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《NERF—關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡(jiǎn)介與雜談》(042)

2022-12-06 09:41 作者:東爸的NERF  | 我要投稿

節(jié)【彈簧類(lèi)發(fā)射器】

【圖片03-01】巨鉆

  接下來(lái)說(shuō)的是,手動(dòng)發(fā)射器中的第三大類(lèi)——彈簧類(lèi)發(fā)射器。

  本類(lèi)發(fā)射器雖不及第二大類(lèi)氣動(dòng)類(lèi)發(fā)射器占比數(shù)量多,但其卻是我們國(guó)內(nèi)玩家除汽缸類(lèi)發(fā)射器之外最容易接觸到的發(fā)射器種類(lèi)。

  彈簧類(lèi)發(fā)射器的共同特點(diǎn)是都沒(méi)有氣缸等部件存在,軟彈直接由彈簧的回彈帶動(dòng)的彈射桿彈射飛出。

  彈簧類(lèi)發(fā)射器因?yàn)槭褂玫膹椈刹煌?,所以可以分為三?lèi):

  【1】扭力彈簧發(fā)射器

  【2】壓縮彈簧發(fā)射器

  【3】拉力彈簧發(fā)射器

【圖片 1.3.1-01】巨鉆

1.3.1【扭力彈簧發(fā)射器】

  扭力彈簧發(fā)射器是三種彈簧類(lèi)發(fā)射器中發(fā)射器數(shù)量最多的,因?yàn)樾L(fēng)系列旗下的發(fā)射器8把發(fā)射器中的7把均采用此發(fā)射模式。

  旋風(fēng)系列發(fā)射的發(fā)射物為在其之前絕無(wú)僅有的碟彈,我們可以很容易的看出其無(wú)法在發(fā)射艙內(nèi)形成可以被瞬時(shí)氣壓推動(dòng)的氣密,故此他無(wú)法使用氣缸來(lái)作為發(fā)射動(dòng)力源。

  為了解決這種異形彈的發(fā)射問(wèn)題,孩社的設(shè)計(jì)師才開(kāi)發(fā)出了以扭力彈簧為基礎(chǔ)的彈射桿彈射設(shè)計(jì)。

  相對(duì)的,這種彈射桿也無(wú)法發(fā)射常規(guī)的柱狀軟彈或碟彈。

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關(guān)于【扭力彈簧發(fā)射器】的歷史、簡(jiǎn)介與雜談

【圖片 1.3.1-02】夜襲 (Proton·夜襲發(fā)射器· VORTEX·2011)

  截止2022年9月,發(fā)表于2011年所屬于旋風(fēng)系列的夜襲,為唯一采用燧發(fā)式載彈的扭力彈簧發(fā)射器。

  夜襲采用燧發(fā)式載彈,載彈量1發(fā),發(fā)射旋風(fēng)碟彈,拉桿式上膛。

  夜襲的上膛方式很有趣,玩家首先需要將上膛拉桿拉出,隨后將一枚碟彈裝入彈倉(cāng)中,按下扳機(jī)兩側(cè)的扳動(dòng)式開(kāi)關(guān),拉桿自動(dòng)回彈。從莫種意義上來(lái)講,夜襲與柱狀軟彈的從發(fā)射口裝彈的燧發(fā)式發(fā)射器有很大不同,其更像是只能裝載一發(fā)的內(nèi)置彈匣式發(fā)射器。誠(chéng)然,這個(gè)說(shuō)法的前提是玩家按照官方指定的方法裝彈。從理論上來(lái)講,玩家可以從發(fā)射口裝彈后在上膛發(fā)射,以此來(lái)把夜襲變?yōu)橐粋€(gè)真正的燧發(fā)式發(fā)射器。

  要注意的是,碟彈發(fā)射器設(shè)計(jì)有空倉(cāng)保護(hù),這個(gè)保護(hù)使得發(fā)射器在彈倉(cāng)沒(méi)有軟彈的前提下是無(wú)法扣動(dòng)扳機(jī)的,即使上膛完成也是如此。這種設(shè)計(jì)使得發(fā)射器無(wú)法放空槍?zhuān)\(chéng)然,玩家可以簡(jiǎn)單的將兩個(gè)空倉(cāng)保護(hù)拆除來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

