Unity-盒型碰撞體
2021-10-26 13:49 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
盒型碰撞體 (Box Collider)?是一種基本的長方體形狀原始碰撞體。

屬性
屬性:????????????????????功能:
Is Trigger如果啟用此屬性,則該碰撞體將用于觸發(fā)事件,并被物理引擎忽略。
Material引用物理材質(zhì),可確定該碰撞體與其他對象的交互方式。
Center碰撞體在對象局部空間中的位置。
Size碰撞體在 X、Y、Z 方向上的大小。
詳細(xì)信息
盒型碰撞體是可用于板條箱或木箱的長方體。但是,可以使用薄形盒體作為地板、墻壁或坡道。盒型碰撞體也是復(fù)合碰撞體中的有用元素。
要編輯盒體的形狀,請按?Inspector?中的 Edit Collider 按鈕。要退出碰撞體編輯模式,請?jiān)俅伟?Edit Collider 按鈕。在編輯模式下,盒型碰撞體每個(gè)面的中心位置會出現(xiàn)一個(gè)頂點(diǎn)。要移動頂點(diǎn),請?jiān)谑髽?biāo)懸停在頂點(diǎn)上時(shí)拖動頂點(diǎn)以使盒型碰撞體變大或變小。
標(biāo)簽: