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【彈幕互動游戲開發(fā)】四方戰(zhàn)爭_更新日志17

2023-06-12 19:35 作者:億石流  | 我要投稿

2023-06-12

更新3條內(nèi)容

1. 增加了新的隱藏兵種魔導(dǎo)師。魔導(dǎo)師非常脆弱,但具有強(qiáng)大的攻擊力。可以釋放群星墜落,對一定范圍內(nèi)的每個敵人落下一發(fā)轟炸魔法,魔法的威力取決于目標(biāo)敵人的生命值上限,生命值越高,轟炸的威力越大。轟炸的釋放速度較慢,使得他們擅長對付大片集中的敵人、生命值上限較高的敵人以及位置固定的敵人,但是不擅長對付單個敵人、生命值上限較低的敵人以及移動中的敵人。

2. 設(shè)計了不同的戰(zhàn)斗場景,現(xiàn)在遭遇戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)將在不同的場景下進(jìn)行。

3. 增加了場上人數(shù)的上限,現(xiàn)在最多支持12個人在線持續(xù)戰(zhàn)斗。在對局結(jié)束時,若場上玩家超過12個人,將優(yōu)先從很久沒有動作的玩家開始移除。

4. 去除了弓騎兵的護(hù)盾技能(該技能和巨盾兵的弓箭反彈技能同時作用時,容易產(chǎn)生bug,導(dǎo)致該技能的cd錯誤)。作為彌補(bǔ),弓騎兵的生命值和初始攻擊速度略微上升。

5. 改進(jìn)了斷線重連功能,使得游戲在網(wǎng)絡(luò)狀況較差的時候不會因為錯誤而導(dǎo)致【進(jìn)入房間的用戶自動加入游戲】的功能失效。

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