現(xiàn)在是2020年,但我仍推薦你試試這款《紅色警戒2》Mod
提起《紅色警戒2》,相信絕大多數(shù)朋友都不會感到陌生,這款被簡稱為“紅警2”的游戲曾代表了一眾玩家的童年回憶。其實初版的《命令與征服:紅色警戒2》早在 2000 年 9 月就已上市,而資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》則于 2001 年 10 月發(fā)售。也就是說,在我們成長的同時,這款經典游戲也在慢慢“變老”。時至今日,《紅色警戒2》已擁有二十年的歷史。

二十年歲月足以改變許多事物。開發(fā)《紅色警戒2》的西木工作室在 2003 年改組關閉。盡管 EA 沒有放棄《紅色警戒》的 IP 價值,但其在 2008 年推出的續(xù)作《命令與征服:紅色警戒3》已無法再現(xiàn)前輩的輝煌。2014 年時,EA 草草關停了《紅色警戒3》的對戰(zhàn)服務器,《紅色警戒》系列的官方正作也變得遙遙無期。

同樣在這二十年中,《紅色警戒2》依然擁有一批忠實玩家。酷炫的單位展開動畫與快節(jié)奏的即時策略戰(zhàn)斗,讓這款游戲始終散發(fā)出一種獨特的魅力。但隨著時間的推移,玩家們已不滿足于原本的游戲內容,在游戲編輯器的幫助下,以原版游戲為基礎的非官方模組(Mod)逐漸涌現(xiàn)。
對于國內玩家而言,最熟悉的一款《紅色警戒2》Mod 應該是 2001 年的《共和國之輝》。這款 Mod 由國人 Lord Hero 設計,原版游戲中的「古巴」被替換為「中國」。《共和國之輝》曾成為無數(shù)網吧的標配游戲,但這款模組中的「中國」卻過于強大,嚴重破壞游戲的平衡性,因此它也遭到了不少玩家的批評。

《共和國之輝》尚不能代表《紅色警戒2》Mod 的全貌。其實,國外模組網站 ModDB 現(xiàn)已收錄了兩百多款《紅色警戒2》與《尤里的復仇》Mod,其中不乏一些精品佳作:國內的《世界軸承》《喪命時刻》,國外的《入侵》《破滅之愿》《幽靈計劃》等。不過在 ModDB 的專題列表中,有一款作品的成績十分亮眼:它的專題頁訪問量接近 300 萬人次,并收獲了八百多位玩家的好評,用戶評分高達 9.2 分。它就是本文的主角——由 Mentalmeisters 團隊主導開發(fā)的模組《心靈終結》。
更加完整的劇情
《心靈終結》的創(chuàng)意其實脫胎于原版《紅色警戒2》。這款非官方作品同樣承接了初代《命令與征服:紅色警戒》的故事線,描寫以美國為首的同盟國和以蘇聯(lián)為首的共產國際之間的斗爭史。但相較于官方的《命令與征服:紅色警戒2》,《心靈終結》其實添加了不少原創(chuàng)的新劇情,這使得《心靈終結》發(fā)展出一條與原版游戲完全不同的世界線。

在原版《紅色警戒2》中,制作者為玩家們分別準備了盟軍和蘇軍兩大陣營的戰(zhàn)役劇情。每個陣營的劇情相互獨立,細節(jié)截然不同,游戲最終也會導向“盟軍獲勝”和“蘇軍獲勝”兩種結局。《心靈終結》的敘事舍棄了分支結局的設定,大大小小的戰(zhàn)役都集中在同一條時間線上。所有的戰(zhàn)役任務都被分為盟軍視角、蘇軍視角和尤里視角三大部分,玩家雖然能自由選擇自己的陣營,但只有完整體驗過各大勢力的主線戰(zhàn)役后,才能理解《心靈終結》劇情的全貌。
《心靈終結》的另一個特色,就是添加了原版游戲所沒有的尤里主線劇情。在 2001 年的官方資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》中,尤里雖然是游戲的主角之一,但他并沒有屬于自己的獨立戰(zhàn)役。無論是盟軍線還是蘇軍線,有關于尤里的描寫始終有限?!缎撵`終結》彌補了這項遺憾,它以 24 個任務的篇幅描述了尤里勢力的崛起,還對尤里的人物性格進行改寫,讓他的形象變得更加立體。

