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三國(guó)殺武將技能修改評(píng)析(張寶)

2020-08-24 06:56 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

十周年張寶

張寶,男,群,3勾玉,地公將軍

咒縛:出牌階段限一次,你可以將一張手牌置于一名其他角色武將牌旁,稱(chēng)為“咒”。當(dāng)有“咒”的角色判定時(shí),將“咒”作為判定牌。

影兵:鎖定技,每回合每名角色限一次,你使用牌指定有“咒”的角色為目標(biāo)后,你摸兩張牌。


★微端登錄白送的。

☆修改點(diǎn)

1.咒縛:咒牌作為判定牌不會(huì)失去體力。

2.影兵大改,不會(huì)因?yàn)橛氨迫ブ淇`牌。

★依然只能用手牌發(fā)動(dòng)咒縛。

★兩個(gè)技能聯(lián)動(dòng),就當(dāng)一個(gè)技能來(lái)說(shuō)了。這一版就是現(xiàn)場(chǎng)貼咒,然后使用牌當(dāng)場(chǎng)摸牌,前期基本上都是這樣子的兩張換兩張。俗稱(chēng)1V1制衡。

★偶爾張寶會(huì)使用多目標(biāo)牌,假如有多個(gè)被咒縛的角色在場(chǎng),能摸2X張牌,這也就是張寶的上限水平了,且不說(shuō)每回合一個(gè)咒縛貼滿(mǎn)全場(chǎng)要貼多久,就這多目標(biāo)錦囊也不是那么容易到你張寶手里吧。

★由于咒縛牌不會(huì)因?yàn)榕卸ㄒ酝獾姆绞较?/span>,所以大部分沒(méi)有判定能力的武將是很難清理頭上的咒縛牌。張寶如果只盯著一個(gè)目標(biāo)的話,第二回合開(kāi)始可以用一摸二,收益看著還算穩(wěn)定,就是這三血英姿不如的過(guò)牌完全不夠看。并沒(méi)有改變脆皮的本質(zhì)。

★活動(dòng)場(chǎng)或許能用吧,畢竟活動(dòng)場(chǎng)將靈技能為主,張寶這個(gè)改判多少有點(diǎn)用(我選五階司馬懿)。

★另外,烽火連天黃巾境張寶的咒縛和影兵也改成了這版。

●本質(zhì)上三血小脆皮,自?shī)首詷?lè)的貼“咒”人。描述簡(jiǎn)潔是好事,強(qiáng)度簡(jiǎn)潔那大可不必

OL張寶

張寶,男,群,3勾玉,地公將軍

咒縛:出牌階段限一次,你可以將一張牌置于一名沒(méi)有"咒"的其他角色武將牌旁,稱(chēng)為"咒"。當(dāng)有“咒”的角色判定時(shí),將"咒"作為判定牌。一名角色回合結(jié)束時(shí),若有角色于此回合因判定而移去過(guò)其“咒”,你令這些角色各失去1點(diǎn)體力。

影兵:鎖定技,有“咒”的角色使用與“咒”顏色相同的牌時(shí),你摸一張牌;你因同一名角色的同一張“咒”的效果第二次摸牌后,你獲得該“咒”。


修改點(diǎn):

咒縛:牌→手牌。

影兵:花色→顏色;移除→獲得。

一直沒(méi)見(jiàn)過(guò)有人用新版張寶,所以關(guān)于影兵拿回咒會(huì)失去體力的流言我持懷疑態(tài)度。眾所周知,我們的bug沒(méi)有游戲。


由于張寶的技能組整體性強(qiáng),我就不單獨(dú)分析單個(gè)技能,在技能要素列完之后統(tǒng)一評(píng)價(jià)。


※咒縛。分為兩段,前半是咒的來(lái)源和主要作用,后半是移去咒的毒發(fā)效果。

前半段:放咒

時(shí)機(jī):出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)(限一次)。

目標(biāo):一名沒(méi)有咒的其他角色。

消耗:你的一張牌。

效果:其獲得debuff。

debuff觸發(fā)時(shí)機(jī):該角色判定時(shí)。

debuff觸發(fā)條件:其有咒。

debuff效果:其將咒作為此次判定的判定牌instead of亮出牌堆頂?shù)牡谝粡埮啤?/p>

★所以張寶死后場(chǎng)上的咒不消失,而是直到觸發(fā)debuff的時(shí)候才移去。(死亡咒縛了解一下)

后半段:毒發(fā),也屬于延時(shí)效果(debuff)

