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DLC更新了有沒(méi)有空?可以來(lái)拯救一下龍族嗎?(上)

2019-08-23 21:16 作者:榎本秋音  | 我要投稿

  ?

  指定龍族可以拯救嗎?

  將各種華麗的解卡和削弱后的紫龍弟弟帶上,跳費(fèi)解場(chǎng)過(guò)牌拍撒旦。

  這樣的勝利方法即使到了乙姬加強(qiáng),龍珠思路得以啟動(dòng)的現(xiàn)在,也是更多指定龍族玩家的首席選擇。

  雖然得出這個(gè)結(jié)論的過(guò)程十分心酸:二百人的影之詩(shī)群里挑出50個(gè)在玩影之詩(shī)的,而里面只有四個(gè)人玩過(guò)一百把以上這個(gè)版本的指定龍。就變成了十分迷惑的五個(gè)人投票交流,龍珠撒旦各占一半,最終我的投票影響了走向,可以說(shuō)是相當(dāng)慘的一次投票。

  “誰(shuí)沒(méi)事玩一百多局指定龍?。俊?/p>

  這句話可能是許多SV玩家對(duì)于現(xiàn)在龍族的看法。

  胡,肯定是被胡死過(guò)幾局,但更多玩家在看到對(duì)手是龍的時(shí)候都會(huì)覺(jué)得自己贏了一半更有甚者還會(huì)截圖水群調(diào)侃一句“萌新在天梯里遇到了沒(méi)見(jiàn)過(guò)的職業(yè),有人可以科普一下這是什么嗎?”

  也因此,在看到從銅卡到金卡,伴隨著龍族一路走來(lái)的艾拉以虹卡的姿態(tài)復(fù)刻以后,我決定寫點(diǎn)什么,分享一下自己玩指定龍族這么久的故事。

  ...........

  我入坑的時(shí)間是時(shí)空轉(zhuǎn)生包,也就是,恰逢艾拉復(fù)刻,魔海無(wú)謀龍與隨從法橫行天梯————然而,初次入坑的我并沒(méi)有分清楚指定和無(wú)限的區(qū)別。

  簡(jiǎn)單地百度了一下,抄了一套沒(méi)有無(wú)謀的空天控制龍(指定)然后一頭扎進(jìn)了無(wú)限里(怕不是個(gè)傻子)

  拜此所賜,本來(lái)應(yīng)該體驗(yàn)到無(wú)謀不講道理的滿血?dú)?,后期展開(kāi)絕對(duì)有利的我,就這樣在無(wú)限里拿著指定的卡組和一個(gè)又一個(gè)的神仙打架(大部分時(shí)候是挨打)

  被臉皇搶死、被超越法連開(kāi)兩門打死、因?yàn)槿狈τ行貧⒛芰Χ桓髀冯s技INM安排得明明白白。

  或許從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,我就注定了自己用龍族套卡逃不開(kāi)挨打的命運(yùn)。

  那段日子或許是我玩影之詩(shī)最為開(kāi)心的時(shí)光:不知道卡組的互相克制,不了解所謂的最優(yōu)構(gòu)筑,也不加入玩家社區(qū),單純就是自己一個(gè)人悶頭打著天梯調(diào)整構(gòu)筑(列奧武夫,305都進(jìn)過(guò)我的構(gòu)筑),和一些同樣是萌新的群友互相切磋打私人對(duì)戰(zhàn),沒(méi)有附加價(jià)值,單純是為了享受卡牌游戲而一遍又一遍地用自己構(gòu)筑的卡組打天梯(國(guó)服測(cè)試服是刪檔測(cè)試,因此打天梯贏和不贏基本沒(méi)區(qū)別)

  后來(lái)國(guó)服測(cè)試服關(guān)服,自己已經(jīng)用龍族打了將近六百局天梯。

  小心翼翼地加群,準(zhǔn)備和群友愉快交流的時(shí)候,才得知一個(gè)事實(shí)。

  “為什么你玩龍要挨打?。俊?/p>

  對(duì)方丟給我一套無(wú)謀龍,買了個(gè)國(guó)際服初始號(hào)并且直接上手用了的仿佛發(fā)現(xiàn)了新大陸。

  但沒(méi)玩幾天,魔海削弱,巴哈包退環(huán)境。DBN包到來(lái)。挨打了兩個(gè)月好不容易懂得如何打人的我就這樣告別了玩了幾個(gè)月的龍族,投靠了魚(yú)丸。

  但DBN我抄到的魚(yú)丸卡組也是強(qiáng)度十分微妙的卡組:混軸節(jié)奏仇,分沒(méi)上多少,在指定挨打的經(jīng)驗(yàn)倒是蹭蹭蹭地往上漲,算上在國(guó)服測(cè)試服里挨的打,我已經(jīng)挨了差不多一千局左右的打,不說(shuō)是有多自豪,但至少知道打這個(gè)環(huán)境里的哪個(gè)卡組要怎么打,它的弱點(diǎn)是什么,怎么針對(duì),不再是毫無(wú)對(duì)策方法的,對(duì)面胡了我躺下。

