一個(gè)技能觸發(fā)兩次盧登,大亂斗虛空先知這套出裝打脆皮很好用

一直以來(lái)螞蚱在大亂斗定位都是“功能性”法師,利用E技能不斷推線+大招穩(wěn)定控制和隊(duì)友一起集火秒人。加上經(jīng)常碰到多前排陣容,“雙面具+冰杖”也是螞蚱大亂斗勝率最高的出裝。但如果碰到脆皮居多的陣容,那么盧登一定是最適合螞蚱的出裝,高頻率的持續(xù)傷害讓脆皮苦不堪言。

【英雄解析】

螞蚱大亂斗有“輸出傷害 -10%、承受傷害 +10%、對(duì)小兵群體傷害 -40%”的debuff(E技能不受群體減傷的影響)。
螞蚱有這種debuff的法師,就算你裝備再好注定也打不動(dòng)沒(méi)有debuff出了一點(diǎn)魔抗的前排英雄,這也是為什么面對(duì)多前排螞蚱大亂斗適合出雙面具+冰杖的原因:主打功能性,持續(xù)傷害比盧登那一套高。
但是,并不是你玩螞蚱每把都會(huì)碰到多前排陣容,一旦碰到多脆皮陣容,那么盧登螞蚱的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。

13.16版本螞蚱E技能改動(dòng),觸發(fā)頻率提升至0.25秒一次。
而盧登的“回聲”特效是可以通過(guò)對(duì)英雄造成技能傷害從而來(lái)減少冷卻時(shí)間的。
所以在符文點(diǎn)出“靈性獵手”進(jìn)一步減少裝備CD的情況下,向英雄施放一個(gè)E技能可以完美觸發(fā)兩次盧登特效,對(duì)脆皮的“爆發(fā)傷害”要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于蘭德里的苦楚。
加上盧登提供可觀的法穿,就算有debuff打不動(dòng)前排還打不動(dòng)脆皮嗎?

【符文】
螞蚱大亂斗符文分享

主系符文:彗星+法力流系帶+超然+風(fēng)暴聚集
副系符文:眼球收集器+靈性獵手
符文解析:彗星也像盧登一樣可以通過(guò)對(duì)英雄造成傷害減少CD,在單單ER的情況下就能觸發(fā)兩次盧登和兩次彗星特效,大大提升螞蚱的“爆發(fā)傷害”。
法力流系帶保證夠藍(lán)放技能。
盧登這一套出裝技能急速偏低,需要點(diǎn)出超然提供技能急速。
風(fēng)暴聚集買(mǎi)一手后期保險(xiǎn)。
眼球收集器提供法強(qiáng),增加傷害。
靈性獵手減少盧登CD。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:盧登+法穿鞋+影焰+帽子+冰杖+法穿棒
加點(diǎn):主E副Q,有大點(diǎn)大。
出裝解析:盧登不僅打脆皮厲害,清兵也比大面具快,出到盧登后的螞蚱推線速度大幅提升,有利于E技能的快速傳播。
這套出裝針對(duì)的是脆皮隊(duì),所以法穿鞋的作用要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于CD鞋。
影焰提供法穿,增加傷害。
帽子大幅提升傷害。
冰杖增加螞蚱的黏人能力,限制敵人走位,保證彗星的命中率。
中后期被螞蚱R多了敵人肯定要出水銀飾帶加魔抗解控,所以出法穿棒能有效提升傷害。
玩法簡(jiǎn)介
再次強(qiáng)調(diào),這一套出裝玩法僅適用于對(duì)戰(zhàn)多脆皮陣容,要是碰到多前排陣容建議換成雙面具出裝,玩大亂斗出裝一定要靈活不要死板。
螞蚱前期傷害非常低,哪怕E到脆皮也是“不痛不癢”,加上符文沒(méi)選擇氣定神閑藍(lán)量續(xù)航有限,所以E技能盡可能搭配Q技能用來(lái)推線,這樣不僅藍(lán)量夠用,也能快速補(bǔ)充經(jīng)濟(jì),爭(zhēng)取早日做出盧登。
需要注意的是,沒(méi)出盧登前推線巨慢,一定要讓隊(duì)友協(xié)助清兵,不然E不死小兵不僅虧藍(lán)還虧線,很容易被壓在塔下打。
出了盧登后,非炮車線一個(gè)EQ就能輕松解決,炮車線隊(duì)友都喜歡搶炮車經(jīng)濟(jì),更不用擔(dān)心推線問(wèn)題了。
這套玩法最強(qiáng)勢(shì)就是敵方三件套之前。憑借補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的裝備優(yōu)勢(shì),螞蚱只要E技能掛到脆皮就能輕松將其血量壓低,方便隊(duì)友收人頭。
所以玩盧登螞蚱能推塔就盡量推,最好20分鐘前能解決戰(zhàn)斗,記得推塔時(shí)不斷放技能刷新W小螞蚱來(lái)協(xié)助推塔。
越拖到后期盧登螞蚱越弱,只要脆皮出到水銀或者魔抗裝,盧登螞蚱的威力會(huì)大打折扣。如果不幸拖到后期,那就在保證己方傷害足夠的情況下,把影焰這種偏輸出的裝備替換為功能性更強(qiáng)的鬼書(shū),把盧登換成大面具獲得更多的技能急速,增強(qiáng)自身團(tuán)戰(zhàn)影響力。

大家怎么看待盧登螞蚱呢?歡迎交流~!