xù)追殺。
總之,暮刃人馬玩法看到殘血必上,不要怕死,沖死觸發(fā)暮刃不可被選中不用擔心暴斃。并且暮刃人馬對面近戰(zhàn)甚至可以不QA,后期Q技能CD短,邊Q邊跑能把近戰(zhàn)溜死。

大家怎么看待暮刃人馬呢?歡迎交流~!