shadertoy noise案例分析2
一、

1、左下

這,雖然我驚呆了,但這東西非常適合生成島嶼。
2、中下

把uv.x傳入但是沒有abs,我試著用了作者推薦的


像一種奇怪的十字架填充后的坑道,如果使用sample,十字架應(yīng)該會有所傾斜。
3、右下


把x和y都傳入,搞出了一個網(wǎng)格,如果x和y相加


基本上就是大理石紋的變種。
4、右中


作者好像試著把它位移到中心,但是他失敗了,因為我也失敗了。哈哈哈哈。
實際上作者的問題處于一個區(qū)域
我把pos*=0.7;就可以得到這樣的。

5、中間只保留線條的操作,看起來簡單,實際超級難

6、右中


uv.x權(quán)重很小的大理石
如果把pos.x*1.1就會編程這樣


7.noise
8.fbm noise
9.這個很有意思哦


還可以這樣操作?這個turbo的變種也太騷了。
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