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【0.31】0.31版本詳細(xì)更新內(nèi)容(第一輪)

2020-02-06 04:29 作者:Yesha1420  | 我要投稿

后續(xù)若有變動(dòng)會(huì)單獨(dú)列出。


機(jī)制相關(guān)

新的特殊行動(dòng)

0.31 Spirithaven首發(fā)版帶來(lái)了兩章發(fā)生在日本的特殊行動(dòng),并包括以下成就:

  • Shogun(分幾個(gè)階段)

  • Shiroyama

  • You are Already Dead

  • Hesitation is Defeat

  • Five Ways

更多成就會(huì)隨著余下章節(jié)一同加入,此外該版本也將帶來(lái)全新的日本風(fēng)格車(chē)庫(kù)。


視覺(jué)改進(jìn)

詳情見(jiàn)此文。


新的合同任務(wù)

Spirithaven版本帶來(lái)了全新的合同任務(wù)及獎(jiǎng)勵(lì)車(chē)——7級(jí)裝甲車(chē)Type 89(詳情見(jiàn)此文

以下是任務(wù)變化:

  • 提高日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),以便更快完成合同

  • 添加了四個(gè)與機(jī)械化步兵相關(guān)的任務(wù)

  • 添加了名為 'A bit of Experience' 的日常任務(wù),獲得600基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)即可完成

  • 添加了名為 'Sniper' 的日常任務(wù),擊毀或協(xié)助擊毀30個(gè)AI即可完成(戰(zhàn)斗勝利前提)

  • 'Headhunter' 任務(wù)(要求擊毀敵方)現(xiàn)在也會(huì)計(jì)入?yún)f(xié)助擊毀,但數(shù)量上升至2名玩家或10個(gè)AI

  • 'Hard Core' 任務(wù)(要求抵擋傷害)現(xiàn)在也需要在所有玩家(敵我)中位列第一

  • 'Harvest' 任務(wù)(類(lèi)似于Headhunter)現(xiàn)在也會(huì)計(jì)入?yún)f(xié)助擊毀,但要求上升至PVP10名或全球行動(dòng)20名玩家

  • 'Best of the Best' 任務(wù)不再需要戰(zhàn)斗勝利

  • 'Total Elimination' 任務(wù)現(xiàn)在需要戰(zhàn)斗勝利的前提

  • 'Perfect Streak' 任務(wù)現(xiàn)在需要個(gè)人經(jīng)驗(yàn)在所有玩家(敵我)中位列第一,但獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)也上升至30

如果獲得了之前的合同獎(jiǎng)勵(lì)車(chē)(ZUBR PSP和Stryker ADATS)但沒(méi)有完成額外升級(jí),那么Spirithaven版本會(huì)繼承這個(gè)進(jìn)度。


增壓主動(dòng)防御系統(tǒng)

詳情見(jiàn)此文。


車(chē)長(zhǎng)表現(xiàn)改善

詳情見(jiàn)此文,請(qǐng)注意這些車(chē)長(zhǎng)均會(huì)獲得一次免費(fèi)重置。


物品轉(zhuǎn)移系統(tǒng)

現(xiàn)在可以將合同箱子(如美國(guó)夢(mèng)合同箱)獲得的皮膚交給其余玩家,而且不受軍團(tuán)限制。

但是Hades系列車(chē)輛藍(lán)圖、10個(gè)超級(jí)維修套件、軍團(tuán)合同自定義物品獎(jiǎng)勵(lì)受軍團(tuán)限制,只能在軍團(tuán)成員之間交換。


其它變化

  • 修復(fù)導(dǎo)致導(dǎo)彈急劇偏離預(yù)期目標(biāo)的問(wèn)題

  • 炮手等級(jí)現(xiàn)在會(huì)影響導(dǎo)彈對(duì)軟殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)抗性