  雖然夜襲的官方載彈量與設(shè)計(jì)目的都是載彈量1發(fā),但實(shí)際上,玩家可以在正常上膛后,從發(fā)射口再裝入一枚碟彈,使得載彈量增加至2發(fā)。

  與旋風(fēng)系列的其他碟彈發(fā)射器一樣,旋風(fēng)也設(shè)計(jì)有卡彈處理按鈕,是的,即使旋風(fēng)只有一發(fā)載彈量。旋風(fēng)的卡彈處理按鈕位于拉桿上,按下可以將已經(jīng)處于待射點(diǎn)的碟彈從發(fā)射口推出,此舉可以有效的清理卡彈。但是如果未發(fā)生卡彈,請(qǐng)忽隨意按下推出碟彈。因?yàn)檫@個(gè)按鈕只能將碟彈推出,無(wú)法釋放彈射桿,假設(shè)玩家隨后沒(méi)有再次裝彈發(fā)射的話(huà),那么發(fā)射器將以上膛狀態(tài)儲(chǔ)存。

【圖片 1.3.1-03】獵豹

  截止2022年9月,發(fā)表于2011年的獵豹,為最早的采用內(nèi)置彈匣載彈的扭力彈簧發(fā)射器。

  獵豹采用內(nèi)置彈匣載彈,載彈量5發(fā),發(fā)射旋風(fēng)碟彈,滑塊式上膛。

  獵豹的彈倉(cāng)無(wú)需半上膛,可以的通過(guò)扳機(jī)上方的扳動(dòng)式開(kāi)關(guān)隨意打開(kāi)。扳動(dòng)后,位于左側(cè)的彈倉(cāng)門(mén)下滑打開(kāi),玩家可以將5枚碟彈裝入,隨后拉動(dòng)滑塊進(jìn)行上膛。從某種程度來(lái)看,獵豹與精牛有些類(lèi)似,兩者均使用滑塊上膛,并且?guī)в谢瑝K復(fù)位彈簧。誠(chéng)然,獵豹無(wú)法連發(fā),并且獵豹在未裝彈的前提下無(wú)法拉動(dòng)滑塊發(fā)射。誠(chéng)然,獵豹非常容易空槍上膛,因?yàn)槠淇毡M饴队趶梻}(cāng),玩家可以在彈倉(cāng)打開(kāi)的狀態(tài)下,輕松的通過(guò)手指解鎖空保,使得發(fā)射器空倉(cāng)上膛。

  有趣的事,雖然獵豹載彈量為5發(fā),但實(shí)際玩家最多可以裝入7枚碟彈。其中待射點(diǎn)1枚+內(nèi)置彈匣6枚。

  獵豹的卡彈處理開(kāi)關(guān)位于發(fā)射器的右側(cè),向后拉動(dòng)既可以將位于待射點(diǎn)的碟彈從發(fā)射口推出。與所有的碟彈發(fā)射器一樣,這個(gè)開(kāi)光并不能釋放彈射桿。

【圖片 1.3.1-04】閃電

  截止2022年9月,發(fā)表于2011年所屬于旋風(fēng)系列的閃電,為最早的采用彈匣式載彈的扭力彈簧發(fā)射器。

  閃電采用彈匣式載彈,載彈量10發(fā),發(fā)射旋風(fēng)碟彈,泵動(dòng)式上膛,尾部帶有一個(gè)模塊化尾托接口,并附帶有一個(gè)閃電拖。

  閃電是2011年載彈量最大的手動(dòng)碟彈發(fā)射器,并且由于采用模塊化設(shè)計(jì),閃電可以使用雷霆(NITRON·雷霆發(fā)射器·VORTEX·2011)的20發(fā)彈匣,或是巨鉆的40發(fā)彈鼓,這使得閃電有著非比一般的實(shí)用性和可玩性。

  閃電的卸彈匣開(kāi)關(guān)位于右側(cè),這使得發(fā)射器在右撇子的人手中使用先得非常別扭。

  閃電的上膛握把罕見(jiàn)的超出發(fā)射口,這為發(fā)射器帶來(lái)了一種別樣的美感。遺憾的是,雖然外觀極為相近,但閃電與后輩巨鉆不同,并不能連發(fā)。

