【魔法紀(jì)錄—精神強(qiáng)化系統(tǒng)簡(jiǎn)化攻略】七海八千代、環(huán)伊呂波篇(已修改七海技能的錯(cuò)誤)

最近時(shí)間確實(shí)是有些不夠了,畢竟?fàn)t石的酒館戰(zhàn)棋實(shí)在是太好玩了(本文寫完時(shí)卻又玩膩了,人類真是復(fù)雜的生物.jpg),臨近期末外加漫畫翻譯進(jìn)度拖了太多,所以就只能先做這些了。
以下為正文


七海八千代
首先,大致的技能有以下十三個(gè):

其中,最后四個(gè)常見的雞肋技能用處不大,基本可以忽略不計(jì)。(眾所周知,三紅沒有mp和Magia)此外,其他技能則各有用處。以下逐個(gè)進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。
同伴戰(zhàn)斗不能時(shí)攻防up,就我個(gè)人的測(cè)試來看,是可以累加的,甚至可以專門賣四個(gè)隊(duì)友來積攢攻防。然而,這個(gè)效果,寫作兩級(jí),讀作一級(jí)與一級(jí)多……實(shí)際上,每層buff只有5%的攻擊力up及7.6%的防御力up……雖然比預(yù)想中弱,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,尤其是對(duì)陣五人隊(duì)時(shí),由于不斷疊加的情況有概率在種種因素下形成(說白了就是碰巧打的只剩七海了),所以防守時(shí)依舊可能會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮。(雖然我們?cè)谶M(jìn)攻時(shí)并不愿發(fā)生這種事)
瀕死時(shí)攻防up可以視做偶爾可以得到的輸出提升,但不要太指望這個(gè)技能能發(fā)揮多大作用,畢竟觸發(fā)條件還比較嚴(yán)苛,雖然實(shí)際上達(dá)到了三級(jí)攻擊up的15%的效果,但依然只能當(dāng)做偶爾的驚喜。
(以上兩個(gè)技能之前一直都做了誤判,但目前既然知道哪兒出錯(cuò)了,修改也是自然必須要去做的)
防御力up這個(gè)技能咋說呢……對(duì)pve絕對(duì)是正面的,但在強(qiáng)度爆炸的現(xiàn)在,不必要;而對(duì)pvp而言,防御力過高對(duì)T位或輔位七海是負(fù)面效果,對(duì)于主位七海則是正面效果,只能是看需求決定點(diǎn)或者不點(diǎn)。所以務(wù)必,慎重慎重再深重,這個(gè)技能影響實(shí)在是有點(diǎn)兒太大了。
A卡up則突出了攢藍(lán)能力,且等級(jí)不低,但對(duì)三紅盤型的七海究竟有多大提升仍未可知。
B卡up則對(duì)于三紅盤型的七海而言,相當(dāng)于直接提升了輸出,大致可以當(dāng)做裝了一個(gè)滿破的楓三星來看。
