人類道具配件數(shù)據(jù)表-工具箱,醫(yī)療包,手電筒,鑰匙,地圖,鞭炮
????????本專欄撰寫于4.1.2版本,測(cè)試的數(shù)值都為當(dāng)前版本下的數(shù)據(jù),其中手電的一部分的數(shù)據(jù)效果可以參考以下視頻后半部分的數(shù)據(jù)與效果參考

關(guān)于技能檢驗(yàn)(QTE)的一些細(xì)節(jié):
打中一般的技能檢驗(yàn)會(huì)獲得+50分,完美的技能檢驗(yàn)會(huì)獲得+150分。其中只有修理電機(jī)時(shí)打中完美的技能檢驗(yàn)會(huì)+300的目標(biāo)分,自摸與自摸的QTE獲得的分?jǐn)?shù)是逃生分(在療養(yǎng)院改動(dòng)版本前自摸QTE是增加援助分),治療他人與治療他人的QTE獲得的分?jǐn)?shù)是援助分。拆除與拆除的QTE增加的是無畏分。
QTE失敗會(huì)倒退10%的進(jìn)度,并且在接下來的3秒內(nèi)再次互動(dòng)不會(huì)增加進(jìn)度也不會(huì)消耗道具耐久。修理倒退8總量,治療倒退1.6總量。
修理電機(jī)的QTE觸發(fā)幾率為8%,自摸的QTE觸發(fā)幾率為10.5%,使用醫(yī)療包的QTE觸發(fā)幾率為12.5%,空手治療他人的QTE觸發(fā)幾率為15%。

工具箱篇

一臺(tái)電機(jī)總共80耐久度,每打中一個(gè)完美QTE給80總量的1%進(jìn)度(0
8秒),心驚肉跳也是按照80總量的25%(20秒)。
拆除鉤子每個(gè)完美QTE給予3總量的3%進(jìn)度(不過破壞動(dòng)作在修改后疑似不會(huì)再出現(xiàn)QTE)。
破舊的工具箱所帶來的QTE變窄10%是破壞與修理都減小。
電機(jī)默認(rèn)修理噪聲16米,帶鳳敏的技術(shù)員減8米,再帶個(gè)彈簧夾就可以無修機(jī)聲,但電機(jī)自帶的活塞聲無法降噪。
齒輪所加速的15%進(jìn)度會(huì)消耗工具箱的耐久(相當(dāng)于在此期間修理速度+140%),但打中困難QTE的5%獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)。具體時(shí)間換算看表格。(因?yàn)榇藱C(jī)制,修理速度快的工具箱攜帶齒輪反而吃虧)
工具箱裝備齒輪右鍵后就直接會(huì)使用齒輪,齒輪的2個(gè)QTE失敗后不會(huì)爆點(diǎn)給殺手,也不會(huì)倒退進(jìn)度或3秒內(nèi)不增加進(jìn)度。

醫(yī)療包篇

治療速度的計(jì)算方式是直接疊乘。如平常有2層一拖三+百折不撓的情況下,治療和修理都會(huì)顯示白條,因?yàn)橛?jì)算方式是1*(1-0.08)*(1+0.09)=1.0028。
而測(cè)試時(shí)豬頭+1層一拖三,并且醫(yī)療包攜帶腹部創(chuàng)口貼+毛骨悚然,也是顯示白條,具體公式為1*0.8*0.96*1.25*1.06=1.0176。
另外在測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn),綠醫(yī)療包給自己的速度增益并不是50%,而是35%。如攜帶小丑恐懼癥+死亡恐懼+綠醫(yī)療包+精研百草+百折不撓+毛骨悚然顯示白條。具體公式為:1*0.5*0.96*1.35*1.33*1.09*1.06=0.9957
根據(jù)以上兩條推測(cè)公式,可以進(jìn)一步推測(cè)出小數(shù)點(diǎn)第3位后的不計(jì)算,低于1%的加成和減益會(huì)四舍五入。

手電筒篇

手電的使用時(shí)間與致盲時(shí)間公式參考圖底部的后3行。只有電池配件加的才是基礎(chǔ)使用時(shí)間。攜帶街頭范兒加的是百分比。而增加的百分比與減少的百分比會(huì)分開計(jì)算。
光束亮度只針對(duì)妖巫陷阱的拆除速度(不影響幽靈殺手的照亮速度與護(hù)士的灼燒速度),不難看出所有有致盲時(shí)間的配件都是光束亮度的一半。并且實(shí)際上光束亮度增加的拆除陷阱速度還是÷2的。其實(shí)這兩個(gè)屬性也可以看成一個(gè)屬性。
大小半徑屬性各個(gè)配件的中文翻譯不一,英文指的是寬度(width)。具體效果可以參考專欄頂部鏈接里視頻的中后部分,有詳細(xì)的效果對(duì)比。
照射范圍無論什么手電與攜帶什么配件都是統(tǒng)一10米,有可能是個(gè)BUG。

地圖篇

同一個(gè)人使用不同的地圖,上一張地圖記錄的東西不會(huì)在另一張地圖顯示。但撿回帶著跑過圖的地圖可以重新顯示已經(jīng)跑過圖記錄下來的目標(biāo)。
但是即使是同一張地圖,不同的人撿起也不會(huì)顯示另一個(gè)人所跑圖記錄下來的目標(biāo)。必須重新跑圖記錄目標(biāo)。
地窖在游戲開始時(shí)就已經(jīng)固定好位置了,如果曾經(jīng)帶著可追蹤地窖的地圖在可記錄的范圍內(nèi)路過未刷新出來的地窖附近,也會(huì)+250地圖哨兵的目標(biāo)分。在地窖可以刷新出來后打開地圖可以直接看到地窖。
地窖的刷新規(guī)律為:修好場(chǎng)上存活逃生者數(shù)+1臺(tái)的電機(jī),或者只剩下一名逃生者。
殺手物品不包括:瘟疫局里的虔誠(chéng)之池,夢(mèng)魘局里的鬧鐘,魔王局里的未傳送過的白色傳送門。

鑰匙篇

攜帶白護(hù)衛(wèi)后死亡只能保住鑰匙。無法保住附加品。
攜帶驚喜連連和乳白色玻璃開地窖,不會(huì)保留乳白色玻璃。同理攜帶驚喜連連和手編鑰匙環(huán)死亡或被獻(xiàn)祭后,不會(huì)保留手編鑰匙環(huán)。
如果不攜帶驚喜連連,鑰匙攜帶手編鑰匙環(huán)和乳白色玻璃會(huì)同時(shí)消耗2個(gè)附加品。無論是逃出升天,打開地窖逃生,還是死亡或被獻(xiàn)祭。

鞭炮篇

鞭炮的配件沒有在任何正式服出現(xiàn)過,只存在于游戲數(shù)據(jù)文件內(nèi)。
前三行紫色的描述為所有鞭炮共享的描述。鞭炮的屬性區(qū)別只有爆炸后的效果區(qū)別。