三國殺武將技能評析(杜畿)
十周年界杜畿

界杜畿,男,魏,3勾玉,臥鎮(zhèn)京畿
安東:當你受到其他角色造成的傷害時,你可以令傷害來源選擇一項:1.防止此傷害,本回合其?牌不計入手牌上限;2.令你觀看其手牌,獲得其中所有?牌。若其選擇2且其沒有手牌,則下一次發(fā)動【安東】改為“你可以選擇一項”。
應勢:出牌階段開始時,你可以展示一張手牌并選擇一名其他角色,令另一名角色對你選擇的角色使用一張【殺】(無距離和次數(shù)限制)。若該角色使用【殺】,則該角色獲得你展示的牌。若此【殺】造成傷害,則該角色獲得牌堆中與展示牌花色點數(shù)均相同的所有牌。
★四年了,杜畿終于迎來了加強。仔細一看字真多,改的這是什么玩意?
☆修改點
1.安東:傷害來源沒有手牌也可以選擇2選項,如此下一次安東由你選擇。
2.應勢:重新定義花錢辦事。
※安東
時機:受到傷害時
效果:你可以令傷害來源選擇一項
選項1:防止此傷害,本回合其?手牌不占手牌上限
選項2:令你觀看其所有手牌并獲得其中所有?牌→后續(xù)
后續(xù)條件:其選擇選項2且沒有手牌
后續(xù)效果:下一次發(fā)動安東的效果改為“你可以選擇一項”
★突破前的安東是什么強度?
☆受到傷害時,讓傷害來源選擇一項。讓別人選擇,那這個技能的上限當場就拉低了,因為對面一定會選擇對你收益不高的那項。
☆選項1,防止此傷害,本回合紅桃手牌不計手牌上限。主要效果放在防止此傷害上。后半句多留牌屬于添頭中的添頭。那么什么時候傷害來源會選擇防止對你的傷害呢?很明顯,隊友誤傷?;蛘邔τ跀橙藖碚f另一個選項更坑。
☆選項2,令你觀看其手牌并獲得其中所有?牌。然后傷害正常結算。也就是說如果沒有紅桃牌的話就是單純給杜畿看一看。紅桃真多了,大不了不碰杜畿,真碰了還能選1選項把這些很多的紅桃牌全存下。
★綜合兩個選項來看,就是告訴其他角色,想打輸出就在手牌里紅桃牌少的時候對杜畿造成傷害,想多留牌并且有多余輸出的時候可以蹭一下杜畿留牌。對于杜畿來說,想靠安東獲得超過兩張紅桃牌那基本上不可能,其他角色寧可把紅桃牌扔水里,也不會扔你手里。
☆實際上安東的常態(tài)是觀賞技,指只能觀賞一下對面的手牌然后無事發(fā)生。要防御沒防御要配合沒配合。
★界了之后有什么變化?
☆約等于沒有變化,甚至有些削弱。界安東和標安東的區(qū)別,只在傷害來源造成傷害時沒有手牌。就這么苛刻的條件。這年頭誰還能裸奔不成。
☆傷害來源對杜畿造成傷害時沒有手牌。突破前的安東只能選擇選項1防止傷害,因為不能執(zhí)行“你觀看其所有手牌”導致不能選擇2選項。而突破后可以選擇2選項,然后這次傷害正常結算,下一次安東就變成杜畿選擇。也就是用一次技能失效換取下一次技能收益提升。
★安東變成杜畿主動選,收益真的能提升嗎?
☆傷害來源手牌較少時,杜畿選擇選項1,防止一次傷害。傷害來源手牌較多時,杜畿真的敢選擇選項2來賭牌差嗎?就還是選1防止傷害。
★化簡,界安東就是當你受到傷害時,若傷害來源沒有手牌,你可以防止你受到的下一次傷害。
☆前提是需要傷害來源沒有手牌。沒這個前提的話,受到一次傷害防止一次傷害倒還挺肉的。但是主動安東實在是過于隨緣了。
★總結,當你受到傷害時,若傷害來源有手牌且都是非紅桃牌時,則安東等于沒界。
※應勢
時機:出牌階段開始時
消耗:你可以展示一張手牌,選擇一名其他角色A
效果:你可以選擇另一名角色B→B可以對A使用一張【殺】→后續(xù)
后續(xù)條件1:若B對A使用【殺】且此【殺】未造成傷害
后續(xù)效果1:B獲得你展示的手牌
后續(xù)條件2:若B對A使用【殺】且此【殺】造成傷害
后續(xù)效果2:B獲得以下牌:你展示的手牌+牌堆中與此牌花色點數(shù)均相同的所有牌
★就是先把賞金放這里,然后找個打手辦事。事辦的好就再多拿兩張,辦的不好就只拿保底,不接單則無事發(fā)生。
★選擇的“另一名角色”B可以是杜畿自己,可以用這種方法打個二刀。例如上上上期孫茹憂恤可以把牌給自己。
☆因為“另一名角色”的定義是除“一名角色”外的一名角色。這里的描述,被除掉的“一名角色”是A。如果寫成“另一名其他角色”,那就不能選自己。
★線上的表現(xiàn)形式還很獨特。杜畿展示一張手牌之后,系統(tǒng)會把牌堆里與此牌點數(shù)花色相同的牌也展示出來(但是這些牌依然在牌堆里)。被杜畿選召的孩子就能根據(jù)三張牌的質量決定要不要使用這張【殺】。