mp獲取量up類似于A卡up,區(qū)別在于mp獲取量up包括受擊和其他mp獲取方法,A卡up則只適用于A卡,但提升較大。
被動(dòng)傷害削減可以使七海更肉,站的更穩(wěn),在pvp和pve中都很不錯(cuò)。
主動(dòng)傷害削減在已知對(duì)方必定攻擊七海時(shí)可以強(qiáng)行化解對(duì)方的一輪輸出。對(duì)于各種位置的七海都有一定的作用,但個(gè)人猜測(cè)在五人混色隊(duì)中表現(xiàn)不佳,畢竟己方都混色了,對(duì)方會(huì)打誰是幾乎無法確定的,就很難掌握這個(gè)主動(dòng)技能的釋放時(shí)機(jī)。
概率回避無效的實(shí)際數(shù)據(jù)只有15%破回避,和沒有差不多,但聊勝于無,起碼能在對(duì)方必定回避的狀態(tài)下賭一波,是一個(gè)可能的翻盤點(diǎn)。另外,在防守時(shí),進(jìn)攻方可能會(huì)忽視這一點(diǎn),認(rèn)為回避可以解決問題,這也就意味著,七海有可能在你不知道時(shí)完成反殺。
反制措施
然后是……在遇到七海時(shí)該怎么辦。這一點(diǎn)要通過觀察對(duì)方的隊(duì)伍去理解。
在混色五人隊(duì)或四人隊(duì)中,七海的主動(dòng)可以說基本沒用,但這個(gè)主動(dòng)也意味著第二輪很難點(diǎn)殺七海。再加上賣隊(duì)友技能的恐怖加成,所以,務(wù)必要盡可能在第二輪時(shí)給對(duì)方留下較多的燒酒,在第三回合迅速擊殺七海。否則在獲得了攻防up的七海的三連之下,可能立馬就會(huì)翻車。
在三人隊(duì)中,如果不是釣魚思路,如果有信心判斷對(duì)方隊(duì)伍的構(gòu)成,按有連攜—克制己方的點(diǎn)—主位—輔位—T位次序擊殺即可。同上,不要妄圖在第二回合擊殺七海,太肉了,點(diǎn)殺基本就是在浪費(fèi)輸出。如果不能判斷構(gòu)成,那就先各打一下破掉光暗劍,然后挨打一輪,根據(jù)輸出高低及站位判斷對(duì)方的隊(duì)伍構(gòu)成,再依據(jù)對(duì)方的隊(duì)伍構(gòu)成依次擊殺即可。
如果是二人隊(duì)的話,除非對(duì)自己實(shí)力有足夠的信心,亦或者有屬性克制關(guān)系,我只能給一個(gè)建議,不要打,不要打,不要打,重要的事說三遍。
總結(jié):
七海技能偏pvp,整體比較中規(guī)中矩,但也能玩出自己的黑科技,果然是個(gè)優(yōu)秀的非洲戰(zhàn)神,還算比較不錯(cuò)。雖沒有其他原生四星那么夸張,但正如其非洲戰(zhàn)神的稱號(hào)一樣,對(duì)于收藏向玩家及非洲玩家和七海廚(小系侑,坐下,沒說你老婆),還有三水隊(duì)玩家,甚至是娛樂型玩家,依然是非常不錯(cuò)的精神強(qiáng)化的選擇。