時(shí)機(jī):一名角色回合結(jié)束時(shí)。

目標(biāo):本回合觸發(fā)上述debuff的所有角色。

效果:目標(biāo)角色依次各失去1點(diǎn)體力。

毒發(fā)的效果發(fā)動(dòng)者是張寶,所以張寶死后不會(huì)觸發(fā)此效果。

★毒發(fā)的時(shí)機(jī)同何太后戚亂,則同時(shí)機(jī)技能按位置檢測(cè)。若何太后在前位,則輪到張寶發(fā)動(dòng)咒縛令一名角色死亡,何太后不能發(fā)動(dòng)該角色的戚亂(因?yàn)闄z測(cè)何太后的時(shí)候還沒(méi)有死人,而同一個(gè)時(shí)機(jī)一名角色只會(huì)檢測(cè)一次)。

→道理就和滿(mǎn)血王異被驍果受傷不能立即發(fā)動(dòng)秘計(jì)一樣。都是同時(shí)機(jī)(結(jié)束階段),先檢測(cè)王異,檢測(cè)到王異的時(shí)候王異未受傷不滿(mǎn)足秘計(jì)條件,之后不會(huì)再次檢測(cè)。


※影兵。

時(shí)機(jī):使用牌時(shí)(牌被使用時(shí))

條件:使用的牌與其咒顏色相同

效果:你摸一張牌、你摸一張牌并獲得咒。

★每個(gè)咒都是單獨(dú)計(jì)算影兵摸牌數(shù)。面殺有個(gè)簡(jiǎn)單的記錄方法是咒縛的時(shí)候把所有咒固定一個(gè)方向,第一次影兵之后把咒旋轉(zhuǎn)到另一個(gè)方向(例如橫置),第二次影兵的時(shí)候就知道該收回來(lái)了。


●總評(píng)

★張寶本身技能就依賴(lài)于出牌階段限一次的放咒出去,技能收益尚可但是延時(shí)性和不可控性太強(qiáng)。

就和卑彌呼起手發(fā)傀一樣,如果傀了個(gè)沒(méi)人打的那就是個(gè)三血白板小脆皮(所以卑彌呼上線幾天就增加了每輪開(kāi)始的縱傀時(shí)機(jī))。

★其實(shí)如果讓我來(lái)修改張寶,我也會(huì)往增加咒縛數(shù)量的方向去想。畢竟一回合只有一次咒,收益延時(shí)不穩(wěn)定,不一定能活到第二次咒人。還不如一下子咒個(gè)大半個(gè)場(chǎng)子,一個(gè)人可以有意規(guī)避影兵,一群人總不見(jiàn)得都不觸發(fā)吧,保底收益就上來(lái)了。

上面的思路適用于收益低的技能或者觸發(fā)率低的技能,可以增加操作次數(shù)提高總收益或者觸發(fā)率。

★張寶只能影響判定,不能一錘定音,在不同的將面下發(fā)揮也是不同。有的場(chǎng)子幾乎沒(méi)有判定,而有的場(chǎng)子判定滿(mǎn)天飛。有的場(chǎng)子全是神棍,有的場(chǎng)子判定聽(tīng)張寶的。

就好比如果咒劉備,可能這個(gè)咒這輩子都不會(huì)掉(劉備一般沒(méi)有判定并且不使用實(shí)體牌),而如果咒戲志才,戲志才受到多點(diǎn)傷害大可以壯士斷腕,畢竟只能影響第一個(gè)判定。

在場(chǎng)上沒(méi)有曹叡鄧艾這種武將的前提下,修改前就是個(gè)發(fā)標(biāo)記的白板。修改后影兵觸發(fā)條件放寬,這類(lèi)場(chǎng)子里主要還是靠影兵發(fā)揮。而如果場(chǎng)上有鄧艾曹叡之流并且不是友軍的話,那他們可就生不如死了。

●結(jié)論

發(fā)揮還是受限于咒縛前期標(biāo)記發(fā)太慢收益不及時(shí)。不算強(qiáng),但是遇到特定的克制就很惡心。

原版SP張寶

還是那張圖

張寶,男,群,3勾玉,地公將軍

咒縛:出牌階段限一次,你可以將一張牌置于一名沒(méi)有"咒"的其他角色武將牌旁直到其下回合結(jié)束,稱(chēng)為"咒"。當(dāng)有“咒”的角色判定時(shí),將"咒"作為判定牌。

影兵:鎖定技,當(dāng)“咒”作為判定牌后,你摸兩張牌。

★鐵廢物,看似兩個(gè)技能實(shí)則一個(gè)技能。

三國(guó)殺武將技能修改評(píng)析(張寶)的評(píng)論 (共 條)

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