在原版游戲中,尤里以典型的野心家形象示人。他依靠心靈控制和基因突變技術攻城略地,妄圖以此稱霸世界。但在《心靈終結》中,尤里雖有政治野心,卻又厭倦了盟軍與蘇軍之間的爭斗。因此,尤里希望利用自己的心靈控制技術,重建一個沒有戰(zhàn)亂的“理想世界”。而他的具體方案便是:建立屬于自己的「厄普西隆」軍團,之后再以心靈科技的結晶——心靈終結儀掌控所有人類的思想。按照尤里本人的設想,只要所有人都犧牲了自我認知的能力,世界和平就可以輕易實現(xiàn)。
然而,尤里給出的方案過于極端,注定不會得到所有人的贊同。根據最新的主線劇情,有一群人已經動身阻止尤里的陰謀,他們被稱為「焚風反抗軍」。

「焚風」其實是《心靈終結》制作組在 3.3 版本中添加的原創(chuàng)陣營,軍隊顏色為墨綠色。作為《心靈終結》的主陣營之一,焚風擁有自己的建筑、科技樹、步兵和裝甲單位。劇情方面,焚風軍隊的建立契機正是尤里的心靈終結儀。來自中國的女科學家云茹發(fā)現(xiàn)了尤里控制全人類的秘密計劃,但是共產國際的高層卻對這一危機渾然不知。種種變故之下,云茹只能率領自己的親衛(wèi)軍離開故土,踏上討伐尤里的征程。在此過程中,云茹得到了盟軍旗下金川工業(yè)的幫助,并獲得了天蝎組織領袖拉什迪的支持。雖然歷經磨難,但云茹等人最終擴編了自己的軍隊,由此組建了「焚風」陣營。這支全新勢力將專注于摧毀心靈終結儀,挫敗尤里的陰謀。
在背景設定中,「焚風反抗軍」是在重重困難之下組建的,因此軍隊人數(shù)處于劣勢。為了和尤里的厄普西隆軍抗衡,「焚風」廣泛采用半機械技術、納米技術等“黑科技”裝備部隊。作為代價,焚風單位的生產價格普遍昂貴。由于現(xiàn)有劇情對焚風的描寫不多,因此這支新陣營尚未展開自己的獨立戰(zhàn)役。但可以肯定的是,「焚風」的成立將對后續(xù)的游戲劇情產生重大影響,這支原創(chuàng)勢力無疑會讓《心靈終結》的劇情更加精彩。
更強調策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
除了相對獨立的游戲劇情,《心靈終結》也對《紅色警戒2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了較大更改。早期的《心靈終結》主要對原版的各種單位進行平衡性調整,但隨著制作團隊能力的提高,各種新單位和新科技也陸續(xù)上線。在目前的 3.3.4 版本,《心靈終結》自身的系統(tǒng)機制已然成形。