★使用【殺】期間若杜畿展示的牌離開了杜畿的手牌區(qū),則若此牌在牌堆或棄牌堆,也可以獲得。而與之花色點數(shù)均相同的牌只會在牌堆中檢索,且與最開始系統(tǒng)展示的牌沒有對應聯(lián)系(例如使用殺期間其他角色摸牌把這些牌摸走或者觸發(fā)洗牌把新的牌洗進來)。
☆另外,如果使用【殺】期間杜畿死亡,這三張牌也會按照上面的規(guī)則被目標B獲得。
★小半個二刀輔助,但是和其他輔助不同,應勢是先出殺后給牌。你選擇的角色B如果沒殺,那這個技能就也是個觀賞技,觀賞你一張手牌然后無事發(fā)生。
●總結
★兩個技能突破后都變成了保底0收益的觀賞技,比突破前的負收益強多了。(不是
★整體復雜且不強。安東還是奇奇怪怪的假防御技,應勢倒是有了個人特色(雖然突破前也很有個人特色)。強度肯定是不值石頭價,但是敷衍也說不上,據(jù)說巔峰賽里混得還行(我不打我也不知道)。
☆比起最近幾個界一將的修改,界杜畿應勢最起碼是真的換了一種框架,不是遇事不決摸一張牌。

突破前

杜畿,男,魏,3勾玉,臥鎮(zhèn)京畿
安東:當你受到其他角色造成的傷害時,你可令傷害來源選擇一項:1.防止此傷害,本回合棄牌階段紅桃牌不計入手牌上限;2.觀看其手牌,若其中有紅桃牌則你獲得這些紅桃牌。
應勢:出牌階段開始時,若沒有武將牌旁有“酬”的角色,你可將所有紅桃牌置于一名其他角色武將牌旁,稱為“酬”。若如此做,當一名角色使用【殺】對武將牌旁有“酬”的角色造成傷害后,其可以獲得一張“酬”。當武將牌旁有“酬”的角色死亡時,你獲得所有“酬”。
※安東
★時機:受到傷害時。效果:令來源選擇。選項1:免傷+多存牌。選項2:給你看手牌然后給你紅桃手牌。
★只有有來源的傷害才能發(fā)動安東。
★手上有紅桃牌就別碰杜畿。
★隊友可以防誤傷,還能多存牌。
★選項1是防止傷害,不論點數(shù)。選項2如果看到有紅桃牌,必須全部獲得無法拒絕。
※應勢
時機:出牌階段開始時、造成傷害后、死亡時
★簡稱發(fā)懸賞。賞金是自己的所有紅桃牌,由于這個坑爹的時機,已受傷手里有紅桃桃就很尷尬。
★有人殺了你指的人,那人就能決定拿不拿你的錢。時機是坑爹的造成傷害后,如果一刀斃命,造成傷害后這個時機在死亡時之后,錢已經(jīng)被杜老板收回去了。
★按次數(shù)拿錢不是按點數(shù)。
★你指定的人死了,剩下的錢你自己收回。
★安東的存在使得杜畿看上去不那么容易缺紅桃牌,但是應勢這個技能的收益何在?就給隊友定一個集火目標么。紅桃好牌還有被對面嫖走的可能。
●總結
★奇怪的技能組。鐵廢物一個。