《俠道游歌》評測:有趣但亮點(diǎn)少的二次元武俠RPG
日式動漫風(fēng)與古風(fēng)的結(jié)合
《俠道游歌》由國內(nèi)獨(dú)立游戲制作組羽夢組開發(fā),是一款以養(yǎng)成玩法為主的回合制RPG游戲。
游戲以仙俠與武俠作為題材,類似這種題材的國產(chǎn)單機(jī)游戲其實(shí)比較多,也難以做到出眾,而這款游戲真正吸引我的地方,還是在于它的日式動漫畫風(fēng),尤其是游戲封面的女主角設(shè)計得相當(dāng)好,對于筆者這種“老二次元”來說,這是非常有吸引力的。

在游玩過程之中,游戲也是將這種日式動漫風(fēng)與古風(fēng)結(jié)合的理念貫徹到底,從主角的同伴到各個NPC,每個都繪制了十分精美的Live 2D立繪,并且他們的3D模型也制作得和立繪很接近。
開始游戲后,游戲會首先播放一段開場動畫,在播放動畫的同時,又會讓玩家快速選擇一些關(guān)于“力量”、“正義”之類的問題,配合激昂的BGM,游戲在一開始就讓我的“中二”程度爆表了。

扮演一名美少女俠客,與許多個性鮮明的角色們互動,在亂世中開啟俠道之旅,這就是《俠道游歌》在我剛進(jìn)入游戲時,給我的第一感受。
作為主要玩法的養(yǎng)成部分
《俠道游歌》有著兩款游戲的影子,一個是《女神異聞錄》系列,一個是《軌跡》系列。
《俠道游歌》在最主要的養(yǎng)成玩法上,很明顯就是《女神異聞錄》的那種概念。
游戲以每周作為一個章節(jié),戰(zhàn)斗一般發(fā)生在章節(jié)最后一天的末尾,章節(jié)之中會穿插一些小劇情,除此之外就是玩家的自由活動時間了。
每天的自由活動時間從早晨到晚上一般有4個時間段,每個時間段玩家都可以自由選擇該做些什么。

玩家可以通過練武、閱讀、打坐、觀星等方式來提升自己的能力,也可以通過采礦、釣魚、打獵來獲取制作素材,還能通過饋贈、共處來提升與其他人的好感度,獲得屬性或功能上的加成。
玩家可以根據(jù)自己的游玩喜好來決定自己的養(yǎng)成風(fēng)格,不同的風(fēng)格又會產(chǎn)生不同的游玩體驗(yàn),這是游戲中借鑒得比較好,屬于好玩的一點(diǎn)。
更為有趣的是,游戲中還為玩家設(shè)計了不少“怪話”選項(xiàng),看著女主說怪話時其他角色的反應(yīng),也令人忍俊不禁。

作為次要玩法的戰(zhàn)斗部分
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)屬于次要的玩法,每個章節(jié)幾乎只有一場BOSS戰(zhàn),并沒有迷宮或者刷怪的要素,這讓游戲少了很大一部分的可玩性。
《俠道游歌》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能看出借鑒了一些《軌跡》的要素,在ATB回合制的基礎(chǔ)上增加了“延遲”的屬性,并且每個敵人都有一個防御槽,只有在破防時,玩家才能對敵人造成有效的傷害。
此外,每個角色還有一個名為“元炁”的槽,受到傷害或者進(jìn)行攻擊都能積累,積累滿時角色就可以施放十分強(qiáng)力的必殺技。

角色在戰(zhàn)斗時可以進(jìn)行攻擊與使用戰(zhàn)術(shù),在攻擊時玩家可以選擇不同的招式,一些招式側(cè)重破防,一些招式側(cè)重傷害,也有一些招式可以積累大量元炁。在使用戰(zhàn)術(shù)時玩家可以給己方上BUFF,也可以清除自己身上的DEBUFF。
越是強(qiáng)力的招式或戰(zhàn)術(shù),角色所需要花費(fèi)的延遲就越多。是使用效果差但可以頻繁攻擊的低延遲攻擊,還是使用高延遲招式來速戰(zhàn)速決,這都取決于玩家的策略。

游戲的戰(zhàn)斗玩法本身沒有太大問題,問題就在于這一部分太少了,基本上每一章節(jié)的游戲流程感受就是,花了好幾小時的S/L去養(yǎng)成,就是為了關(guān)底不到十分鐘的戰(zhàn)斗。
此外游戲在戰(zhàn)斗時的演出也制作得比較粗糙,無論是角色的攻擊動作,還是造成傷害時的音效,都做得不算到位,讓打擊感顯得非常軟,無法給予玩家欣賞戰(zhàn)斗演出時的快感,這是游戲中最大的缺點(diǎn)。
總結(jié)
無論是從制作成本,還是從制作技術(shù)上,國產(chǎn)單機(jī)游戲大多很難和國外3A大作相比。尤其是想要表現(xiàn)出正統(tǒng)JRPG的那種細(xì)膩程度?!秱b道游歌》便是如此。
在制作條件上存在差距時,借鑒自然就成為了一個新的問題。借鑒聽起來很簡單,但其實(shí)并不容易,借鑒得不好就成為了“縫合怪”,而借鑒得好的國產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)嵲谑翘倭恕?/p>
《俠道游歌》有借鑒得好,也有借鑒的不好的地方。但整體而言,這款游戲在主要的玩法上是借鑒得不錯的。
開發(fā)團(tuán)隊在自己有限的能力范圍內(nèi),提取了某些標(biāo)桿作品中比較優(yōu)秀的部分,除了完整的養(yǎng)成玩法之外,游戲還巧妙的利用了剪影建模來設(shè)計了各種路人NPC,避免了低?;蛘叽蟊娔樎啡说某霈F(xiàn)。

日式動漫風(fēng)與古風(fēng)結(jié)合雖然沒有強(qiáng)烈突出的美術(shù)風(fēng)格,但各種角色設(shè)計卻十分討喜,在培養(yǎng)這些角色的感情時,游戲所帶給玩家的代入感還是挺充足的。
除此之外,游戲還為大量的臺詞做了配音,并且配音的質(zhì)量在一眾國產(chǎn)單機(jī)游戲中也算是比較優(yōu)秀的,情感比較飽滿,基本沒有棒讀的尷尬情況出現(xiàn),這對于一款小品級的RPG游戲來說是很難得的。

《俠道游歌》是一款不去糾結(jié)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的話,就還算優(yōu)秀的國產(chǎn)獨(dú)立RPG游戲。
如果你是一名側(cè)重角色養(yǎng)成的玩家,或者是正處于游戲荒的RPG游戲愛好者,那么《俠道游歌》還是值得玩一玩的。
評分:7.0
優(yōu)點(diǎn):
-優(yōu)秀的配音
-大量的怪話選項(xiàng)
-二次元和古風(fēng)的有趣融合
-完整的養(yǎng)成系統(tǒng)
缺點(diǎn):
-戰(zhàn)斗手感與演出較差
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-視角移動并不流暢
-UI互動偶爾會出錯