不光PVP,還能PVE??這張《這波我很強》就是干特點發(fā)揮到了極致
這年頭,不開黑想玩一把對抗RPG,真的太難了。一張5V5的圖,開房硬生生等了半個小時,人都沒滿。最后實在是等不到人,就只能散了。
你要說加地圖群對黑吧。萌新剛加群就是個小透明,說話都不一定有人搭理你??偛豢赡茏屛蚁人升埻醢桑?/p>
在小雞向雞友訴說了這個煩惱后,他大手一揮,果斷甩給我了一張新上架的對抗RPG,說是這圖一個人也能玩。
小雞聽到后當時是不相信的,畢竟自己玩了這么多年RPG,能支持電腦AI的對抗圖可以說是鳳毛麟角了。而且就算他支持AI對戰(zhàn),但和真人對抗肯定有差距的。

但是,該來的打臉還是來了。在小雞切身玩過一把這張對抗圖后,之前的質疑和擔憂統(tǒng)統(tǒng)煙消云散了。這還真就是一張能在PVE和PVP之間自由切換的對抗圖!
而且地圖的名稱還十分響亮,叫《這波我很強》!

這波我很強的風格十分的混搭。你既能找到魔獸世界的風格,以為對戰(zhàn)雙方就是聯(lián)盟和部落,同時你也能體驗到DOTA里的英雄和裝備。這種混搭風就如同地圖的名字一般一言難盡。

話不多說,小雞果斷選了狂霸酷炫拽的奈文摩爾,也就是影魔。吃我影壓三連和跳大啦~
奈文摩爾的技能就很靈性,雖然后面三個技能和DOTA里的影魔如出一轍,可最具代表性的影壓卻從三發(fā)閹割成了一發(fā)。可能作者覺得三發(fā)來的太過imba了吧~

開局很慫的小雞果斷買了一個吸血面罩作為出門裝,畢竟面對未知的游戲模式,身上帶個吸血技能總歸來的保險一些。
事實也證明,這種穩(wěn)扎穩(wěn)打的做法還是那么的簡單有效。很快第一波野怪就從傳送陣跑了出來,直接把小雞堵在泉水打。
小雞臉色一變,這圖的PVE模式該不會是個防守圖吧。顯然小雞這種擔心是多余的。第一波小蜘蛛就根本難不倒本高玩,在又一次的倒數(shù)結束后,第二波小雞直接被送進了炎魔 。

到了這個場景,小雞才逐漸明白了這張圖的玩法。就拿這個炎魔谷舉例,當小雞所處的部落方擊殺一只炎魔后,在對面聯(lián)盟的戰(zhàn)場上,則會分裂出兩只炎魔。
同理對方擊殺怪物也會在我方場上刷新兩倍的擊殺數(shù)。在這種無窮無盡的角斗戰(zhàn)中,獲勝的條件就是一個,看誰撐得久!
一旦其中一方的AOE傷害跟不上刷怪的效率,那他們就注定會被炎魔海吞噬。

當然這種間接性的比拼當然不會是游戲中唯一的PK方式。每隔幾輪,部落和聯(lián)盟將會迎來一場面對面的肉搏戰(zhàn)。這種肉搏戰(zhàn)比起殺野怪來說,可真是殘忍多了。
雙方所有的英雄和陣營的部隊會在一塊狹小的戰(zhàn)場相遇,真刀真槍的進行搏殺,至死方休。
小雞友情提示,這種大戰(zhàn)前,都有攜帶紅藍BUFF的野怪可以擊殺。打敗他們可以給團隊加上回藍回血的BUFF,很急很關鍵!
所謂擒賊先擒王。每一場戰(zhàn)役中,如果英雄率先陣亡,那基本就涼涼了。
所以強化我們的英雄戰(zhàn)力,就顯得額外重要。游戲中有許多裝備可以供我們合成,同樣的裝備重復購買還能升級。
在多人PVP中,團隊的配置越完善,戰(zhàn)斗優(yōu)勢也會更大。最好又有奶媽又有坦克,DPS的輸出環(huán)境才有保障。
每一次PK戰(zhàn)役結束后,獲勝方的殘余部隊會對對方陣營的首領造成傷害!一方首領死亡,游戲便會結束。

所以這張圖沒啥好嘻嘻哈哈的,就是干!