《匹諾曹的謊言》匹諾曹也能是殺手?有趣的致敬作品
6月時,《匹諾曹的謊言》曾放出DEMO版本,讓不少人直呼是在致敬《血源詛咒》。黑暗的故事風(fēng)格、碎片化的劇情、以及各種掉san的怪物,這無疑是一款新的類魂游戲。
游戲的基礎(chǔ)設(shè)計框架幾乎保持著魂類游戲的原汁原味,從殺怪收集點數(shù),到利用點數(shù)升級,以及利用點數(shù)和素材強化裝備。對于玩過魂類游戲的玩家而言,這個流程一定十分熟悉。
不過《匹諾曹的謊言》也有著自己的創(chuàng)新,其中最為亮眼的,就是武器的組裝系統(tǒng)。在這款游戲中,玩家可以將武器部分自由拆卸,從而拼接成不同的外觀與效果。這套玩法雖然不復(fù)雜,但對于提升游戲性來說確實很有幫助。雖然聽上去簡單,但實際組裝時還是很有講究的。如果胡亂搭配,對手感以及連招的影響很大,在戰(zhàn)斗過程中有很強的負反饋。
在《匹諾曹的謊言》中,還有一個與以往魂類游戲不太一樣的地方,那就是韌性條。在將敵人用重擊削弱韌性條后,還需要補上一次重擊才能造成眩暈。對于那些習(xí)慣蓄力重擊的玩家來說,可能會有較大的手感差異。
并且,《匹諾曹的謊言》的BOSS戰(zhàn)難度不低,而且無法像《法環(huán)》等那些作品一樣用其他手段逃課,只能通過對BOSS的機制進行背板。從另一個角度來說,它算是十分硬核的RPG游戲。
除去手感外,該作最讓人詬病的地方就是BOSS戰(zhàn)的難度極其不均衡。有些BOSS機制有趣,挑戰(zhàn)時講究解密等因素,游玩的過程很有樂趣;但諸如黑兔幫這類的BOSS,卻單純的靠人數(shù)堆疊,以及遠超玩家角色的數(shù)值惡心人,很難不讓人覺得這是某種惡趣味。
總得來說,如果你喜歡魂類游戲的暗黑敘事風(fēng)格,以及RPG游戲的硬核玩法,那么不妨試試這款新作。