  • 炮手現(xiàn)在擁有一項(xiàng)提高導(dǎo)彈操控性的技能

  • 車(chē)輛現(xiàn)在在碾壓步兵時(shí)不會(huì)嚴(yán)重掉速

  • 所有軟殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)現(xiàn)在均為360°

  • Scout's Crest、Steel Sword、Iron Dragon、Order of Resistance及Steel Wings史詩(shī)勛章現(xiàn)在只有在我方隊(duì)伍人數(shù)達(dá)10人及以上才能獲得

  • Win Streak合同任務(wù)(要求連贏數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗)現(xiàn)在不會(huì)在一方隊(duì)伍少于10人的情況下重置

  • 修復(fù) “阿拉伯之夜” 特殊行動(dòng)的Assault Squad成就有時(shí)無(wú)法正確獲得的問(wèn)題

  • 車(chē)輛跳彈圖標(biāo)不再與未擊穿圖標(biāo)相似

  • 降低了機(jī)槍的槍口焰效果

  • 修復(fù)軍團(tuán)長(zhǎng)在軍團(tuán)合同有效期間進(jìn)入軍團(tuán)無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了車(chē)輛移動(dòng)中開(kāi)火時(shí)炮口焰效果滯后的問(wèn)題

  • 改進(jìn)了隊(duì)友傷害懲罰機(jī)制的工作方式

  • 修復(fù)幾個(gè)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題

  • 設(shè)定了戰(zhàn)斗FPS上限(360),使那些性能極強(qiáng)的電腦不會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)浪費(fèi)


車(chē)輛相關(guān)

新的車(chē)輛

Spirithaven版本為Francine De Laroche帶來(lái)了一系列亞洲車(chē)輛。首發(fā)版包括兩輛綠票車(chē):

  • 7級(jí)坦克殲擊車(chē)Type 16 MCV,詳情見(jiàn)此文

  • 8級(jí)輕型坦克Harimau,詳情見(jiàn)此文

以及兩輛金幣車(chē):

  • 7級(jí)裝甲車(chē)Type 89,作為合同獎(jiǎng)勵(lì)車(chē)

  • 8級(jí)裝甲車(chē)K21,作為進(jìn)線金幣車(chē)(詳情見(jiàn)此文

其它變化

  • 為一些中系車(chē)輛的炮彈增加了貧鈾特性

  • VBL & VBR:修復(fù)導(dǎo)彈加速太慢的問(wèn)題

  • Type 62 & Type 79:修復(fù)移動(dòng)不會(huì)有任何隱蔽懲罰的問(wèn)題

  • 修復(fù)一些車(chē)輛的描述界面(Challenger Falcon及PLZ-89增加了匣式裝填的描述,而PTZ-89則沒(méi)有)

  • M60 & M60A2:改善紅外大燈的視覺(jué)模型

  • 修復(fù)一些車(chē)輛的硬殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)在戰(zhàn)斗UI中顯示為軟殺傷的問(wèn)題

  • 修復(fù)許多小型車(chē)輛的碰撞模型問(wèn)題

  • 修復(fù)許多車(chē)輛上大量較小的視覺(jué)模型問(wèn)題(較小的紋理調(diào)整等)


美國(guó)

MBT-70

  • 改善車(chē)輛視覺(jué)模型

M1A2 Abrams

  • 修復(fù)火炮視覺(jué)模型

M1A2C Abrams

  • 修復(fù)火炮視覺(jué)模型

CATTB

  • 修復(fù)炮塔模型(可能導(dǎo)致轉(zhuǎn)向卡住或撞到物體等)

  • 降低車(chē)輛裝甲對(duì)HEAT抗性(AP抗性保持不變)

  • 現(xiàn)在擁有待發(fā)彈藥架機(jī)制

  • 發(fā)射間隔增加

  • 現(xiàn)有主動(dòng)技能(Overdrive及Rapid Fire)被替換為Zero In(提高裝填速度和隱蔽,降低機(jī)動(dòng)性)

