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【電腦RPG游戲史】2011年:殺出重圍·人類革命——賽博朋克的“文藝復(fù)興”

2020-09-24 11:58 作者:VG百科  | 我要投稿

【項(xiàng)目介紹】

本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項(xiàng)目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項(xiàng)目旨在傳播我們對(duì)CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時(shí)4年,全書正式公布時(shí)總計(jì)有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機(jī)和新手提供指南!


翻譯:次元穿越者


項(xiàng)目地址:www.vgbaike.com


【正文】

閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評(píng)指正,幫助我們不斷完善改進(jìn)項(xiàng)目?jī)?nèi)容,感激不盡!請(qǐng)勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請(qǐng)聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:Eidos Montreal

年代:2011

平臺(tái):Windows、Mac、PS3、Xbox 360、WiiU


《殺出重圍:人類革命》有許多和前作不同的地方。這是藝奪蒙特利爾(史克威爾歐洲下屬公司)開發(fā)的第一部游戲,所有的開發(fā)人員都從未參與過殺出重圍系列的開發(fā)?!峨[形戰(zhàn)爭(zhēng)》(2003)雖然獲得了媒體們的贊譽(yù)和商業(yè)上的成功,但作為一部高度精簡(jiǎn)的續(xù)作,粉絲并不買賬。所以早在史克威爾艾尼克斯公布新作的時(shí)候,很多人就預(yù)估其結(jié)果會(huì)和前作類似或更差。


最初連說服團(tuán)隊(duì)完全參與其中都很困難,因?yàn)槟惚仨氁麄冋f:“來,你必須在接下來的兩個(gè)月內(nèi)完成這項(xiàng)工作,而且只有30%的玩家會(huì)看到?!币?yàn)榻^大多數(shù)游戲的理念是:“如果我們?cè)谀承〇|西上消耗金錢與時(shí)間,那么就必須讓所有玩家都看到。“——《殺出重圍:人類革命》總監(jiān),讓-弗朗索瓦·杜加斯

玩家可以通過強(qiáng)化來控制游戲風(fēng)格,可以移動(dòng)重物,破解計(jì)算機(jī),透視墻壁,說服NPC等等。

然而,新的開發(fā)團(tuán)隊(duì)更喜歡初代,并希望在設(shè)計(jì)上更忠實(shí)于初代,后來證明這是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn)。開發(fā)的前兩年注意力完全集中在初代上,因?yàn)樗麄兿肱φ页鏊麄兿胍耐娣?。在找到之后,他們只用了兩年左右就完成了整個(gè)游戲。這確實(shí)帶來了一些問題,但是這也使得本作名垂青史。


開發(fā)團(tuán)隊(duì)還想保留這個(gè)系列的故事,所以他們把新作的時(shí)間設(shè)定在2027年,初代的25年前。主角是亞當(dāng)·詹森,在高端生物技術(shù)企業(yè)Sarif Industries任安全主管。在一群雇傭兵襲擊了Sarif在底特律的總部后,詹森受了近乎致死的重傷。公司用了最先進(jìn)的強(qiáng)化,使他成為了當(dāng)時(shí)強(qiáng)化程度最高人類。

有些對(duì)話就像謎題,你必須通過觀察NPC的個(gè)性來說服NPC幫助你。

故事受到了伊卡洛斯神話的影響,這種影響體現(xiàn)在在預(yù)告片和主題曲中。這是初代和新作共同的主題,另外還包含了陰謀論、巨型企業(yè)、監(jiān)管、和科技進(jìn)步對(duì)社會(huì)各個(gè)階層的影響等主題。雖然故事草草收尾了,但是其中的眾多主題都得到了得到了很好的拓展,支線任務(wù)也很好的補(bǔ)全了設(shè)定。


新作玩法延續(xù)了系列傳統(tǒng):FPS戰(zhàn)斗、隱身、探索和社交互動(dòng)的多元化組合,盡管以不同的形式來呈現(xiàn)。關(guān)卡設(shè)計(jì)也遵循類似的原則,但區(qū)域不再那么開放,以便使環(huán)境的細(xì)節(jié)更豐富。新加入的黑客小游戲意外的好并且發(fā)揮了重要作用,而在其新的對(duì)話系統(tǒng)上的發(fā)揮也使得對(duì)話像是謎題一樣。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得到了整體上的改善,但是有些手段會(huì)把戰(zhàn)斗變的太簡(jiǎn)單了,主要包含:掩體系統(tǒng)、除械和經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。游戲主要是第一人稱視角,在進(jìn)入掩體后會(huì)切換成第三人稱視角,允許玩家在角落進(jìn)行窺視并查看角色的身后。它雖然是一個(gè)可選工具,但很多區(qū)域都是圍繞它設(shè)計(jì)的,所以有些人可能覺得需要的時(shí)候沒有它會(huì)很尷尬。


