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3dmax什么版本更穩(wěn)定更好用?2014版本和2018版本2020版本來分析

2020-10-10 22:05 作者:游戲建模CG  | 我要投稿


3dmax2014是目前應(yīng)用層面數(shù)量最多的版本,穩(wěn)定性一流,也是目前各類大專院校比較標準的入門版本。市場上大多數(shù)設(shè)計師接觸max的第一個版本也是2014。對于初學(xué)者而言。2014的功能足夠,配置要求不高,界面功能簡單,穩(wěn)定性非常強,是推薦的首選版本。

Autodesk 3Ds MAX Design 2014主要改進

1、貼圖支持矢量貼圖,再放大也不會有鋸齒了。

2、集群動畫在之前的版本就在,但在2014卻變得異常方便和強大。在場景中簡單的畫幾筆,就可以產(chǎn)生動畫交互的人群

3、增加角色動畫,骨骼綁定,變形等

4、增強粒子流系統(tǒng)- PF mPartical

5、增強動力學(xué)解算MassFX,以及帶動力學(xué)的粒子流,用來創(chuàng)建水,火,噴雪效果

6、增強能產(chǎn)生連動效果的毛發(fā)功能

7、支持DirectX 11的著色器視窗實時渲染,景深等,優(yōu)化加速視圖操作

8、增強渲染流程功能,直接渲染分層輸出psd文件。

9、透視合成功能,2014采用了SU的相機匹配功能,在相機匹配完成后,直接使用平移,縮放可以連同背景一起操作

10、多用戶布局方式,如果你的電腦可能會有幾個人使用,現(xiàn)在可以為每個用戶保留不同的快捷鍵設(shè)置和菜單等

11、增強2D,3D和AE的工作數(shù)據(jù)交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換整合

12、3ds Max SDK擴展和自定義。

3dmax2018是我個人很喜歡用的版本。整體界面比較接近個人習(xí)慣,市面上的插件基本支持,電腦配置ok的情況下,穩(wěn)定性也有很好的體驗。個人感覺2018相對而言的流暢程度、處理速度會快很多。比起2014增加了更多功能。

3dmax2018新增功能:
1)視圖導(dǎo)航增加軌道興趣點。
2)視口縮放現(xiàn)在是無限的。
3)局部坐標系統(tǒng)的子對象,增加點和邊緣的局部坐標系統(tǒng)。
4)鏡像工具現(xiàn)在有幾何體模式-添加幾何體修改。
5)UV編輯可通過材質(zhì)ID和光滑組展平。
6)曲線編輯器和緩沖曲線加入很多新工具。
7)加入偏移控制器
8)攝影機序列
9)物理材質(zhì)
10)節(jié)點材質(zhì)編輯器可通過從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器揀取樣本球。
11)增加新的藝術(shù)渲染器,并且能渲染動畫。
12)Mental ray渲染器作為子選項可單獨選擇安裝。

3dmax2020是目前最新的版本。新版本支持的功能更多,但是不穩(wěn)定性略高,對于電腦的配置要求也更高,新手暫不推薦。

更多精彩講解可以參考這個視頻P1內(nèi)容

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