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首先介紹一下自己,我是2015年進(jìn)入這個游戲,距今也算古老但后來因為努力與回報的不匹配(可理解為時效差)退坑了,現(xiàn)在由于高考完了,閑來無事回坑,玩了幾日,并對其進(jìn)行一些自我分析并加以自我感受對其說明

? 不可否認(rèn),這個游戲無論在什么頁面都在上面寫一個字(錢)例如一鍵通過。無氪微氪玩家在其中就好比夾逢求生,屬實步步艱難,但正是這種艱難的情況為有些玩家做到了另辟稀徑創(chuàng)造了條件。在心理學(xué)上,諾埃爾曾言,認(rèn)識世界有三個區(qū),舒適區(qū),學(xué)習(xí)區(qū),恐慌區(qū)。學(xué)習(xí)區(qū)是人們對一件事能長期進(jìn)們的環(huán)境,而其二區(qū)都是無游戲體驗的環(huán)境,其實這個游戲的條件完全可代入三個區(qū),無氪微氪嘗試攻變自己的所要挑戰(zhàn)或達(dá)到的目標(biāo),便能輕松進(jìn)入學(xué)習(xí)區(qū),而有的無氪微氪玩之所以說這游戲沒法玩,可能是把目標(biāo)定的太高(比如一個新手玩家想在2天內(nèi)拿到種族值750的精靈,可能嗎,不可能)而高氪玩家其實也無游戲體驗,高處哪勝寒,容易進(jìn)入舒適區(qū))而如果想要正常地進(jìn)行下去便要意識到想要什么,不可完全按官方思路(先前幾關(guān)讓你見到希望但最后幾關(guān)又扼殺掉它),但這種微渺的希望正是一個游戲進(jìn)行下去的動力,最后大多數(shù)人選擇充錢或退坑,并感嘆一句無氪不行,但他們也拋棄了動力,而對于無氪的玩家來說這便是優(yōu)勢。這條路也很明顯在這種無氪或微氪的條件下我能玩到哪便是樂趣所在這里我們可理解為無氪就是一種玩法,在艱難下獲取精靈莫不也是種樂趣
?然后又有人要問了這游戲給我們提供的路如此窄,為什么要玩它甚至換種說法我實在找不到這游戲的樂趣,的確以上說法是沒有錯相對于其它游戲它是顯劣勢。但他們忽略了重要的一點,這游戲的很多玩家并不是完全來找?樂趣,還有他們童年的感覺!