夢(mèng)跡沙河居然出“三”了?這次又有多少位奇葩英雄閃瞎玩家雙眼呢
不知道大家是否還記得去年橫空出世的生存地圖《夢(mèng)跡沙河2》,就是這張地圖開(kāi)啟了生存地圖霸榜的傳說(shuō)。從那以后,也就只有生存地圖可以長(zhǎng)期霸榜了,也算是生存地圖里程碑的存在了。
不知不覺(jué)一年過(guò)去了,而就在今天,萬(wàn)眾矚目的《夢(mèng)跡沙河3》它來(lái)了。依舊是守護(hù)我們熟悉的金字塔,還是那酸爽的虐怪29分鐘,被怪吊打1分鐘的節(jié)奏。而不同的是,這次我們的主動(dòng)性更大了,玩法也更加豐富,并且全新的多英雄系統(tǒng)也讓玩家們可以培養(yǎng)出真正無(wú)敵的英雄了。

這里小雞就不再多說(shuō)什么了,相信大家已經(jīng)急不可待地想了解這張地圖了,接下來(lái)就讓小雞給大家介紹下游戲的具體玩法。
游戲開(kāi)始后,我們依舊是會(huì)隨機(jī)到一個(gè)英雄,只不過(guò)目前我們無(wú)法輸入“-re”重新隨機(jī)英雄,相信不久之后會(huì)增加這個(gè)功能。
每個(gè)英雄都有自己的品質(zhì)與英雄天賦,不要覺(jué)得這些天賦看起來(lái)不是很強(qiáng),但是他們可是可以疊加的,這個(gè)小雞后面再詳細(xì)介紹。

這次我們依舊是在沙漠中守護(hù)我們的金字塔,只不過(guò)這次金字塔并不在地圖的中間了,而是在地圖的下方。出怪口在地圖的上方,四條石廊對(duì)應(yīng)著四名玩家的出怪口,我們這次不再分散,而是可以共同抗擊敵人。
這次我們的裝備只有兩件了,同樣是通過(guò)點(diǎn)擊裝備升級(jí)。每五級(jí)需要擊殺相應(yīng)的鐵匠才能提升品質(zhì),不過(guò)品質(zhì)提升后每次裝備升級(jí)的概率也會(huì)降低。

技能依舊分為主動(dòng)技能與被動(dòng)技能,殺怪會(huì)有小概率掉落技能書(shū),而兩邊的商店也會(huì)出售各種品質(zhì)的技能書(shū),只是這個(gè)價(jià)格依舊是那么感人,甚至還要高點(diǎn)。

等到我們的英雄等級(jí)達(dá)到3級(jí)后,就可以比較順利的擊殺金幣怪了。這次作者大大將所有的挑戰(zhàn)怪都整合到了F4挑戰(zhàn)界面里,無(wú)需消耗,點(diǎn)擊即可挑戰(zhàn)各種BOSS了。

金幣怪的挑戰(zhàn)時(shí)間只有60秒,在60秒內(nèi)擊殺金幣怪的數(shù)量決定著我們獲得黃金魔袋的品質(zhì),最高可以獲得大黃金魔袋。是的,這次黃金魔袋不再是花費(fèi)木頭購(gòu)買(mǎi)了,全部看我們擊殺金幣怪的數(shù)量了。

等我們的裝備升級(jí)到藍(lán)色品質(zhì)后,差不多就可以開(kāi)始挑戰(zhàn)永暗地獄火了。永暗地獄火沒(méi)有挑戰(zhàn)時(shí)間限制,我們可以使用D鍵和F鍵慢慢消耗它。
擊殺永暗地獄火后,我們熟悉的沙河墜飾就到手了,還是原來(lái)的配方,還是熟悉的味道,屬性的好壞完全就看我們的運(yùn)氣了。

等到第一關(guān)的倒計(jì)時(shí)快結(jié)束的時(shí)候,如果我們殺敵獲得的精魄數(shù)量足夠了,就可以召喚出強(qiáng)大的魔神了。