Stingray 2

  • 改善車(chē)輛視覺(jué)模型

M8 Buford

  • 改善車(chē)輛視覺(jué)模型

  • 炮盾裝甲降低

  • 修復(fù)幾個(gè)較小的裝甲問(wèn)題

M8 Thunderbolt II

  • 改善車(chē)輛視覺(jué)模型

  • 修復(fù)幾個(gè)較小的裝甲問(wèn)題

M2A3 Bradley

  • 改善車(chē)輛視覺(jué)模型(包括玻璃表現(xiàn)和車(chē)頭燈等)

Shadow RST-V

  • 修復(fù)車(chē)輛的干擾系統(tǒng)也會(huì)影響隊(duì)友的問(wèn)題

  • 修復(fù)車(chē)輪擊毀模型保持完好的問(wèn)題

M113 ACAV

  • 移除了升級(jí)履帶錯(cuò)誤提供的5%隱蔽系數(shù)加成

M1128 Stryker

  • 修復(fù)車(chē)頂裝甲太厚的問(wèn)題(從139mm降至預(yù)期的46mm)

  • 修復(fù)安裝反應(yīng)裝甲導(dǎo)致主動(dòng)防御系統(tǒng)模型被覆蓋的問(wèn)題

Bradley AAWS-H

  • 動(dòng)能導(dǎo)彈傷害固定為750,不再隨距離增加

M8 MGM-166

  • 動(dòng)能導(dǎo)彈傷害固定為750,不再隨距離增加

  • 裝填時(shí)間從4增至4.8s

  • 初始發(fā)動(dòng)機(jī)0-32km加速度從3增至3.6s

  • 升級(jí)發(fā)動(dòng)機(jī)0-32km加速度從2.3增至3.5s

  • 最大速度降低

M108

  • 提高升級(jí)履帶的加速度及車(chē)體轉(zhuǎn)向加成(從3增至50%)和越野地形加成(從18增至30%)


蘇聯(lián)&俄羅斯

IS-7

  • 現(xiàn)在擁有14.5mm KPVT機(jī)槍?zhuān)阅芙橛?.62mm與20mm機(jī)關(guān)炮之間

Obj.279

  • 現(xiàn)在擁有14.5mm KPVT機(jī)槍?zhuān)阅芙橛?.62mm與20mm機(jī)關(guān)炮之間

T-80B

  • 首上附加裝甲板厚度降低,但首上本身厚度增加,使安裝反應(yīng)裝甲后不會(huì)出現(xiàn)首上裝甲下降的問(wèn)題

  • 現(xiàn)在擁有12.7mm機(jī)槍

Obj.490

  • 修復(fù)炮塔轉(zhuǎn)向時(shí)液壓懸掛失效的問(wèn)題

Obj.640

  • 裝甲稍微增加

  • 現(xiàn)在擁有兩種主動(dòng)技能:Rapid Fire和Overdrive

  • 現(xiàn)在擁有容量3枚的待發(fā)彈藥架

  • 修復(fù)車(chē)輛界面的機(jī)動(dòng)數(shù)據(jù)(車(chē)輛機(jī)動(dòng)本身保持不變)

T-14 Armata

  • 改善車(chē)輛視覺(jué)模型

  • 現(xiàn)在擁有12.7mm機(jī)槍

BMP-2

  • 修復(fù)9M113導(dǎo)彈傷害過(guò)高的問(wèn)題(從760降至685)

Obj.287

  • 修復(fù)兩門(mén)火炮同時(shí)發(fā)射導(dǎo)致的裝填問(wèn)題

BMPT Prototype

  • 30mm 3UBR11炮彈屬性變?yōu)锳PFSDS,傷害從40增至45


法國(guó)

Leclerc Prototype

  • 提高煙霧墻范圍

Leclerc

  • GALIX軟殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)最大作用距離從300降至275m

  • GALIX軟殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)干擾能力(降低敵方導(dǎo)彈操控性)從7增至11

