關于Gamma校正在3D效果圖渲染中的作用是什么呢?
今天講到這個話題,也是由于將3D軟件升級到更高的版本,渲染效果與保存的圖像在亮度對比度上有明顯的差異。更高版本3DMAX保存的圖像經過默認伽瑪校正后比渲染后的圖像更亮。很多人在面對這種情況時并不知道問題出在哪里?今天渲云小編來告訴您 ,主要還是因為“首選項設置”中的gamma和LUT默認是啟用的。
“伽馬校正”實際上是伽馬和LUT選項的通用名稱。在3DMAX和Vray渲染器中,對于顏色和材質有這樣一個明暗校正功能。從理論上講,這兩個地方的技術效應并不沖突。畢竟,它們呈現(xiàn)了兩種完全不同的效果。有人說3DMAX中默認的gamma和LUT帶來的gamma校正感覺渲染的效果圖像非常干凈,顏色非常正面,這可能是3D升級到更高版本后默認啟用這個選項的原因。

但也有人認為,默認啟用伽瑪校正后的圖像感覺就像“紗層”一樣不清晰,事實上,這是增加亮度后對比度沒有得到校正的原因之一;因此,我們一般建議學生在使用gamma校正時,只選擇3D或VR中的一種,根據(jù)個人喜好進行選擇,也避免了兩種結果不同所帶來的技術困惑。
先看3D中gamma和LUT的設置方法。在3D菜單欄中找到“自定義”菜單,選擇底部的下拉菜單“首選項”,點擊打開。然后彈出“首選項設置”面板。此時,我們可以點擊激活“gamma and LUT”單選按鈕?!癳nable gamma / LUT correction”選項通常在默認情況下被選中,即是打開的。以下校正值的默認參數(shù)為2.2。這個參數(shù)越高,渲染的圖像就越亮。反之,參數(shù)越低,呈現(xiàn)的圖像越暗。
因此,如果你想在這里使用伽馬校正功能,默認情況下應該是打開的。通過這種方式,我們可以將渲染的效果復制到最大幀緩沖區(qū)并保存它。這樣,效果圖像的亮度才會充分。
VR渲染器中“顏色貼圖”選項中的伽馬值。如下圖所示,展開“Vray”主項中的子項“color map”列。我們可以選擇用線性乘法或指數(shù)乘法。一般情況下,我們建議您保持暗顏色乘法值和亮度乘法值默認為1.0。關鍵是下面的伽馬值參數(shù)。默認值為1.0,參數(shù)設置越高,整體渲染的亮度和對比度都會得到提高。一般來說,我們建議您作出適當?shù)母倪M。這里建議1.5 ~ 2.0更好。

比較3D中的伽馬校正和VR中的伽馬值,你會發(fā)現(xiàn)這兩種渲染結果是完全不同的。沒有好壞之分。每個人都有不同的品味和觀點。我們只需要選擇一個認為好的結果,許多參數(shù)或效果需要不斷的測試和比較才能結論有說服力。
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