CS2 6月30日更新日志 「模式、地圖更新和手榴彈檢視」
游戲性
增加了休閑模式匹配。 射擊
修復(fù)了射出的子彈不按照散布樣式散射的罕見情況。 地圖
為死亡競賽、休閑和競技模式添加了核子危機地圖。 為死亡競賽、休閑模式添加了辦公室地圖。 移除了荒漠迷城地圖。 音頻
為所有位置聲源添加了距離效果。 改進了三維聲音處理。 改進了多音頻處理。 修正了有時聲音傳播不參照周圍幾何體的遮擋值,導(dǎo)致聲音源看起來比原來更近的錯誤。 修復(fù)了在遠離投擲物和武器火力等聲源的特定距離處丟失的低頻。 修正了一個錯誤,根據(jù)聽眾的方向,有些聲音會稍微大一點或小一點。 為“匹配接受”和“加載”屏幕添加了音樂提示。 添加了獨特的音頻遮擋層,以幫助在核子危機中進行垂直聲音定位。 動畫
現(xiàn)在可以檢視投擲物了。 改進了爆頭的動畫。 改進了多種武器的檢視表現(xiàn)。 動作
修復(fù)了無意間慢速蹲起的情況。 連跳的體驗現(xiàn)在與在CSGO的128tick服務(wù)器中相似了。 添加了sv_jump_spam_penalty_time指令以微調(diào)服務(wù)器連跳體驗。 優(yōu)化了cl_showpos指令以顯示近3秒內(nèi)的最大速度,插入在原先顯示速度的vel后顯示。 玩家現(xiàn)在不能在熱身的最后階段起跳。 網(wǎng)絡(luò)
發(fā)送游戲增量幀現(xiàn)在是異步的,減少了專用服務(wù)器主線程CPU的使用,從而降低了掉tick的概率。 雜項
修正了手槍出現(xiàn)在死亡角色尸體上的問題。 為庫存/裝配物品標題添加了一個“與陣營無關(guān)”的裝備圖標。 在可能的情況下,切換到觀眾模式將默認為第一人稱觀看。 調(diào)整了觀眾追逐攝像頭和漫游攝像頭之間的過渡。 加載屏幕中的游戲模式文本現(xiàn)在居中了。 從加載屏幕上刪除了“X回合中最好的回合”提示文本。