環(huán)伊呂波
伊呂波作為你游唯一一個(gè)可以輕松滿孔的角色,精神強(qiáng)化也很……側(cè)重pve。不過本來伊呂波就不太適合pvp,所以即使技能差點(diǎn)兒也無傷大雅,畢竟即使沒有精神強(qiáng)化,伊呂波在pve中也有著強(qiáng)大的實(shí)力。

以下開始逐一分析其技能。
己方單體狀態(tài)異常解除(主動(dòng)),首先,要知道你游有哪些異常狀態(tài)值得去破。干擾攻擊的幻惑、黑暗、霧,會(huì)造成傷害的多回合燒傷、多回合毒,阻止回復(fù)的燒傷、詛咒,特定情況下的技能封印和Magia封印,這些是值得去破的異常。如果能破掉這些異常,收益確實(shí)不小。
防御力up,如果伊呂波是依靠嘲諷回憶的T位,則這個(gè)技能會(huì)有著不錯(cuò)的發(fā)揮;如果伊呂波是輸出位或輔位,那么這個(gè)技能可以調(diào)整def順,算是中規(guī)中矩的技能。
Magia傷害up,如果是給七?;蛘呗榛ㄟ@種單藍(lán)卡燒酒意義就不大,但伊呂波是二藍(lán)卡,并且因?yàn)槠涫侵委熜?,在mp獲取率上有一定優(yōu)勢(shì),所以在jjc中,對(duì)傷害不足的伊呂波而言,仍有一定的提升。(畢竟放大砸不死人相當(dāng)?shù)膶擂危?br/>
狀態(tài)異常耐性u(píng)p,實(shí)際數(shù)值為20%。一說到狀態(tài)異常耐性,一般情況下想到的都是主動(dòng)詛咒主動(dòng)毒之類的。但是仔細(xì)想想,只抵消20%的情況下,大概率還是會(huì)吃到異常狀態(tài),那么意義何在呢?一是防守時(shí)坑對(duì)手,但作用不大,忽略不計(jì);二是針對(duì)晴焰回憶、撫子四星、小忍四星等概率給異常的被動(dòng)回憶,20%的抗性足以抵擋下這些普遍為15%概率給異常的回憶。
B卡up,對(duì)于擁有兩張B卡的伊呂波而言提升不算太大,但也有運(yùn)氣較好是ccb或被連攜時(shí)的bbb追夢(mèng)的機(jī)會(huì)。不穩(wěn)定,但帶來的輸出提升不可忽視。
HP自動(dòng)回復(fù),而且,是兩個(gè)。只能說這、這……很pve,但確實(shí)不能完全否認(rèn)其在pvp中的價(jià)值。這時(shí)就要扯到一個(gè)特殊的回憶——光暗劍,具體效果與卡面如下圖所示。首先,滿血時(shí)的額外加攻很容易被明日香花海所克制,而在有HP自動(dòng)回復(fù)時(shí),那也就意味著在掉血較少時(shí)有機(jī)會(huì)回到滿血,間接提升輸出,對(duì)于進(jìn)攻或是防守都有一定的價(jià)值。此外,假劍同理,但眾所周知,假劍不好用,故在有一定實(shí)力后便不再考慮。最后,務(wù)必記住,一般不會(huì)發(fā)生這種情況,所以基本忽視掉就好。

必定技能封印無效,在許多燒酒擁有概率技能封印時(shí)確實(shí)可以防一手,但由于狀態(tài)異常抗性u(píng)p已經(jīng)解決了這個(gè)問題,所以……基本沒用,只能對(duì)付下理子連攜之類的,但都讓對(duì)方連攜出來了,那普遍離翻車就不遠(yuǎn)了。
最后五個(gè)技能,在pvp中基本沒用,只有最后兩個(gè)有點(diǎn)兒用,原因同Magia傷害up,就不再贅述了。
???反制措施
嚴(yán)格來說,伊呂波沒啥出彩的地方,但其各種對(duì)異常的針對(duì)又很煩人??偟膩碚f,只要正面正常打死伊呂波就好,別想異常狀態(tài)這些花里胡哨的戰(zhàn)術(shù),在異常狀態(tài)抗性前都是花架子。此外可以用毒或者霧這些弱異常騙掉伊呂波的主動(dòng)技能,再用詛咒點(diǎn)殺伊呂波或其隊(duì)友。但與其去騙技能,或許還不如靠實(shí)實(shí)在在的輸出正面點(diǎn)殺伊呂波來的更實(shí)在。
總結(jié)
伊呂波的主戰(zhàn)場(chǎng)依然是pve,甚至不需要點(diǎn)精神強(qiáng)化也可以成為pve隊(duì)伍的核心,但對(duì)于缺少其他燒酒孔數(shù)的新手玩家而言,伊呂波依然是不可或缺的戰(zhàn)力,點(diǎn)出精神強(qiáng)化后雖然不強(qiáng),但依然能在較早期起到不小的作用,可能也是與較強(qiáng)的玩家抗衡的資本之一。

結(jié)語
其實(shí)本來不打算這么快趕出來的,但攻略組那個(gè)攻略……一言難盡。所以先放兩個(gè)燒酒的出來吧,其他的等我放假了就開始爆肝,盡快跟上你游開精神強(qiáng)化的速度。另外其他的專欄也會(huì)在假期后慢慢肝,但優(yōu)先度低于精神強(qiáng)化,所以就不要太指望能很快跟上進(jìn)度了,畢竟就我自己一個(gè)人在碼字。
最后宣下群,魔法紀(jì)錄>未定之風(fēng),QQ群號(hào)665844995,歡迎前來劃水閑聊。
就是這樣,寒假再見。