若要解釋這種系統(tǒng)機制的獨特性,首先需要明白一點:《心靈終結》里的絕大多數(shù)兵種都擁有明顯的優(yōu)勢和短板。原版《紅色警戒2》雖也有這種區(qū)分,但只要某一兵種形成了規(guī)模數(shù)量的兵團,所謂的短板就可以靠數(shù)量彌補。只要玩家不?!氨┍?,就能永遠利于不敗之地。
而在《心靈終結》中,由數(shù)量產生的代償收益十分有限。五十名美國大兵遇上五名狙擊手,基本只有被團滅的結果。如果上手《心靈終結》,玩家必須先了解四種衡量兵力的標準:反步兵能力,反裝甲能力,反空軍能力與反建筑能力。必須說明,任何陣營都無法直接生產所謂的“四反”單位。
舉例來說,美國的艾布拉姆斯坦克可以輕松殲滅步兵、裝甲單位和建筑物,但它的防空能力基本為零;而美軍的另一種單位——“天火”防空坦克能對敵方空軍形成有效打擊,但它無法反制地面部隊的進攻??梢钥闯?,兩種單位之間的能力正好形成互補,只有將上述兩種坦克加以混編,己方部隊才能獲得強大的“四反”能力。無論是玩家與電腦之間的 PVE,還是玩家與玩家之間的 PVP,不同兵種的搭配組合始終是《心靈終結》玩家的必修課。?

強調兵種搭配造成的另一個結果,就是《心靈終結》自身的高難度。即便一位玩家擁有豐富的《紅色警戒2》對戰(zhàn)經驗,他也很難快速適應《心靈終結》的戰(zhàn)斗節(jié)奏。因為后者的單位克制關系極其明顯,局限于“暴兵”戰(zhàn)術的指揮官必然難以獲勝。此外,《心靈終結》中的 PVE 遭遇戰(zhàn)還含有一項特殊機制——電腦方擁有隱形的“經濟加成”。即便玩家摧毀了電腦方的所有礦車,也無法讓電腦的發(fā)育徹底癱瘓。如果玩家掉以輕心,電腦很快就會東山再起。
除了單位屬性和難度的調整,《心靈終結》還改良了原版游戲中的防御建筑與支援科技系統(tǒng)。一座機槍碉堡可以瞬間瓦解敵方的突擊部隊,一架伯勞防空鳥巢可以輕松阻止火箭飛行兵的騷擾。防御建筑可以更加有效的保護己方基地不受攻擊,同時也對玩家的布局能力提出了要求。

當玩家建成特定的重要建筑后,防御頁面就會出現(xiàn)特殊的“支援技能”。這些技能的效果各有千秋:盟軍可以用高能激光轟擊敵軍,蘇軍能夠空降坦克與裝甲部隊,厄普西隆軍則能讓自己的單位隱形。如果將支援技能運用得當,己方軍隊就會給對方造成毀滅性的打擊。
如要具體論述支援科技的重要性,最合適的例子就是焚風的支援技能「先鋒導航塔」。在滿足相應的科技條件后,焚風玩家可以依靠導航塔呼叫一架先鋒炮艇機。先鋒炮艇機會對玩家指定的區(qū)域進行多次地毯式轟炸,區(qū)域內的任何單位都無法幸免于難。如果被轟炸方沒有建造防空設施,那么此番對局的勝負也就分曉了。

總體而言,《心靈終結》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)要求玩家放棄原版《紅色警戒2》中的部分戰(zhàn)術思路,代之以更加高效的進攻策略和更加堅實的防御工事。坦白來說,這一點確實增加了《心靈終結》的上手門檻,不少新入門的玩家都為此叫苦不迭??梢坏┻m應了這款作品的核心機制,玩家就能體驗到不同兵種之間克制與反克制的精彩博弈,這正是即時策略類游戲的核心樂趣。
獲得官方支持的非官方作品
聊完了《心靈終結》的各種創(chuàng)新和亮點,不妨再來說說這款模組本身的故事。
《紅色警戒2:尤里的復仇》在 2001 年間推出,《心靈終結》則以《尤里的復仇》為基礎,初版 Mod 在 2005 年上線。初版《心靈終結》其實只是在原作基礎上進行了一些中小幅度的改動,并沒有添加新任務。
但是《心靈終結》團隊并未就此收工,他們不斷地擴寫 Mod 的代碼,并在 2007 年放出了《心靈終結》2.0 版本。與初版相比,2.0 版的《心靈終結》不僅添加了數(shù)十種新單位,而且創(chuàng)作了《尤里的復仇》之后的新劇情。
2013年11月底,《心靈終結》3.0 版本開始公測。該版本象征著《心靈終結》的完善和成熟。3.0 版本對整款游戲的架構進行了大幅革新,擴寫了新劇情,各家子陣營的特色也變得更加明顯。我們現(xiàn)在所能玩到的最新版本,正是在 2018 年 9 月更新的 3.3.4 版。