Leclerc T4

  • GALIX軟殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)最大作用距離從300降至275m

  • GALIX軟殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)干擾能力(降低敵方導(dǎo)彈操控性)從7增至11

VCAC Mephisto

  • 現(xiàn)在Enchanted皮膚在最低設(shè)定下會(huì)正確顯示

Leclerc T40

  • GALIX軟殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)最大作用距離從300降至275m

  • GALIX軟殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)干擾能力(降低敵方導(dǎo)彈操控性)從7增至11

  • 修復(fù)車(chē)輛碰撞模型(主要是炮塔與反應(yīng)裝甲部分)


德國(guó)

KPz.70

  • 增加了一門(mén)120mm Rh120 L/44可選火炮,與152mm火炮相比穿深、射速、瞄準(zhǔn)速度更好,但炮彈傷害下降

Leopard 1

  • 初始AP穿深從280增至310mm

  • 升級(jí)AP穿深從310增至370mm

Leopard 2

  • 修復(fù)主炮無(wú)法在超近距離造成傷害的問(wèn)題


其它

Sho't Kal Dalet

  • HEAT穿深從300增至370mm

  • AP穿深從280增至310mm

Al-Hussein

  • 主動(dòng)防御系統(tǒng)最大距離從150增至400m

  • 主動(dòng)防御系統(tǒng)裝填速度從30降至25s

M-95 Degman

  • 軟殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)被替換為激光警告接收器

BM Oplot

  • 主動(dòng)防御系統(tǒng)攜彈量從2增至4枚

  • 主動(dòng)防御系統(tǒng)裝填時(shí)間從5增至15s

Altay

  • 修復(fù)炮塔紋理

WPB Anders

  • 修復(fù)Zaslon-L主動(dòng)防御系統(tǒng)外觀

PL-01

  • LEDS-150硬殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)被替換為L(zhǎng)EDS NG Prototype,攜彈量從6增至8枚,最小作用距離從20降至15m

ZBD-86

  • 現(xiàn)在可以攜帶步兵

Rooikat 76

  • 修復(fù)車(chē)輪模型,使其與現(xiàn)實(shí)中使用混動(dòng)的型號(hào)一致

ZUBR PSP

  • 現(xiàn)在擁有Stealth主動(dòng)技能,開(kāi)啟后提高隱蔽系數(shù),降低機(jī)動(dòng)性

QN-506

  • 現(xiàn)在車(chē)頂上有障礙物時(shí)無(wú)法發(fā)射巡飛彈

Wilk XC-8

  • 修復(fù)PELE炮彈入水消失的問(wèn)題


PVP

  • Cold Strike地圖:修復(fù)公交車(chē)殘骸的碰撞模型(現(xiàn)在可以透過(guò)窗戶開(kāi)火)


全球行動(dòng)

  • Ghost Field地圖:復(fù)活點(diǎn)被移至左上方地圖角,使這一方隊(duì)伍更容易移動(dòng)和占領(lǐng)中上方目標(biāo)(初始復(fù)活位置不變)

  • Ghost Field:改變上方的目標(biāo)位置,使左側(cè)隊(duì)伍更容易守住

  • Ghost Field:修復(fù)幾處石頭的碰撞模型


PVE

  • 兩章全新的Spirithaven特殊行動(dòng)

  • Banshee任務(wù):修復(fù)E8區(qū)域?qū)е峦婕铱ㄗ〉膱?chǎng)景物體

  • “美國(guó)夢(mèng)” 第二章:修復(fù)一些背景物體閃爍的問(wèn)題

  • “美國(guó)夢(mèng)” 第二章:修復(fù)水坑會(huì)大幅降低車(chē)輛速度問(wèn)題

  • “美國(guó)夢(mèng)” 第三章:修復(fù)在第一個(gè)占領(lǐng)目標(biāo)出現(xiàn)后有玩家加入,導(dǎo)致占領(lǐng)環(huán)消失的問(wèn)題