  截止2022年9月,閃電式唯一帶有模塊化尾托的碟彈發(fā)射器。值得一提的是,雖然設(shè)計(jì)為模塊化,但其無(wú)法使用復(fù)仇托。

  閃電同樣帶有卡彈處理倉(cāng),位于發(fā)射器右側(cè)。與獵豹和夜襲一樣,閃電也帶有空倉(cāng)保護(hù)。但與前兩把不同,閃電的空倉(cāng)保護(hù)分為兩種,其一用于檢測(cè)發(fā)射器是否插入彈匣,其二檢測(cè)待射點(diǎn)是否有碟彈。第一種空倉(cāng)保護(hù)只能檢測(cè)是否插入彈匣,若未插入,則不能上膛。但這個(gè)保護(hù)不會(huì)檢測(cè)彈匣內(nèi)是否有碟彈,即使沒(méi)有,也可以上膛,同時(shí)由于待射點(diǎn)沒(méi)有碟彈,即使上膛完成,玩家也無(wú)法扣動(dòng)扳機(jī)。幸好,由于無(wú)法連發(fā),閃電在上膛完成一次后就會(huì)鎖死,這可以提醒玩家裝彈發(fā)射,避免發(fā)射器處于上膛狀態(tài)保存。鎖死狀態(tài)下進(jìn)行重復(fù)上膛的方法非常簡(jiǎn)單,玩家只需要拉動(dòng)卡彈處理開(kāi)關(guān),既可以再次上膛。

  值得一提的是,閃電曾計(jì)劃推出白色版本,但因故流產(chǎn)了,萬(wàn)幸的是,一些試模散貨有在市面上流通。但奇怪的是,市面上至少有兩個(gè)白色涂裝版本,其一為白底紅紋,其二為金紋。

【圖片 1.3.1-05】巨鉆

  截止2022年9月,發(fā)表于2012年的巨鉆,為歷史上最早的可以連發(fā)的扭力彈簧發(fā)射器。

  巨鉆采用彈匣式載彈,載彈量40發(fā),發(fā)射旋風(fēng)碟彈,可連發(fā),尾部設(shè)計(jì)有模塊化的尾托接口。

  截止2022年9月,采用40發(fā)彈鼓載彈的巨鉆,依然是載彈量最高的碟彈發(fā)射器。雖然采用彈鼓外觀的容器,但從結(jié)構(gòu)以及運(yùn)行方式來(lái)看,其更像是4個(gè)串聯(lián)起來(lái)的彈匣。巨鉆的彈鼓在不撥動(dòng)切換彈匣的前提下,最多只能裝在19枚碟彈,上12下7。19枚裝入后,玩家撥動(dòng)位于彈鼓頂部的開(kāi)關(guān),旋轉(zhuǎn)彈鼓內(nèi)的4個(gè)7發(fā)彈匣,將已經(jīng)裝滿(mǎn)7發(fā)碟彈的1號(hào)彈匣旋轉(zhuǎn)至下一格,2號(hào)彈匣被旋轉(zhuǎn)至裝彈口下,玩家繼續(xù)裝入7美碟彈,隨后撥動(dòng)開(kāi)關(guān),將3號(hào)彈匣旋轉(zhuǎn)至裝彈口下,以此類(lèi)推,直至4個(gè)彈匣裝滿(mǎn)總集40枚碟彈。裝彈完成后,但彈鼓輸出7枚碟彈后,4個(gè)彈匣會(huì)自動(dòng)想反方向旋轉(zhuǎn),將空的4號(hào)彈匣移走,有彈的3號(hào)彈匣移至裝彈口下方,以此類(lèi)推,直至40枚碟彈發(fā)射完畢。出現(xiàn)這種運(yùn)行原理的原因在于,碟彈是一個(gè)圓盤(pán),只能上下堆疊,無(wú)法做到精英彈在精英彈彈鼓中的排列,這使得碟彈的載彈器如果想增加載彈量,只能增加彈匣長(zhǎng)度,而過(guò)長(zhǎng)的長(zhǎng)度會(huì)影響玩家的機(jī)動(dòng)性與運(yùn)輸成本。設(shè)計(jì)師為此將40發(fā)碟彈長(zhǎng)的彈匣分割位4個(gè),一12三7,這有效的在增加了載彈量同時(shí),降低了長(zhǎng)度。

