7DOU單體分析:堅盾劍怪
鬼劍是我從六代起就非常討厭的精靈,尤其是作為單打玩家來說。鬼劍擁有專屬技能王者盾牌,雖然不能免疫變化類技能尤其是像蘑菇孢子催眠術(shù)等但如果是接觸類機能的話會讓物攻-2,七代砍了一刀變成-1。
這個技能放在單打無疑等于無形之中增加了惡性猜拳的成分,給玩家?guī)砗軌牡鸟攼后w驗。
鬼劍因為特性戰(zhàn)斗切換而經(jīng)常被人調(diào)侃成720,即雙攻雙防都按150計算,用好了就是神獸阿爾宙斯,用不好就是360,玩好鬼劍往往會給隊伍帶來很大的收益。
鬼鋼獨屬于鬼劍一家,鋼系讓它在大部分情況下都能很好抵抗蝶蝶還有紙御劍的攻擊,黑冰大地之力打到盾形態(tài)的鬼劍往往也不是說很疼,并且鬼劍也有150的雙攻可以給予還擊:
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 284-336 (101 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
確一無耐鬼劍;
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 390-458 (99.7 - 117.1%) -- 93.8% chance to OHKO
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 350-414 (89.5 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO
基本大概率確一天真黑冰,小概率確一;
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 265-313 (92 - 108.6%) -- 56.3% chance to OHKO
五成的概率可以確一常規(guī)紙劍。
但這樣也同樣會存在缺點,要改變鬼劍的形態(tài)必須要使用王者盾牌,劍形態(tài)并不高的耐久需要在輸出過后被迫經(jīng)常頻繁使用王者盾牌來切換形態(tài)吃下對手寶可夢的攻擊,避免在劍形態(tài)中受到攻擊,這很可能會給對手可乘之機先讀我方鬼劍王者盾牌的操作,從而隊友受到集火或者是對手開出順風或者是羽休回復等情況,但我方鬼劍也能從對手的角度上來說進行更大膽的操作,直接繼續(xù)進攻對手。
鬼劍60的低速緩解了因自身的特殊性所造成的問題,使其在盾形態(tài)中更為常見,但這種低速也會抑制其不斷輸出的機會。鬼劍最大在7dou中最大的威脅咆哮虎,少見能夠完擋鬼劍的存在,并且也有能力給予鬼劍重創(chuàng)是鬼劍最為頭疼的存在,是很多隊伍最為簡單直接counter鬼劍的辦法。盡管如此,鬼劍仍具有相當豐富多樣性以及功能性,可以適應許多隊伍。
暗影球和加農(nóng)光炮雙本有效提供了不錯的打擊范圍,咆哮虎是唯一一個抵抗這兩種屬性技能的常見威脅寶可夢,像常見的mega巨金怪、哞哞還有蝶蝶都會受到很高的傷害。
或者劇毒可以代替加農(nóng)光炮來消耗限制敵方的偏受還有慢強化寶可夢,這是為隊伍提供的一個不錯的解決方案,以應對像多邊獸2這樣的寶可夢。替身劇毒一直是一對很好的組合combo,鬼劍也是這套組合的忠實愛好者,憑借自身良好的抗性完全能有多次造出替身的能力,不斷地去消耗對手。剩飯?zhí)峁┗貜?,以彌補因替身而損失的血量,并使得鬼劍保持足夠健康得的血量來應對。
替身還解決了鬼劍過于依賴王者之盾所帶來的主要缺點,特別是當替身還在的時候,鬼劍不必過分擔心需要通過王者之盾來改變形態(tài),而留在劍形態(tài)中有繼續(xù)輸出的機會。當然你也可以利用對手急于破掉鬼劍替身的心理,王者盾牌抵擋一波攻擊,看似一樣但實則是完全不一樣的,因為如果鬼劍有替身的話,選擇的主導權(quán)就在我方這里而不是對面。影子偷襲作為良好的本系先制技能也同樣在考慮范圍之內(nèi),但個人覺得沒有必要因此去帶劍舞或者是用純物攻項配合鐵頭,廣防是鬼劍非常重要輔助隊友的技能,像Y噴的熱風,土地云的巖崩地震,Z蛇的千箭都能夠很好的擋下,何況本身鬼劍還懼怕這些本就克制它的技能。圣劍可以打咆哮虎有克制,但被威嚇傷害過后肯定是不夠看的,我肯定是不推薦的有很多更好的選擇,至于要不要打類似于Z雙刃頭槌的話,可以但是沒必要系列。
鬼劍的速度拉法也不太一樣,可以直接選擇不拉簡簡單單0速,保證最慢出手;
44速可以快過沒拉速度的哥德,以追求先出手擊殺;
剩下的拉法主要圍繞順風下是否要快過一些常見速度線寶可夢來選擇;
你甚至可以拉168速順風下快過極速鳴鳴。
鬼劍作為聯(lián)防位在對戰(zhàn)中的早期還有中期都會有很好很積極的表現(xiàn),它可以上來聯(lián)防并在對手寶可夢換入的過程中造成可觀的傷害。然而,如果鬼劍是你用來對付像攻迪、蝶蝶還有紙御劍這樣極具侵略威脅性的口袋妖怪的主要手段,請確保鬼劍的血量足夠健康,以阻止這種威脅。
當然你也要小心海兔獸這樣本身比鬼劍慢還克制鬼劍的寶可夢,因為鬼劍會比海兔獸先出手會導致所處于劍形態(tài),在劍形態(tài)的鬼劍不可能吃下后手海兔獸的大地之力,所以請使用國王者之盾來恢復鬼劍的盾形態(tài),但也有可能吃到海兔獸潛在的哈欠。使用替身類型鬼劍的時候也請積極的尋找替身的機會,類似于面對寄生種子的草鋼或者輝夜,對手寶可夢可能潛在會使用守住的回合這都可以給替身鬼劍可乘之機。
鬼劍很容易放到各種隊伍,因為它不需要太多輔助就可以有很好地發(fā)揮。也就是說,鬼劍最好的隊友往往是那些能很好處理火系、地面系以及惡系的隊友,這些屬性都是可以對鬼劍造成重創(chuàng)的輸出屬性,黑冰、蒂安希,哞哞都是鬼劍不錯的隊友,尤其是哞哞可以給鬼劍提供草場,減輕地震的傷害還能給鬼劍回復,這點對于替身類型鬼劍更是極好的。
鬼劍在道具的選擇上有多種不同的選擇,道具上的不確定性也讓鬼劍變得難以琢磨,詛咒之符(幽靈石板)可以提高鬼系暗影球影子偷襲的傷害,特別是可以保證mega巨金怪上的OHKO和Z蛇上的2HKO。得益于鬼系強大的貫穿性:
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 294-348 (97.6 - 115.6%) -- 81.3% chance to OHKO
