最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《死亡擱淺》游戲世界的共享模式誕生,小島秀夫的又一神作?

2019-09-15 10:43 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿


即將于11月8日登陸PS4的《死亡擱淺》在近期的2019東京電玩展上又曝光了更多游戲?qū)崣C(jī)玩法和細(xì)節(jié)。在這么長(zhǎng)的等待過程中,我們從”一巴掌“的模糊到如今漸漸清晰,可以看出小島秀夫可能是日??纯慈w,出出周邊摸摸魚,空閑了下來做做游戲就能誕生又一部神作的游戲制作人了。

當(dāng)然,這款游戲的實(shí)機(jī)演示依舊很像【帶娃送貨的外賣小哥模擬器】,這點(diǎn)小爆哥在以前的文章里也都描述過了。我們?cè)僖黄鹂纯礊槭裁葱”缯J(rèn)為《死亡擱淺》還會(huì)成為小島秀夫的另一神作。

1.龐大的世界觀

想必關(guān)注過這款游戲的老爆er們都思考過,這款游戲的世界觀究竟是怎樣的設(shè)置。弩哥作為主角在游戲里是拯救世界的存在嗎?嬰兒是否是鏈接異世界的羈絆?

這些在預(yù)告片中我們瘋狂猜測(cè)的細(xì)節(jié),到現(xiàn)在實(shí)機(jī)演示里面我們還是不得而知。

我猜測(cè)這款游戲就像是一部設(shè)定好劇情的懸疑科幻小說,而在探索的過程中我們會(huì)慢慢揭開謎底,這比起很多游戲一眼看到底就知道我們的最終目的要去做什么來的有趣的多。

2.漫長(zhǎng)的快遞之路=探索元素

然后我們來說說美團(tuán)外賣的快遞之路設(shè)置。(美團(tuán)給了你多少錢,我餓了么給你雙倍!)

從實(shí)機(jī)演示中我們可以看出來游戲中主角的跑步速度為5~10km/h,并且地圖是開放的。主角sam背起他的“外賣箱”翻山越嶺,最終到達(dá)某些點(diǎn)觸發(fā)某些事件。

而游戲中這些設(shè)置的障礙如山坡、河流、懸崖等等不是說你一個(gè)大輕功就能飛上去的,更需要去尋找道具或者使用一些策略。

3.共享模式

如果講到這款游戲像什么,很多人會(huì)說感覺像《風(fēng)之旅人》《塞爾達(dá)傳說》《幻痛》甚至《我的世界》等等。但是我覺得雖然說游戲元素是開放世界、戰(zhàn)斗、探索等等,但是小島秀夫似乎是在嘗試一個(gè)更新的游戲模式,不管是融合還是創(chuàng)新。

游戲中的共享互助系統(tǒng)可以看出十分龐大的。首先是自己與自己的共享,我們知道這個(gè)游戲中有設(shè)置傳說中的羈絆。我們不知道游戲是不是分成了兩個(gè)平行世界,通過某些神奇的地方例如嬰兒等鏈接。而可能我們會(huì)分為兩條線的游戲同步推進(jìn),再到某個(gè)點(diǎn)將自己在兩個(gè)世界所做的互通最后達(dá)到某種目的。

并且雖然我們?cè)谶@個(gè)世界里不會(huì)與其他玩家接觸,但是我們會(huì)遇見別人在這個(gè)世界上遺留的東西。這個(gè)設(shè)定就十分接近現(xiàn)實(shí)了。我們可能不會(huì)與某個(gè)擦肩而過的人交流相遇,但是例如今天A在地鐵站留下了一把傘,第二天下暴雨B被困在地鐵站就恰巧遇見了這把傘,這就建立了聯(lián)系。

在游戲里也是一樣的,例如前一位登山者留下的攀登裝備,后期可能另一個(gè)人也會(huì)遇見可以直接使用,當(dāng)然這些物品也有用到損壞的情況。

這樣的世界就會(huì)讓人感覺到,雖然游戲是孤獨(dú)的一個(gè)人之旅,但是會(huì)遇見很多前人,自己也能給后人留下一點(diǎn)什么。

所以在游戲里你的貨物會(huì)丟失,使用過的裝備或許無法回收,但是你也會(huì)撿到別人的貨,可以使用別人留下的裝備,甚至在你通關(guān)之后別人或許能獲得你所遺留的知識(shí)遺產(chǎn)。

我想這一點(diǎn)更加貼近現(xiàn)實(shí)社會(huì)。

4.自定義模式

在這次的是實(shí)機(jī)演示中展示出了很重點(diǎn)的部分就是自定義模式。

我們可以自定義裝備外觀以及房間的顏色,甚至可以拍照,還可以在游戲中與BB互動(dòng)。

這點(diǎn)的設(shè)計(jì)emm我感覺看到了《死亡擱淺之奇跡暖暖》。不過我們也可以創(chuàng)造更多符合自己審美的游戲環(huán)境了~

5.游戲目前所讓人擔(dān)心的問題

當(dāng)然從實(shí)機(jī)演示里面很多人擔(dān)心的就是游戲到底好不好玩,特別是大家看到的大部分都是一個(gè)送快遞的場(chǎng)景。那如果游戲只有跑來跑去送快遞,偶爾打打怪,跟著任務(wù)線那必然玩不了多久就會(huì)玩膩了。開放世界的游戲很多問題都是這樣產(chǎn)生的,所以大家現(xiàn)在可能想了解的更多的是游戲到底還能怎么怎么玩,有哪些玩法元素。

不過我覺得從目前來看《死亡擱淺》可能會(huì)成為小島秀夫的又一神作,游戲世界從各過各的農(nóng)業(yè)革命慢慢走到了共享時(shí)代了。就算這款游戲最終失敗了,但是未來的游戲不代表不能依靠這個(gè)基礎(chǔ)創(chuàng)造更多可能就是未知的了。


《死亡擱淺》游戲世界的共享模式誕生,小島秀夫的又一神作?的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
灵山县| 开化县| 汝南县| 永仁县| 如皋市| 兴义市| 军事| 阿巴嘎旗| 五家渠市| 肇庆市| 罗江县| 浮山县| 奉节县| 南皮县| 福安市| 延安市| 上林县| 阳谷县| 鹤岗市| 都昌县| 焦作市| 封丘县| 平顶山市| 老河口市| 咸丰县| 特克斯县| 榆社县| 金湖县| 涟水县| 西藏| 获嘉县| 博爱县| 铁岭县| 铁岭市| 长治市| 方山县| 太白县| 揭西县| 南开区| 宁乡县| 汝城县|