最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Unity-角色控制器

2021-10-26 13:48 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

第一人稱或第三人稱游戲中的角色通常需要一些基于碰撞的物理效果,這樣角色就不會(huì)跌穿地板或穿過(guò)墻壁。但是,通常情況下,角色的加速度和移動(dòng)在物理上并不真實(shí),因此角色可以不受動(dòng)量影響而幾乎瞬間加速、制動(dòng)和改變方向。

在 3D 物理中,可以使用__角色控制器__創(chuàng)建此類行為。該組件為角色提供了一個(gè)始終處于直立狀態(tài)的簡(jiǎn)單膠囊碰撞體。控制器有自己的特殊函數(shù)來(lái)設(shè)置對(duì)象的速度和方向,但與真正的碰撞體不同,控制器不需要?jiǎng)傮w,動(dòng)量效果也不真實(shí)。

角色控制器無(wú)法穿過(guò)場(chǎng)景中的靜態(tài)碰撞體,因此將緊貼地板并被墻壁阻擋??刂破骺梢栽谝苿?dòng)時(shí)將剛體對(duì)象推到一邊,但不會(huì)被接近的碰撞加速。這意味著可以使用標(biāo)準(zhǔn) 3D 碰撞體來(lái)創(chuàng)建供控制器行走的場(chǎng)景,但您不受角色本身的真實(shí)物理行為的限制。


Unity-角色控制器的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
博罗县| 五寨县| 天等县| 永善县| 虹口区| 迭部县| 丹棱县| 开化县| 兰西县| 太康县| 霍山县| 巴林右旗| 贡山| 图们市| 济源市| 连江县| 衡阳市| 班戈县| 晋江市| 安龙县| 承德市| 西乌珠穆沁旗| 康定县| 台北县| 湘阴县| 公主岭市| 北辰区| 安远县| 蓬莱市| 莱州市| 通化县| 丰顺县| 清新县| 河北省| 稻城县| 上思县| 菏泽市| 兖州市| 上饶县| 思南县| 全州县|