【冥獄戰(zhàn)術(shù)】墓穴自定義英雄牌組攻略·劍圣流(下)
天空一聲巨響,UP累死當(dāng)場(chǎng)!

好,終于來(lái)到劍圣流的最后一篇攻略了,上中篇指路:CV26245967?CV26249215
那么就讓我們繼續(xù)講解最后兩種模式下的劍圣流加點(diǎn)及技能搭配叭!

四、獨(dú)狼(單挑模式)劍圣
玩劍圣流卻不開(kāi)獨(dú)狼(單挑模式),就像去西方卻不去耶路撒冷(你最好說(shuō)的是去耶路撒冷)一樣令人遺憾,樂(lè)。獨(dú)狼模式下,沒(méi)有隊(duì)友來(lái)分擔(dān)承傷或提供輔助,英雄的生存壓力直接指數(shù)上升,所以合理的技能搭配與卓越的升級(jí)決策是我們斬殺強(qiáng)敵的必備條件。
我在中篇硬核模式中提出的兩種構(gòu)筑思路在獨(dú)狼里同樣適用,只是需要注意一下升級(jí)的順序。因?yàn)楠?dú)狼模式下,擊敗每層(除第四層)最終BOSS后,增加隊(duì)伍上限的寶物會(huì)被替換成升級(jí)英雄的寶物,玩家因此最多可以升至9級(jí)。在優(yōu)先選擇沒(méi)選過(guò)的技能的前提下,中篇硬核模式里提到的兩種構(gòu)筑的具體升級(jí)優(yōu)先度如下:
攻守兼?zhèn)淞鲃κ?/strong>
【吸血鬼】>【堡壘】>【不屈者】>【無(wú)魂者】
在有吸血鬼的前提下其實(shí)一點(diǎn)【無(wú)魂者】不點(diǎn)都是可以的,只有在隨不到【吸血鬼】時(shí)才會(huì)點(diǎn)選1級(jí)【無(wú)魂者】。
多重影分身流劍圣
【吸血鬼】>【暗星】>【監(jiān)工】>【無(wú)魂者】
好,接下來(lái)就是新的構(gòu)筑思路了~
讓我們隆重推出——“我全都要”流劍圣 doge

這套構(gòu)筑主打一個(gè)啥都有,綜合能力極強(qiáng),看似只是之前各種套路的雜糅,實(shí)則是能面對(duì)各種復(fù)雜情況的完圣體。因?yàn)橛猩?jí)寶物*的存在,所以只要過(guò)完第一層,到了第二層就可以狠狠地發(fā)力!
開(kāi)局還是記得先拿帶吸血的,后續(xù)升級(jí)加點(diǎn)優(yōu)先順序?yàn)椋骸疚怼浚尽静磺摺浚尽静粷嵳摺浚尽緹o(wú)魂者】
*因?yàn)閯κチ髋蓪?duì)于牌組的需求特別小,所以一定記得打完BOSS只拿給英雄升級(jí)的寶物。

五、硬核獨(dú)狼劍圣
終于到我們挑戰(zhàn)性最強(qiáng)的硬核獨(dú)狼模式了,這個(gè)模式其實(shí)說(shuō)難也不難,畢竟和上面那個(gè)完圣體一樣只是模式的排列組合罷了。所以只要初期稍微操作那么一下下,中后期記得優(yōu)先處理比較麻煩的小怪后,上述三種構(gòu)筑依舊可以用來(lái)通關(guān)高腐化的硬核獨(dú)狼模式。
那么問(wèn)題來(lái)了,有沒(méi)有一種方法讓我們即使不操作也能無(wú)腦通關(guān)呢?
那必然是有的啦!
接下來(lái)就讓我向你介紹劍圣流的終極形態(tài)——時(shí)停流劍圣!

時(shí)停流劍圣,也就是我之前發(fā)布的這個(gè)視頻?BV1ir4y1X7D5 中演示的流派。流派的核心就是【時(shí)域者】聯(lián)盟這個(gè)羈絆。

作為一個(gè)帶回合制策略要素的自走棋游戲,我們?cè)凇囤おz戰(zhàn)術(shù)》會(huì)以7s為一個(gè)回合去進(jìn)行戰(zhàn)斗,我們可以自由設(shè)定暫停的時(shí)間節(jié)點(diǎn),或通過(guò)主動(dòng)暫停的方式來(lái)暫停戰(zhàn)斗,在此期間雙方角色都會(huì)陷入停滯狀態(tài),此時(shí)玩家可以通過(guò)出牌或者選定角色攻擊目標(biāo)、移動(dòng)目的地的方式來(lái)影響對(duì)局。
【時(shí)域者】這個(gè)羈絆打破了常規(guī)的游戲思路,讓羈絆內(nèi)的角色可以在暫停的時(shí)間內(nèi)攻擊、移動(dòng)、釋放技能。盡管【時(shí)域者】會(huì)受到造成傷害的反傷,但是該羈絆的趣味性與強(qiáng)度,不言自明。
而當(dāng)我們給【時(shí)域者】搭配上【吸血鬼】這個(gè)羈絆與【吸血】這個(gè)技能后,又一個(gè)不做人的吸血鬼就此誕生了!【霧】