  • “美國(guó)夢(mèng)” 第三章:修復(fù)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)有時(shí)沒(méi)有正確播放的問(wèn)題

  • “美國(guó)夢(mèng)” 所有章節(jié):修復(fù)一系列較小的視覺(jué)和碰撞模型問(wèn)題

  • Rooikat裝甲車(chē)加入到AI車(chē)輛庫(kù)中


界面相關(guān)

新的戰(zhàn)斗界面

詳情見(jiàn)此文,其它變化如下:

  • 車(chē)輛模塊被擊毀時(shí),瞄準(zhǔn)環(huán)下方會(huì)出現(xiàn)被擊毀的模塊圖標(biāo)及修理時(shí)間

  • 車(chē)輛涉入深水時(shí),瞄準(zhǔn)環(huán)下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)溺水倒計(jì)時(shí)

  • 車(chē)輛起火時(shí),瞄準(zhǔn)環(huán)下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)起火傷害圖標(biāo)

  • 更新了彈道攻頂導(dǎo)彈的鎖定指示器

  • 為瞄準(zhǔn)環(huán)添加了擊穿效果(未擊穿和跳彈顯示白色,擊穿顯示橘色,目標(biāo)被摧毀顯示綠色)

  • 主動(dòng)和被動(dòng)車(chē)長(zhǎng)技能現(xiàn)在會(huì)顯示瞄準(zhǔn)環(huán)下方的血量條附近(包括Ophelia車(chē)長(zhǎng)的護(hù)盾和Alisa車(chē)長(zhǎng)的神秘人裝填時(shí)間)

  • 在瞄準(zhǔn)環(huán)周?chē)砑恿耸軓椫甘酒鳎@示收到的傷害和來(lái)襲炮彈方向

  • 在瞄準(zhǔn)環(huán)下方添加了文本和圖像反饋(包括車(chē)輛或敵方車(chē)輛損壞信息)

  • 瞄準(zhǔn)敵方車(chē)輛時(shí)會(huì)顯示其模塊狀態(tài)

此外,我們也正在研究該界面的自定義功能。


其它變化

  • 重做了所有模式的加載界面

  • 重做了設(shè)置界面

  • 額外升級(jí)現(xiàn)在會(huì)有兩顆星顯示

  • 為車(chē)輛過(guò)濾器添加了篩選可使用機(jī)械化步兵的車(chē)輛選項(xiàng)


BUG修復(fù)

  • 修復(fù)Alt-Tab導(dǎo)致游戲無(wú)響應(yīng)的問(wèn)題

  • 修復(fù)Ophelia Kitescu車(chē)長(zhǎng)的基礎(chǔ)技能在部署步兵后失效的問(wèn)題

  • 修復(fù)Steel Eagle成就沒(méi)有正確顯示不同模式要求的問(wèn)題

  • 修復(fù)第一人稱下的機(jī)槍開(kāi)火效果

  • M48 GAU-8:修復(fù)炮彈圖標(biāo)

  • 修復(fù)玩家被彈道攻頂導(dǎo)彈擊毀后擊殺玩家顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題

  • 修復(fù)掉線重連后步兵圖標(biāo)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題

  • 修復(fù)以些車(chē)輛在車(chē)庫(kù)界面中無(wú)法顯示主動(dòng)技能的問(wèn)題

  • 修復(fù)Rashid Al-Atassi車(chē)長(zhǎng)提高導(dǎo)彈操控性技能的描述

  • 修復(fù)完成 “阿拉伯之夜” 特殊行動(dòng)后出現(xiàn)沒(méi)有完成成就的問(wèn)題

  • 修復(fù)多張地圖上的十字路口道路外觀

  • 修復(fù)幾個(gè)較小的UI問(wèn)題


原文:https://aw.my.games/en/news/general/031-pts-now-available

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