考慮到《心靈終結》是一款玩家自制的 Mod,前后十五年的更新實在難能可貴。而在這十幾年的更新過程中,創(chuàng)作團隊的熱情卻從未消減。初版《心靈終結》上線時,它的作者只有兩人—— Speeder 和 Mevitar,這兩位都是來自波蘭的《紅色警戒》玩家。初版 Mod 上線后,Speeder 等人堅持完善內容,期間又有不少《心靈終結》玩家自愿參與更新工作。原本人數(shù)寥寥的更新小組,在數(shù)年時間內發(fā)展為擁有數(shù)十位成員的 Mentalmeisters 團隊。

現(xiàn)役的 Mentalmeisters 成員來自多個國家:波蘭、荷蘭、巴基斯坦、俄羅斯,還有中國。團隊中的旅美華人 Toveena 已經負責游戲的編程工作,而 ONEX、Sandman、Esther 等人均是來自國內的任務設計者與素材制作者。
除開 Mentalmeisters 團隊自身的努力,來自世界各地的紅警愛好者們也為《心靈終結》的完善做出了許多貢獻。一些玩家為《心靈終結》進行自發(fā)式宣傳,另一些玩家則為游戲提供免費的對戰(zhàn)地圖,而在《心靈終結》3.0 版的制作過程中,又有不少玩家參與了新單位的配音工作。對于社區(qū)玩家們的支持和幫助,制作團隊也在網站上表達了感謝:
《心靈終結》是一個非盈利的《紅色警戒2:尤里的復仇》Mod,由它的粉絲創(chuàng)造,也為它的粉絲而生。3.3 版本的推出應該要歸功于 Mentalmeisters 團隊里的眾人所付出的努力,整個《命令與征服》社區(qū)的支持,以及自愿協(xié)助這個項目(而不是出于經濟利益)的人們。
在玩家們自發(fā)創(chuàng)作的同時,《心靈終結》還得到了原官方,也就是西木工作室成員的肯定。雖然西木工作室早已解散,但昔日的公司同事們在 2010 年注冊了工作室的推特賬戶。五年之后,西木工作室官推轉發(fā)了《心靈終結》的宣傳片與資源下載鏈接,之后又建議玩家們體驗這款“民間資料片”。相關推文足以說明,西木成員已經知曉了《心靈終結》的存在,他們同樣支持 Mentalmeisters 團隊的再創(chuàng)作。

此外,《心靈終結》的主創(chuàng)者之一 Speeder 還向《紅色警戒2》的官方配樂人 Frank Klepacki 尋求合作。一番洽談之后, Frank 同意將自己的部分樂曲添加至《心靈終結》曲庫,此后玩家們也能在《心靈終結》里享受到原汁原味的官方音樂。除了 Frank Klepacki,Black Ice 9 和 World Beyond 兩位創(chuàng)作者同樣為《心靈終結》奉獻了精彩的配樂。下方視頻即是 World Beyond 的游戲音樂專輯《Mindshell》,編曲氣勢磅礴,值得一聽。
怎樣玩到《心靈終結》
作為一款基于《命令與征服:紅色警戒2》的非官方 Mod,《心靈終結》其實是一款小眾作品。由于兼容性方面的問題,Win7/Win8系統(tǒng)運行《心靈終結》尚無大礙,但裝載 Win10 系統(tǒng)的電腦已無法直接運行游戲,玩家必須先進行一系列設置。以下是筆者自己的安裝經驗。
首先,玩家需要擁有原版《紅色警戒2:尤里的復仇》,游戲版本為1.001。由于歷史方面的原因,該作無法單獨購得。請各位朋友前往 EA 的 Origin 平臺購買《命令與征服 豪華典藏版》,其中包含有原版的《紅色警戒2:尤里的復仇》。