可以看到,這次構(gòu)筑里我在第三第四模版甚至沒(méi)有放任何羈絆與技能,因?yàn)橹灰?jí)時(shí)選到【吸血鬼】與【時(shí)域者】后,其他兩個(gè)模版其實(shí)配啥都行。時(shí)停實(shí)在是太強(qiáng)力了,強(qiáng)而有力啊,強(qiáng)而有力。唯獨(dú)有幾個(gè)點(diǎn)需要稍微注意一下,我就一一列在下方了。
【1】因?yàn)闀和r(shí)時(shí)間是不流動(dòng)的,所以疊dot的打法打起來(lái)稍微有點(diǎn)麻煩,只能是你先在時(shí)停時(shí)通過(guò)技能把【腐爛】或者【燃燒】的層數(shù)疊高之后,再流轉(zhuǎn)時(shí)間讓怪跳dot跳死。個(gè)人覺(jué)得···很沒(méi)有必要,如果不是為了做成就的話(huà)不如直接直傷打死得了。
【2】【時(shí)域者】造成的反傷雖然可以通過(guò)各種手段吸回來(lái),但是在機(jī)制上,造成傷害后是先受到反傷再根據(jù)造成傷害來(lái)吸血,所以如果總血量太少的話(huà)是有概率一刀給自己砍死的(瘋狂疊傷害后)。所以有的時(shí)候與其不斷疊傷,不如慢慢刮來(lái)的穩(wěn)妥。
結(jié)合下一條來(lái)舉個(gè)栗子說(shuō)明一下吧:卡牌【狂暴】與【殘暴】結(jié)合使用時(shí),能讓時(shí)停下的英雄不斷增加傷害,這個(gè)增速其實(shí)有點(diǎn)快了,如果生命值點(diǎn)的比較少很容易打著打著一刀給自己噶了。我在試套路的時(shí)候就這么噶過(guò)一次的。


【3】按回合持續(xù)的卡牌或作用于地方的debuff卡牌和【時(shí)域者】非常相配。因?yàn)橹挥杏⑿郾旧淼臅r(shí)間是流動(dòng)的,總體時(shí)間不走的話(huà)回合數(shù)不會(huì)行進(jìn),而敵人時(shí)停也不會(huì)削減debuff時(shí)間。所以像前文提到的【殘暴】或下面展示的【粉碎機(jī)】、【護(hù)甲都是紙】都是不錯(cuò)的可選卡牌。

【4】變身類(lèi)技能會(huì)導(dǎo)致直接判負(fù)。變身類(lèi)技能,如【龍之孵育】會(huì)將場(chǎng)上的英雄替換成另一個(gè)單位(會(huì)讓英雄變成一條屬性很強(qiáng)力的龍龍),這中變化在硬核模式下會(huì)被判定為英雄死亡,導(dǎo)致英雄在戰(zhàn)斗后直接消失。如果是硬核獨(dú)狼,那就更有意思了,技能觸發(fā)的一瞬間就直接判負(fù)了,樂(lè)。所以如果打硬核獨(dú)狼模式,請(qǐng)不要攜帶變身類(lèi)技能。

【5】在考慮到有概率選不到【時(shí)域者】的前提下,三四模版可以選擇和【吸血鬼】有所搭配的組合,上中篇中已經(jīng)提及了很多了,這里就不多做贅述了。
【6】第四層有個(gè)叫寒冰妖精的小怪,本身是個(gè)【幽靈】單位,首次受傷后會(huì)閃避5s,打這種小怪時(shí)可以先打死他所有隊(duì)友,然后再讓時(shí)間流動(dòng)再來(lái)處理它。

值得注意的點(diǎn)大致就是這些了,后續(xù)如果還想到有什么需要補(bǔ)充的我會(huì)發(fā)在評(píng)論區(qū)的。

那么,本期內(nèi)容就到此結(jié)束了,劍圣流自定義英雄的攻略專(zhuān)欄也宣告完結(jié)!【撒花】
如果本期內(nèi)容對(duì)你有所幫助,還請(qǐng)多多三連支持哦~
我是風(fēng)冷逸清,一個(gè)偶爾喜歡寫(xiě)點(diǎn)攻略專(zhuān)欄的小UP,我們下期專(zhuān)欄見(jiàn)~