變本加厲的圣母婊《瘟疫傳說:安魂曲》微評測
作者:夏炎
趕在十月底,終于白金了瘟疫傳說的系列新作《瘟疫傳說:安魂曲》,本次測試是在PS5平臺,共計(jì)兩周目雖然不像那些日式大作動輒就是3周目起才能白金,但兩周目就白金后給我的感覺屬實(shí)一言難盡,折磨與快樂并存,這游戲可謂是偏科片到了極致。開頭不賣關(guān)子了,這游戲是好游戲嗎?答案肯定是好的,畫面相較于上代堪稱質(zhì)的飛躍,至于劇情和玩法等其它方面有沒有翻車,請看本期的詳細(xì)評測吧。

【美術(shù)肉眼可見的飛躍】
剛一進(jìn)入游戲就能感覺到游戲的整體畫面給人一種優(yōu)雅的感覺,色調(diào)也更加的艷麗,將鄉(xiāng)土氣息刻畫的很愜意,即使是在低分辨率的環(huán)境下依然讓人心曠神怡。近景貼圖細(xì)致,遠(yuǎn)景悠然怡人,出色的光影運(yùn)用將14世紀(jì)的法國美好的一面描繪的盡善盡美。

游戲內(nèi)一些災(zāi)難過后的畫面也處理的異常優(yōu)秀,被尸體塞滿的下水道里,一代中常常被拿來吐槽的尸體重復(fù)擺放死相整齊劃一的情況,在本作中也得到了優(yōu)化,不再是簡單的Ctrl+C了,每個(gè)尸體都有著自己的形態(tài)。

主角深一腳淺一腳的在浮尸堆積的淤泥里,你甚至能看見尸油浮在水面上發(fā)出的片片磷光,光影這一塊算是被開發(fā)商玩明白了,第一次玩到這里的時(shí)候那種強(qiáng)烈的反差感真的讓人難以適應(yīng)狂掉SAN值。極佳的光影表現(xiàn)瘋狂的壓榨PS5的每一滴性能,但在有些室外的明亮環(huán)境下還是會時(shí)不時(shí)地發(fā)生掉幀的現(xiàn)象。

【堪稱災(zāi)難的劇情】
如果說畫面美術(shù)方面表現(xiàn)是現(xiàn)象級的話,那么本作的劇情就是癌癥晚期級別,一個(gè)大圣母帶著一個(gè)小圣母,在作死的邊緣瘋狂打拳。我想第一時(shí)間接觸本作的玩家都是沖著第一部的口碑來的。相信玩過或者云過的玩家都對姐姐的印象非常深刻,那個(gè)為了弟弟能用小石頭砸死千軍萬馬。

初代《無罪》中的人物塑造恰到好處,一群小孩子以自己的思維方式,在充滿危機(jī)的世界中艱難求生。可到了二代《安魂曲》中姐弟倆的形象來了個(gè)大反轉(zhuǎn),二代女主已經(jīng)長大了,結(jié)果圣母屬性跟著變本加厲,成了個(gè)控制欲極強(qiáng)的伏弟魔。劇情的推動往往是因?yàn)樗摹胺覆 敝苯踊蜷g接的連累身邊的人陷入危險(xiǎn),最后再靠弟弟開掛救場,從而進(jìn)一步加重弟弟的病情。

主角的塑造可以說是今年年度最失敗,沒有之一。當(dāng)?shù)艿苣芰κЭ赝辣M全城無辜的村民時(shí)她說“不是他的錯(cuò),他只是個(gè)孩子。”當(dāng)她母親找來學(xué)院的醫(yī)生為弟弟治療時(shí)她敢對著醫(yī)生發(fā)飆,一副典型的醫(yī)鬧分子做派。與家人朋友的沖突是“我是為了弟弟好”,與敵人的沖突是“我是為了弟弟好”,甚至和弟弟雨果的沖突都是“我是為了你好”。

到了中后期更是各種無能狂怒,迫害妄想癥一般的認(rèn)為除了自己所有人都想害她弟弟,包括她的親生母親。好家伙這腦回路我估計(jì)連LGBT群體都不一定接得住。雖然玩家能感受到真的是為弟弟好,但這種偏執(zhí)到癲狂的態(tài)度注定讓她無法收獲部分玩家的好感。特別是在戰(zhàn)斗時(shí),一口一個(gè)“雜種”、“畜生”、“狗東西”、“我要?dú)⒐饽銈儭?,而游戲中給出的解釋是:姐姐確實(shí)有?。ㄒ?yàn)榉軌毫ι酱螅f真的寫到這里的時(shí)候,我自己都給自己干沉默了。