除械是本作唯一的近戰(zhàn)攻擊。它具有致命和非致命兩種形式,可快速中和任何非Boss目標(biāo)的一次攻擊(升級(jí)后為兩次),在此期間您無法被攻擊或檢測(cè)到。沒有這個(gè)技能游戲也可以正常通關(guān),所以想要挑戰(zhàn)更高難度的玩家可以完全忽略它。


本作在完成任務(wù)且未被發(fā)現(xiàn)以及沒有讓警鈴響起后會(huì)有經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),但除此之外的獎(jiǎng)勵(lì)就比較雞肋了。

與初代一樣,列表空間非常有限,迫使玩家仔細(xì)挑選要帶的物品。

比如,本來所有黑客攻擊都該獲得經(jīng)驗(yàn)的,但是用你找到的密碼之后就不給了。這其實(shí)倒沒什么,因?yàn)闊o論你怎么玩,你都能獲得足夠的經(jīng)驗(yàn),但顯然開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲風(fēng)格和方法有特定的傾向性。同樣,本作最臭名昭著的缺陷就是Boss戰(zhàn)。由于時(shí)間的限制,Boss戰(zhàn)被外包給另一個(gè)工作室,結(jié)果就是實(shí)際情況和聽上去的完全不同。與游戲中的其他所有任務(wù)相反,玩家被關(guān)在又小又封閉的區(qū)域內(nèi)與隨身攜帶彈藥庫一般的敵人作戰(zhàn)。


幸運(yùn)的是,本作在2013年迎來了導(dǎo)演剪輯版,其中增加了隱形和黑客選項(xiàng)以豐富游戲風(fēng)格。它還增加了大量的導(dǎo)演解說和制作紀(jì)錄片,以及所有DLC和略微提升的畫面。


說到畫面,游戲的美學(xué)設(shè)計(jì)深受賽博朋克和文藝復(fù)興的啟發(fā),這也許是它最令人難忘的特性。這些主題在角色設(shè)計(jì)和故事敘述中得到了強(qiáng)烈的表現(xiàn)。顏色對(duì)比鮮明,以金色和黑色為主,通常類似于明暗對(duì)比,以營(yíng)造出獨(dú)特的氛圍。


雖然一直覆蓋畫面的黃色濾鏡存在爭(zhēng)議,但是在導(dǎo)演剪輯版里顏色還是被調(diào)淡了??偟膩碚f,這是這個(gè)游戲真正的閃光點(diǎn),邁克爾·麥肯的優(yōu)異成績(jī)使之更加出色。

《人類分裂》呈現(xiàn)了一個(gè)華麗且歌舞升平的布拉格,但游戲的其余部分就缺少靈性了

客觀來說,《殺出重圍:人類革命》是過去十年中最好的3A RPG之一。作為初代的前傳,它雖然在某些部分沒有達(dá)到初代的高度,但也非常接近了。這是當(dāng)時(shí)罕見的巨大成功。它是讓現(xiàn)代3A重啟的一課,盡管是由一個(gè)沒有初創(chuàng)者的新工作室制作的,但它卻可以在終于源頭的同時(shí)找到自己屬于的成功和特點(diǎn)。


但其2016年的續(xù)作——《殺出重圍:人類分裂》就不配這個(gè)評(píng)價(jià)了。畫面更漂亮,黑客部分更加有趣,布拉格的核心區(qū)域也做的非常好,但其他部分就比它的前輩差很多了。


關(guān)卡設(shè)計(jì)過于簡(jiǎn)單,故事感覺被攔腰斬?cái)啵赡芤驗(yàn)槭房送柈?dāng)時(shí)有把這一作做成三部曲的計(jì)劃的影響),文本里的闡述部分更多了,整個(gè)游戲太簡(jiǎn)單了。更糟糕的是,他們還增加了微交易系統(tǒng),來引導(dǎo)和推動(dòng)多人游戲模式。


《殺出重圍:人類革命》非常暢銷,贏得了多項(xiàng)年度游戲獎(jiǎng)。而《殺出重圍:人類分裂》則只受到了媒體的好評(píng),并沒有得到公眾的好評(píng),導(dǎo)致銷售不佳。就像隱形戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,人類分裂也對(duì)殺出重圍這個(gè)系列造成了嚴(yán)重的破壞,使得史克威爾擱置了給這個(gè)系列特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的計(jì)劃,殺出重圍系列不幸再次被束之高閣。


【招募】

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【電腦RPG游戲史】2011年:殺出重圍·人類革命——賽博朋克的“文藝復(fù)興”的評(píng)論 (共 條)

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