【自制肉鴿開(kāi)發(fā)】策劃設(shè)定-01
關(guān)于玩法設(shè)計(jì):
經(jīng)典的肉鴿刷子游戲,你如果玩殺戮尖塔,月圓之夜類型的卡片游戲,大概可以理解為我把他縫合成即時(shí)的肉鴿彈幕了。。。
背包模板就是卡組
彈夾就是卡庫(kù)
每次抽一張卡(上膛)
要么用(biu~)
要么過(guò)(丟棄子彈)
要么換彈(丟棄手卡和牌庫(kù)重新載入新牌庫(kù),但不洗牌庫(kù))
所以。。。
玩家的槍可以射出各種各樣的子彈,子彈帶有各種各樣的效果。
玩家可以打開(kāi)背包對(duì)子彈進(jìn)行排序,自由組合。
子彈隨著地牢闖關(guān)獲得,玩家可以自行組成各種build。
關(guān)于玩家操作:
玩家的行為可以分為a.使用子彈(左鍵),b.丟棄子彈(右鍵),c.重新裝彈(R鍵)
子彈可以不同的條件觸發(fā)不同的效果如:
子彈A,每次射擊時(shí)將隨機(jī)生成同樣數(shù)量的子彈A
子彈B,每次被填裝彈后下一發(fā)子彈攻擊力*1.5
子彈C,每次被丟棄后將給角色帶來(lái)1點(diǎn)護(hù)甲
?空格沖刺,WASD移動(dòng),shift靜步(緩慢移動(dòng)),Q打開(kāi)背包,E使用技能(不知道會(huì)不會(huì)做)
關(guān)于彈夾:
玩家彈夾分為當(dāng)前彈夾,和背包中的模板彈夾。
玩家可以隨時(shí)更換背包中的模板(改變子彈排序)
射擊,丟棄子彈,換彈都會(huì)有對(duì)應(yīng)的攻擊冷卻(相比前者,后面僵直更大)
玩家每次換彈就是把背包中的模板復(fù)制一份給當(dāng)前彈夾(所以無(wú)彈藥限制,但是有彈容量)
關(guān)于子彈:
不同的子彈有不同的效果,不同的條件,行為也會(huì)觸發(fā)單個(gè)子彈的不同的效果
弱點(diǎn)攻擊:
子彈有紅黃藍(lán)三種顏色(暫定),怪物身上時(shí)不時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的弱點(diǎn)(大概就是幾個(gè)顏色的組合)玩家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)依次把對(duì)應(yīng)顏色的子彈打到怪物身上觸發(fā)弱點(diǎn)攻擊(造成大量傷害和僵直)
我的想法是按照顏色一定程度上控制顏色的類型設(shè)計(jì):紅色偏向物理進(jìn)攻,藍(lán)色偏向魔法,黃色偏向科技靈巧(實(shí)際上只是美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)上的東西吧)
關(guān)于子彈限制
為了保證不會(huì)有特別強(qiáng)力的子彈破壞平衡,性價(jià)比高的子彈都會(huì)有對(duì)應(yīng)的限制:
魔法消耗(暫定叫他MP吧。。。方便理解)
玩家有MP值,一些子彈有對(duì)應(yīng)的MP消耗,要MP不足,就無(wú)法射出來(lái)(我稱其為卡彈),這種時(shí)候玩家只能換彈,或者丟棄丟棄子彈,或者等待MP滿足條件
消耗品子彈
有的子彈無(wú)法恢復(fù),只能被使用(射擊)一次;當(dāng)被丟棄或重新?lián)Q彈將會(huì)保留,但是被使用后,則會(huì)消失游戲中。
特殊子彈
可能有些子彈會(huì)以debuff的形式來(lái)保證平衡如:A子彈傷害高,但每次使用會(huì)對(duì)自己造成傷害(經(jīng)典獻(xiàn)祭流)
或者某些子彈需要滿足某些特定的條件才能使用。。。如:當(dāng)前上3發(fā)打出的是藍(lán)色子彈,否則不能使用此子彈
關(guān)于遺物
游戲中可能會(huì)有一些輔助玩家構(gòu)成build的遺物系統(tǒng)。。。(老肉鴿玩家應(yīng)該都懂吧)
就是一些一直存在的Buff類型的東西。。。如:A遺物,紅色顏色的效果*1.3;
關(guān)于地圖地牢
大概框架也搭好了吧。。。https://www.bilibili.com/video/BV13p4y1G7Fd/
打算搞成2維一個(gè)個(gè)房間探索的(類似以撒),這樣內(nèi)存比較好控制,而且小地圖的制作方向也大概有了。
普通房間
怪物房間,里面放設(shè)計(jì)好的模板怪物。
商店
用來(lái)買(mǎi)子彈,遺物的房間。
實(shí)驗(yàn)室
用來(lái)清除子彈(我知道你想說(shuō)忘憂酒館。。。我攤牌了好吧)
Npc房間(暫定)
用來(lái)進(jìn)行敘事推進(jìn)故事的NPC房間
鐵匠(暫定)
用來(lái)強(qiáng)化遺物和子彈的
Boss房間
本層的樓層boss房間
關(guān)于劇情(暫定)
敘事模式打算縫死亡細(xì)胞的多周目斷片敘事,多次游玩隨機(jī)遇到NPC,來(lái)根據(jù)以往遇到的次數(shù)來(lái)推進(jìn)NPC的故事線。
現(xiàn)在有的設(shè)定(暫定)
主角有把時(shí)間能力的槍,能記憶子彈
主角失憶了,下地牢找記憶(典)
地牢能生成子彈和遺物,誰(shuí)也不知道為什么(合著就是沒(méi)想明白硬編。。。)
Boss以及怪物設(shè)定(未定)
慢慢想吧。。。
ps:補(bǔ)張主角的原設(shè)圖吧。。。(不太會(huì)畫(huà)畫(huà)。。。不喜勿噴)