游戲后期面對母親的死,她憤怒懊悔的原因竟然只是因?yàn)槟赣H的死刺激到了弟弟,導(dǎo)致弟弟病情惡化,進(jìn)而說了一句“早知道我就先救她了?!焙逄么笮?,有悖孝道了家人們。合著她不是你媽是吧?你跟那個(gè)叫艾倫·耶格爾的孝子到底是啥關(guān)系?先有弟弟后有媽,你全家都是你弟弟生的是吧?這劇情著實(shí)令人無語。

看完姐姐的高質(zhì)量人類行為后,小圣母弟弟反倒顯得沒那么無理取鬧。甚至可以說整部游戲玩下來他才是最慘的那個(gè),本來是“感冒”卻硬生生被這一家人給搞成了“癌癥晚期”。

游戲中共出現(xiàn)了3座城市,弟弟雨果毀滅了兩座,雖然都是無意。雨果使用能力控制老鼠殺人大多都是在過場中體現(xiàn),玩家親自操控的機(jī)會并不多,最后,就算是玩家親自操控他進(jìn)行殺戮,大多時(shí)候也是在被逼無奈的劇情情況強(qiáng)制操控(為母親報(bào)仇、救失去行動能力的姐姐),這點(diǎn)就和姐姐的無差別殺戮形成了鮮明的對比。再結(jié)合本作的主題“安魂曲”,破案了家人們,這制作組一開始就沒想著救弟弟,嗩吶吹什么都在標(biāo)題上寫好了。

而主角歷盡千辛萬苦,搭上無數(shù)條人名換來的是給弟弟頭上來一下子(要知道在游戲中沒戴頭盔的敵人被摸頭就是死)。主角一步步把弟弟逼到深淵,最后又親手殺了弟弟,你這么愛你弟弟你怎么不跟著一起死呢?你不擔(dān)心弟弟死后下地獄受委屈嗎?很無語,這讓姐姐看起來很像是一個(gè)披著“親情、關(guān)愛”幌子的圣母婊。

【玩法大失敗】
游戲在玩法上與前作一模一樣,分為戰(zhàn)斗、解謎、潛行。在解鎖十字弓后,除非強(qiáng)行解謎關(guān)卡,剩下的都是單方面的屠殺。特別是解鎖“箭矢回收”后,基本上是神擋殺神,佛擋殺佛了。地圖中到處都是取之不盡的資源,基本上每到一個(gè)新場景,解鎖的新道具,需要的材料走兩步就能滿載溢出。人物能力的升級分為裝備升級與行為升級。行為升級是系統(tǒng)根據(jù)玩家在游戲中的表現(xiàn)來解鎖,比如在在潛行關(guān)卡中潛行過關(guān),那么系統(tǒng)就會為你升級潛行能力;而你在潛行關(guān)卡選擇殺光所有敵人來達(dá)成潛行的話,那么系統(tǒng)就會為你升級戰(zhàn)斗能力,但是總的來說升級后帶給玩家的體驗(yàn)不是很明顯,顯得這個(gè)系統(tǒng)有些可有可無。

游戲中的武器分為:投石索、小刀、陶罐、十字弓、阿諾德。弩箭和小刀可以殺死重甲角色以外的任何敵人,投石索能夠擊殺任何不戴頭盔的敵人,而強(qiáng)大的阿諾德能單挑5秒干掉一個(gè)重甲騎士。在前期,弩箭和陶罐的數(shù)量比較稀少,這也迫使玩家在有些地方不得不去嘗試潛行過關(guān),但當(dāng)玩家存夠了足夠的材料學(xué)會弩箭回收后游戲瞬間變味,從潛行變成了單方面的屠殺。

游戲中設(shè)計(jì)了大量風(fēng)格迥異的關(guān)卡,但是整體流程幾乎一般無二,過于模式化以至于我剛到一個(gè)新區(qū)域,就已經(jīng)預(yù)見到接下來要做哪些事,不是躲敵人就是躲老鼠,然后過劇情,末尾安排一場緊張刺激的追逐,接著重復(fù)以上套路,仿佛開罐頭一樣,打開第一罐時(shí)的新鮮感,在接下來第二罐,第三罐之后就變得索然無味沒有任何新鮮感。

總的來說,《瘟疫傳說-安魂曲》并不是一款十分合格的作品,他的出現(xiàn)使我無端的聯(lián)想到育碧,同樣都有出色的美術(shù)團(tuán)隊(duì),同樣的罐頭思路,但是這劇情但凡讓育碧寫都不止于劇情崩成這樣。二周目完全是為了白金而白金,很難讓人再去重溫一遍劇情。滿分100的話,本作70分,沒辦法美術(shù)太屌了,以及阿諾德的劇情值得玩家去游玩。