【dw全不禁】sod魔幻法師穩(wěn)定出大減的常見情況
先說結(jié)論:若【魔幻行動前】本方的一號位部隊已陣亡,魔幻50%概率釋放減速,另50%概率釋放虛弱;如果在犧牲本方一號位部隊(一般是直接騙反撞死)的同時,給敵方一號位上虛弱(由英雄或是龍蠅釋放都可以),魔幻100%概率釋放減速。
注1,根據(jù)國外H3網(wǎng)站thelazy,魔幻釋放減速的概率是釋放虛弱的兩倍以上(12%vs5%),因此當我方一號位陣亡時,實際的概率分布可能是減速70%,虛弱30%。但dw實戰(zhàn)不可讀檔,視作50/50也沒有問題。
注2,一號位部隊是我方和對手站位最靠上的部隊?!疽巴鈱毼萦疑稀康牟筷犑且惶栁?/p>
注3,如果不慎擊殺了敵方一號位部隊,而我方一號位部隊也陣亡,那么魔幻在接下來的戰(zhàn)斗中不會釋放任何魔法。因此,需要隨時留意電腦一號位部隊情況,建議留到最后再殺。

這是H3單機玩法里非常常見的技巧(本質(zhì)是利用sod程序漏洞),在此針對dw全不禁對戰(zhàn)的情況做簡單總結(jié)。本文所有內(nèi)容在hota版本均無效,只針對sod版本。

【原理】
魔幻施法時,只判定敵我一號位部隊。只有我方一號位部隊存活時,魔幻才會釋放正面魔法,如加速,祝福,石皮,護盾,嗜血,和可能的氣盾和治療;只有敵方一號位部隊存活時,魔幻才會釋放負面魔法,如減速,虛弱。
——一個特殊情況:如果己方一號位部隊是魔免生物(僅限龍和大外,鉆石人鐵皮不算),那么效果等同于單位陣亡,魔幻也只會釋放負面魔法,不對本方釋放任何正面魔法
魔幻施法不重復。如果我方一號位部隊【在魔幻行動前】已有了我方英雄釋放的小加速,則魔幻一定不釋放大加速;如果敵方一號位部隊【在魔幻行動前】已有了我方英雄釋放的小減速,則魔幻一定不釋放大減速。

【實戰(zhàn)條件一覽】
一號位擺放魔免部隊,或是不低于9速的脆皮送死部隊。來源:
——蝙蝠/白獅鷲/小蚊子,但掃野時不夠一輪下底騙反送死,只能在寶屋直接撞死。掃野撞死需要布陣,或是大臉/sp寶/加速配合
——龍蠅/銀飛
——難民大外/龍,只要擺在一號位就行,不用撞死
虛弱魔法來源:
——初始自帶虛弱的英雄:人理財老頭/沼澤單技能虛弱老太/地獄奧巴馬
——二級塔
——龍蠅

【幾個對全不禁dw影響較大的實戰(zhàn)案例】
德肯首發(fā),有虛弱將:由虛弱將帶領大隊魔幻+幾個蝙蝠炮灰,可以穩(wěn)定下娜迦寶屋,按時補虛弱即可
——魔幻每3回合釋放一次魔法,若虛弱英雄2p2k,可釋放兩次8水虛弱,則前六回合穩(wěn)定大減,后面虛弱到期只有50%概率大減。
——若在此基礎上,2p2k虛弱英雄攜帶回合加三披風,則一次虛弱持續(xù)5回合,一次虛弱期間魔幻可以放兩次三回合大減,兩次虛弱共換得魔幻12回合穩(wěn)定大減。
德肯首發(fā),有禁錮:雖然只有50%的概率減速,但有禁錮穩(wěn)定野怪走位,1號位送死后魔幻放風箏等減速,也可以直接下娜迦,需要注意電腦一號位,留到最后擊殺。
——電腦一號位部隊可以用送死部隊標記,109血的那隊就是一號位娜迦
沼澤首發(fā)/外交龍蠅,h4德肯:即使英雄沒有減速或者虛弱,也可以由龍蠅配合,每犧牲一只龍蠅換取3回合大減,正常上島中出。
有德肯,主力有高布陣和虛弱:同上,犧牲1只蝙蝠+英雄手動釋放虛弱,等同于一次大減,若英雄p高于3或是有加回合寶物,則一只蝙蝠能換取6回合甚至更多回合的大減。
雙方?jīng)Q戰(zhàn),魔幻的減速判定和掃野時完全一致,可以通過和1號位自殺龍蠅配合,獲得一次英雄施法外的穩(wěn)定大減。

【幾個常見的操作失誤】
負責送死的我方1號位貼住敵方1號位沒有攻擊;我方1號位是不反擊兵種(藍蝴蝶,鳥人);我方1號位主動攻擊敵方1號位后,敵方1號位反擊傷害不夠,沒有殺死我方一號位。
——魔幻行動時,視作本方1號位仍然存活,會正常釋放魔法
魔幻放到了1號位,或是魔幻的速度快過本方1號位
——同上
我方1號位送死時,我方英雄給敵方1號位之外的部隊上了虛弱。
——魔幻行動時,判定本方1號位已經(jīng)陣亡,只釋放負面魔法;但由于敵方1號位部隊沒有上虛弱,魔幻會在減速和虛弱里隨機釋放,而不是穩(wěn)定釋放減速。

【幾個視頻例子】
經(jīng)典1號位龍蠅+魔幻,穩(wěn)定大減:
視頻7:56處
1號位紅龍+魔幻,概率大減(視頻內(nèi)是錄制了連續(xù)隨到大減速的情況):
視頻49:49處
@Hero3_naruto