252+ SpA Spell Tag Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 354-416 (117.6 - 138.2%) -- guaranteed OHKO
確一無耐mega巨金怪;
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 168-198 (47 - 55.4%) -- 72.7% chance to 2HKO
252+ SpA Spell Tag Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 201-237 (56.3 - 66.3%) -- guaranteed 2HKO
確二無耐Z蛇;
鬼Z讓鬼劍可以有一次爆發(fā)輸出的機會,鬼Z也是現(xiàn)環(huán)境鬼劍最為熱門的道具,因此也讓鬼劍能夠很好地壓制空間手;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 306-361 (89.2 - 105.2%) -- 31.3% chance to OHKO
小概率確一滿HP噴火駝;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 283-334 (95.2 - 112.4%) -- 75% chance to OHKO
大概率確一無耐Y噴;
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia: 218-260 (49 - 58.5%) -- 98% chance to 2HKO
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia: 440-518 (99 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
基本可以確一特耐美夢。
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 225-265 (74 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
對滿HP公主;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 140 SpD Ferrothorn: 249-294 (70.7 - 83.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
對物耐草鋼;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 340-402 (80.5 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
對物耐海兔獸;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 370-436 (96.8 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO
大概率確一耐久土云;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 294-346 (86.2 - 101.4%) -- 12.5% chance to OHKO
小概率確一無耐mega巨沼怪;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 255-300 (74.1 - 87.2%) -- guaranteed 2HKO
對滿HP鰭鰭;
鋼Z讓鬼劍可以確一像哞哞和所有類型的黑冰等弱鋼寶可夢上提供了OHKO。巨樹果跟剩飯一樣給鬼劍提供了回復手段,但這并不十分一致,各有各的優(yōu)勢。
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 296-350 (86 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ SpA Aegislash-Blade Corkscrew Crash (160 BP) vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 590-696 (171.5 - 202.3%) -- guaranteed OHKO
確一常規(guī)哞哞;
252+ SpA Aegislash-Blade Corkscrew Crash (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 464-548 (102.2 - 120.7%) -- guaranteed OHKO
確一常規(guī)背心黑冰。
鬼劍還可以選擇隱覺冰在猝不及防的情況下會給各種常見的威脅一個驚喜,像土地云、Z蛇還有暴飛龍等,大幅度削減血量后像Y噴、咆哮虎這樣的寶可夢就會受益;
252+ SpA Aegislash-Blade Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 336-396 (94.1 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率確一無耐Z蛇;
252+ SpA Aegislash-Blade Hidden Power Ice vs. 252 HP / 20 SpD Salamence: 376-444 (95.4 - 112.6%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率確一滿HP mega暴飛龍;
252+ SpA Aegislash-Blade Hidden Power Ice vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 372-440 (97.3 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO
大概率確一滿HP 土云。