  巨鉆是碟彈發(fā)射器僅有的兩個(gè)可以連發(fā)的發(fā)射器之一,誠(chéng)然,筆者認(rèn)為,為碟彈發(fā)射器設(shè)計(jì)連發(fā)是個(gè)致命的組合。這是因?yàn)榈鷱棸l(fā)射器普遍擁有識(shí)別待射點(diǎn)是否有碟彈的空倉(cāng)保護(hù)。但為什么有空倉(cāng)保護(hù),就會(huì)使得連發(fā)成為一個(gè)致命的因素呢?因?yàn)榈鷱椀目諅}(cāng)保護(hù)只能檢測(cè)但艙內(nèi)有沒(méi)有碟彈,而巨鉆雖然有識(shí)別是否插入彈匣的空倉(cāng)保護(hù),但卻沒(méi)有識(shí)別彈匣內(nèi)是否有碟彈的保護(hù)。是的,玩家可以在彈匣插入的前提下空倉(cāng)上膛。而巧了,雖然玩家可以空倉(cāng)上膛,但由于空倉(cāng)保護(hù)的存在,發(fā)射器無(wú)法扣動(dòng)扳機(jī)釋放彈射桿。更巧的是,我們?cè)诟咚龠B發(fā)時(shí)無(wú)法判斷巨鉆彈鼓內(nèi)的殘彈量,這導(dǎo)致我們非常容易使巨鉆空倉(cāng)上膛,而當(dāng)我們不熟悉巨鉆的內(nèi)構(gòu)原理時(shí),我們就會(huì)以上膛狀態(tài)來(lái)保存巨鉆,這對(duì)巨鉆無(wú)疑是一種刑罰,及其影響發(fā)射器的性能與內(nèi)構(gòu)的強(qiáng)度。

  巨鉆設(shè)計(jì)有卡彈處理開(kāi)關(guān),向后拉動(dòng)可以將處于待射點(diǎn)的碟彈從發(fā)射口彈出。與閃電一樣,巨鉆雖然設(shè)計(jì)有模塊化的尾托接口,但他無(wú)法安裝復(fù)仇托。

【圖片 1.3.1-06】炫光 (LUMITRON·炫光發(fā)射器· VORTEX·Light It Up·2012)

  截止2022年9月,發(fā)表于2012年的炫光,為最早的發(fā)射夜光碟彈的扭力彈簧發(fā)射器。

  炫光采用彈匣式載彈,載彈量10發(fā),發(fā)射夜光旋風(fēng)碟彈,泵動(dòng)式上膛。

  炫光可以認(rèn)為是閃電的異色再版版本,誠(chéng)然,配置有所變化,最大的區(qū)別在于卸彈匣開(kāi)關(guān)設(shè)計(jì)為雙側(cè),除此之外,炫光取消了尾托,并將彈匣改為夜光款式,價(jià)格高了5刀。

  炫光的夜光彈匣需要4節(jié)5號(hào)電池驅(qū)動(dòng),從彈匣底部裝入,這使得其長(zhǎng)度遠(yuǎn)超于普通的10發(fā)彈匣,接近于20發(fā)彈匣和40發(fā)彈鼓的長(zhǎng)度。根據(jù)夜光(RAYVEN CS-18·夜光發(fā)射器·N-STRIKE·Light It Up·2012)彈匣的經(jīng)驗(yàn),炫光彈匣為碟彈提供光源的LED應(yīng)位于彈匣裝彈口附近,這種設(shè)計(jì)可以使得每一顆碟彈都能被照射到,但缺點(diǎn)是如果玩家發(fā)射速度過(guò)快,那么軟彈在射出后就不會(huì)夜光,因?yàn)闆](méi)有得到足夠長(zhǎng)的能量補(bǔ)充。

  與所有的碟彈發(fā)射器一樣,炫光也設(shè)計(jì)有卡彈處理開(kāi)關(guān)。與閃電和巨鉆一樣,雖然為模塊化尾托接口,但其無(wú)法使用復(fù)仇托。

《NERF—關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡(jiǎn)介與雜談》(042)的評(píng)論 (共 條)

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