魔神的種類(lèi)有很多,每次都是隨機(jī)出現(xiàn)的,但是它們的強(qiáng)大是相同的。要小心它們的范圍技能及控制技能,不然一旦死亡了,10秒的復(fù)活時(shí)間很容易讓進(jìn)攻怪超上限。
每次擊殺了魔神之后,我們就可以從它的兩個(gè)魔神天賦中學(xué)習(xí)一個(gè)了。這些魔神天賦每個(gè)都很強(qiáng)力,一般一個(gè)偏向進(jìn)攻,一個(gè)偏向防御,玩家們可以根據(jù)自身英雄的特點(diǎn)進(jìn)行選擇。

第三個(gè)挑戰(zhàn)怪超級(jí)砂元素就厲害了,它們都是三個(gè)一起出現(xiàn)的,還有120秒的挑戰(zhàn)限時(shí)所以我們的挑戰(zhàn)壓力特別大。
不過(guò)如果成功的將其擊殺,我們的收獲也會(huì)很大,不但會(huì)固定掉落一個(gè)方尖塔技能書(shū),還有機(jī)會(huì)掉落一個(gè)迷你方尖塔,可以協(xié)助我們防守。

而最后一個(gè)挑戰(zhàn)怪心魔就更加厲害了,他就是我們的一個(gè)鏡像,不過(guò)攻擊和血量比我們高出不少。
擊殺了心魔后,我們會(huì)隨機(jī)獲得一張英雄卡片,我們可以選擇使用或者出售。

選擇使用后,我們的英雄就會(huì)進(jìn)行切換了,不過(guò)原來(lái)英雄的技能與天賦都會(huì)繼承下來(lái),使得我們可以成為多天賦的強(qiáng)力英雄。

而如果選擇出售英雄卡,則可以獲得相應(yīng)英雄的熟練度,幫助我們盡快完成畢業(yè)。
而游戲中除了這些固定的挑戰(zhàn)怪,還會(huì)隨機(jī)刷出變異怪、神符怪與飛行金礦。變異怪和神符怪相當(dāng)于精英怪,雖然擊殺后不再有木頭獲得,但是卻會(huì)掉落物品和全體神符加成效果。
而飛行金礦則是大福利,在它飛行過(guò)程中攻擊它會(huì)掉落很多的屬性書(shū),最后還會(huì)結(jié)算一波獎(jiǎng)勵(lì)。如果我們能將其擊殺,更是可以獲得大量的屬性加成,所以我們要盡可能將其擊殺。

第三個(gè)魔神BOSS出現(xiàn)后,所有的出怪口都會(huì)開(kāi)啟出怪,這個(gè)時(shí)候就進(jìn)入了被怪虐一分鐘的噩夢(mèng)中了。這個(gè)時(shí)候我們可以不求擊殺BOSS,全力清小怪就行,只要熬到倒計(jì)時(shí)結(jié)束,第三個(gè)魔神BOSS就會(huì)自動(dòng)死亡。
這個(gè)時(shí)候我們其實(shí)已經(jīng)算是通關(guān)了,不過(guò)小雞又被拉到了金字塔大魔王的戰(zhàn)斗中。金字塔大魔王是真的很強(qiáng),小雞表示根本打不過(guò)。

不過(guò)這個(gè)BOSS應(yīng)該是福利BOSS,就算沒(méi)有將其擊殺,我們依舊可以獲得游戲的游戲的勝利,成功的守護(hù)了金字塔。

以上就是《夢(mèng)跡沙河3》的大概玩法了,相信很多老玩家都會(huì)感到懷念。根據(jù)小雞的體驗(yàn),這張地圖的流暢性更強(qiáng)了,從頭到尾都沒(méi)有卡過(guò),看來(lái)作者大大在游戲優(yōu)化方面做了不少工作。游戲中玩家的互動(dòng)性也更強(qiáng)了,也不需要飛來(lái)飛去救場(chǎng)了,感覺(jué)更加適合組隊(duì)玩耍了呢。