購買并安裝原版游戲后,就可以前往《心靈終結》官網下的「相關下載」界面,獲得各種模組資源。
*PS:3.3.0 模組與 3.3.4 補丁必須全部下載,音樂包和語音包可按個人需求下載。
模組資源下載完畢后,Win10 玩家首先需要讓原版《紅色警戒2:尤里的復仇》正常啟動。由于兼容性問題,即便是正版的《尤里的復仇》,也無法在 Win10 系統(tǒng)下直接運行。因此,筆者建議各位朋友先參考嗶哩嗶哩網友 @魯汀LT 的游戲安裝教程。安裝補丁文件后,原版游戲的黑屏問題應該就能得到解決。
經過上述兩個步驟,原版《尤里的復仇》應該可以在 Win10 設備上正常運行了。這時需要解壓并安裝《心靈終結》的資源文件。為了確保順利安裝,建議各位朋友參考《心靈終結》網站下的「游戲入門」版塊內容。

模組安裝完成后,玩家就可以打開《心靈終結》的客戶端程序「MentalOmegaClient.exe」,進行最后的調試。
啟動 Mod 之后,一些朋友可能會發(fā)現(xiàn),雖然自己的《心靈終結》可以正常運行,但畫面經常出現(xiàn)卡頓,運行原版游戲時就沒有此種問題。相關問題的成因其實是模組的渲染補丁不正確,玩家只需打開《心靈終結》客戶端中的「設置」選項,然后逐個調整模組中的渲染補丁。只要調整補丁后的畫面不再卡頓,那么《心靈終結》就可以在 Win10 電腦上正常運行了。


由于各方面原因,包括《紅色警戒2》在內的不少即時戰(zhàn)略游戲早已輝煌不再,而《心靈終結》作為一款民間創(chuàng)作的 Mod,注定不會吸引大眾的目光。不過這并不妨礙筆者,一名“半吊子”的即時戰(zhàn)略玩家喜愛它。
寫完文章后,我又瞟了一眼《心靈終結》的在線玩家人數(shù),不多不少,剛好五百人。這些人同樣來自世界各地,在我小瞥之時,部分玩家已在對戰(zhàn)平臺上捉對廝殺。他們也許正在研究新的戰(zhàn)術,也許正在為自己的失利而苦惱,但他們無疑在享受這款非官方的小眾游戲。在此,我也向屏幕前的你推薦《心靈終結》,它名不見經傳,但它足夠優(yōu)秀。稍加嘗試后,你或許就會發(fā)現(xiàn)一款別具特色的“紅色警戒”。

參考材料與后話:
本文的寫作素材主要是《心靈終結》官方網站的介紹與《心靈終結》中文 Wiki。在探討“西木工作室是否了解《心靈終結》”這個問題時,筆者參考了知乎用戶 @Divergence 的回答,在此向各位資料提供者致謝。
另外,《心靈終結》百度貼吧已成為國內的《心靈終結》官方社區(qū),有需要的朋友可以前往貼吧提問溝通。嗶哩嗶哩平臺上也有不少介紹過《心靈終結》的 up 主。這里推薦?@尤里丘爾庫夫斯基?和?@Boosette?兩位朋友的作品。前者上傳過一些《心靈終結》的單位介紹視頻,后者則正在更新游戲主線劇情的解說。另外,國內網友?@青月曉?還自制了《紅色警戒2》與《心靈終結》主基地的建模動畫,推薦有興趣的朋友觀賞。