  然后,DBN更新了DLC。

  當(dāng)我看到菲琳的第一眼,我就知道,這個(gè)龍族我必玩不可。

  也是從DBN DLC開(kāi)始,自己對(duì)龍族的理解就開(kāi)始了轉(zhuǎn)變,從挨打轉(zhuǎn)變成了打人。

  或許也算是某種程度上的巧合吧,當(dāng)自己在玩節(jié)奏仇的時(shí)候,對(duì)于節(jié)奏的把控能力,也讓我輕而易舉地就上手了元祖龍,并且取得了可以說(shuō)是嚇人的連勝成績(jī)。

  不過(guò)也是環(huán)境的問(wèn)題導(dǎo)致的,超速展開(kāi)的中速皇幾乎將弱勢(shì)的增幅法都捕殺殆盡,而DBN DLC的環(huán)境中,能夠最輕易解掉元祖的職業(yè)缺失,也讓沒(méi)有了天敵的龍幾乎是橫掃了整個(gè)天梯。

  最高的一次連勝是20+,A0打到AA0的時(shí)間短得超乎我的想象,而由于了解到元祖龍的時(shí)間很晚,當(dāng)我從A0打到AA0以后,這個(gè)版本剩下的時(shí)間就只有三天的時(shí)間。

  版本更新前的最后三天,從AA0一路打到M,最后的幾局戰(zhàn)斗是在版本更新前的一小時(shí)結(jié)束的,可以說(shuō)非常極限。

  美中不足的就是,因?yàn)楦舻臅r(shí)間有些久遠(yuǎn),一些連勝的截圖還有和時(shí)間博弈的截圖都丟失了,沒(méi)法在文章里展示,十分可惜。

  DBN的T0,也讓后來(lái)BOS的弱勢(shì)埋下了種子。

  伴隨著諸神狂嵐的組件一一退場(chǎng),失去了巫女的龍從這個(gè)卡包開(kāi)始就失去了一個(gè)重要的中期節(jié)奏點(diǎn)。

  也不是說(shuō)我對(duì)斯卡哈有什么意見(jiàn),而是這張卡是真的菜。

  后期抽到=等于鬼抽,覺(jué)醒前是53白板,覺(jué)醒后是55白板擋2,雖然經(jīng)過(guò)時(shí)間證明斯卡哈的確是個(gè)弟弟,但當(dāng)時(shí)的BOS包還是有人樂(lè)觀地提出諸如5能直接跳7不像巫女不能跳。事實(shí)上,BOS時(shí)期的大部分龍也的確都滿編了這張卡作為中期跳費(fèi)的節(jié)奏點(diǎn)

  說(shuō)到BOS,就不得不提一句目前為止我最喜歡的龍族虹卡:偉大的調(diào)停者·佐伊。

  這張卡截止目前仍是我認(rèn)為最適合龍族的一張虹卡,強(qiáng)大的入場(chǎng)曲效果,理想的疾馳身材,以及并不吃虧的激奏效果。

  從BOS至今,無(wú)論哪一個(gè)龍族卡組我都會(huì)滿編這一張卡作為最后的底牌(無(wú)限速攻龍攜帶三張可以有效應(yīng)對(duì)雜技卡組,更何況,誰(shuí)還沒(méi)有一個(gè)神抽佐伊翻盤的夢(mèng)想呢)

  而B(niǎo)OS的兩大龍,一個(gè)是元祖扭蛋龍,一個(gè)是林德龍都滿編了這張卡作為上限組件和壓縮牌庫(kù)的方式。

  在DBN龍幸運(yùn)地收獲了菲琳這張滿分卡,而在BOS的DLC,卻收獲了幾張不知道該如何評(píng)價(jià)強(qiáng)度的卡:終戰(zhàn)龍騎士與炎龍使役者。如果龍彈的爆能效果還存在的話,433或許是一張不錯(cuò)的卡,但很可惜沒(méi)有。

  BOS給龍?zhí)岢隽艘粋€(gè)新的思路:通過(guò)法術(shù)和隨從的特殊效果來(lái)減費(fèi),完成超展開(kāi)。但在龍族眾多的指定卡中,自帶減費(fèi)的阿吉暫且不論,龍族大哥的高昂費(fèi)用,使得同樣有些僵硬的減費(fèi)卡有如雞肋一般。(當(dāng)然,打法并不是不能開(kāi)發(fā),B站之前也有過(guò)相關(guān)的減費(fèi)疾馳的視頻。大家有興趣的話可以去看一下。就是強(qiáng)度完全娛樂(lè)型。)

