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shadertoy noise案例分析2

2023-06-10 04:26 作者:damedown  | 我要投稿

一、

https://www.shadertoy.com/view/MdsGDN

1、左下

這,雖然我驚呆了,但這東西非常適合生成島嶼。

2、中下

把uv.x傳入但是沒有abs,我試著用了作者推薦的

像一種奇怪的十字架填充后的坑道,如果使用sample,十字架應(yīng)該會有所傾斜。

3、右下

把x和y都傳入,搞出了一個網(wǎng)格,如果x和y相加

基本上就是大理石紋的變種。

4、右中

作者好像試著把它位移到中心,但是他失敗了,因為我也失敗了。哈哈哈哈。

實際上作者的問題處于一個區(qū)域

我把pos*=0.7;就可以得到這樣的。

5、中間只保留線條的操作,看起來簡單,實際超級難

我已經(jīng)看多幾個了,沒搞清楚他們的關(guān)系。

6、右中

uv.x權(quán)重很小的大理石

如果把pos.x*1.1就會編程這樣

x*1.1
x*0.4

7.noise

8.fbm noise

9.這個很有意思哦

還可以這樣操作?這個turbo的變種也太騷了。

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