  唯一一個(gè)能夠減費(fèi)不虧,并且有強(qiáng)力效果的卡就剩下一張佐伊。

  如果佐伊有過(guò)墻的話,靠佐伊和各種buff與減費(fèi)卡來(lái)達(dá)成自閉斬殺也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但只可惜,這個(gè)想法僅能在夢(mèng)中實(shí)現(xiàn)(捶桌子)

  bos的龍族頹勢(shì)明顯,諸神狂嵐的那種一卡多用的強(qiáng)度組件紛紛退役,補(bǔ)上來(lái)的卡雖不說(shuō)弱,但單一的用途已經(jīng)逐漸開(kāi)始讓指定龍的構(gòu)筑變得臃腫,而以速攻妖精、人偶魚(yú)、速攻土法帶頭開(kāi)啟的環(huán)境提速,也讓缺乏恢復(fù)的指定龍?jiān)缭谡归_(kāi)以前便已陷入了無(wú)法挽回的血量劣勢(shì)之中。

  臉被速攻打腫,好不容易把對(duì)局拖下去,對(duì)手又是復(fù)刻了指引,重現(xiàn)江湖的增幅法(在?看看大美?)

  BOS的龍確實(shí)很不好過(guò)。

  但,BOS對(duì)我來(lái)說(shuō),依舊有著很重要的意義,那便是我第一次,也是目前為止唯一一次,用自己構(gòu)筑的龍族卡組在大賽上取得優(yōu)勝。

  隨后,就是災(zāi)禍?zhǔn)?/p>

  OOT版本的龍族收獲了一張無(wú)比強(qiáng)力的單卡:五妹。還有她的小弟侮蔑一家(主要是222和111)

  五妹未削弱以前,進(jìn)化后的效果是可以無(wú)限次(雖然是無(wú)限次,但實(shí)際上)觸發(fā),一次解場(chǎng)3打臉3,只要觸發(fā)兩次,那么一張五妹在解場(chǎng)的同時(shí),又相當(dāng)于打了一個(gè)阿吉的直傷傷害??梢哉f(shuō)是真正的一卡多用型的龍族大哥。

  五妹的存在相當(dāng)于是給龍族卡組整體提了速,有著五妹的存在,只要跳起費(fèi),拍五妹,節(jié)奏絕對(duì)是屬于龍族這一方的。

  接下來(lái)無(wú)論是阿吉走臉,還是元祖繼續(xù)蹭血展開(kāi),龍族的優(yōu)勢(shì)都是巨大的,當(dāng)然,這樣的卡組也不是沒(méi)有天敵的,另一大T1,超展開(kāi)起來(lái)完全不講道理的自殘鬼則以其更勝一籌的速度,與元祖龍并列T1的寶座,雖然這個(gè)版本的學(xué)院法依舊有著不小的強(qiáng)度,但依賴場(chǎng)面,終端速度過(guò)慢的卡組在削卡前的環(huán)境里終究無(wú)法與龍對(duì)抗。

  削卡以后,五妹雖然沒(méi)有遭到費(fèi)用以及身材上的削弱,但原本強(qiáng)力的效果被削弱成只能一回合發(fā)動(dòng)一次之后,雖不說(shuō)返場(chǎng)乏力,但終究速度是降下去了,一些本就存在著的問(wèn)題也隨之暴露:虧節(jié)奏的跳費(fèi)與臃腫構(gòu)筑,使得出現(xiàn)了一個(gè)怪圈:手卡和節(jié)奏以及返場(chǎng)牌的斷層,使得把對(duì)局的節(jié)奏拖下去,反而對(duì)龍族來(lái)說(shuō)是不利的。

  疾馳是有極限的,OOT削卡以后的龍族再次遇到了死對(duì)頭:法師。

  指引的復(fù)刻,為一個(gè)以少量法術(shù),高量隨從的卡組體系帶來(lái)了穩(wěn)定型的盤活,這套學(xué)院法保持了令龍族一貫頭疼的要素:滿增幅零費(fèi)的炎握,2費(fèi)的單解,0費(fèi)的超展開(kāi)生物,以及穩(wěn)定的終結(jié)手段。

  比起自殘鬼這種可以通過(guò)互拼刺刀或是以長(zhǎng)擊短來(lái)取勝(雖然更多時(shí)候也打不過(guò))的卡組,法師對(duì)于龍族就說(shuō),就像是一堵無(wú)論如何也翻不過(guò)去,無(wú)論如何堅(jiān)持也看不到取勝希望的卡組。

  龍?jiān)谑锕庖郧跋萑肓俗顬樯畛恋暮诎怠?/p>

  ——————未完待續(xù)


DLC更新了有沒(méi)有空?可以來(lái)拯救一下龍族嗎?(上)的評(píng)論 (共 條)

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