最終幻想16Demo試玩-優(yōu)秀的角色扮演游戲
哈嘍,各位小伙伴們大家好。
最近試玩了最終幻想16的試玩demo,這里簡單分析一下最終幻想16這款知名IP的游戲內(nèi)容設(shè)計

最終幻想16是一款線性動作角色扮演游戲,從試玩demo來玩,整體游戲體驗與感受讓我大呼過癮。
如果你是一個線性角色扮演游戲,你一定會喜歡這款游戲。
最終幻想是一個經(jīng)典的ip,經(jīng)過很多年系列作品,從最開始的回合制、再到后來的網(wǎng)游,開放世界,這個IP經(jīng)歷了多個產(chǎn)品,但是除了最終幻想重置版7以外,我并沒有很熟悉最終幻想這個系列。
在玩過了16的demo之后,真正感覺到了最終幻想的魅力。
1.良好的敘事體驗。
在故事章節(jié)鋪陳、流程順序上的把控,游戲我覺得做到了非常好的體驗。在兼顧敘事和教學(xué)的同時,在初期的游戲流程上,讓玩家體驗波瀾起伏,既有生活平常的瑣碎,又有情節(jié)高潮和戰(zhàn)斗大場面,整個流程讓玩家很好的待入到了故事中,感受那個人的成長與波折。
日式游戲的臺詞就是每一句話都在為游戲服務(wù),都在為玩家服務(wù),要么是給你鋪墊,要么是引導(dǎo)你做任務(wù)。

難怪開始那段有點血色婚禮的味道,原來編劇組集體看了4季權(quán)游。
這個游戲良好的體驗在于對玩家預(yù)期和超預(yù)期的把控,進(jìn)入游戲后,你會覺得這游戲可能就是如此,劇情也沒有什么,俗套的開場,整幾個型男和女生,整點大場面。但是隨后的情節(jié)讓你大為震驚,居然可以這樣。
2.優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲全面走向動作游戲,即時戰(zhàn)斗,游戲分為攻擊、格擋、魔法、契約獸技能、閃避、化解各種戰(zhàn)斗策略。
配合敵人的韌性機(jī)制,當(dāng)敵人韌性值為空時即為倒下,此時輸出最為有效。這個破盾機(jī)制在很多日式游戲中都有存在,比如八方旅人中,敵人破盾后,玩家攻擊對方會大大增加傷害數(shù)值。
在即時戰(zhàn)斗中并沒有很枯燥。通過攻擊產(chǎn)生能量積蓄-滿之后可以釋放契約獸技能。
通過閃避和化解可以對敵人招式進(jìn)行應(yīng)對。
整個戰(zhàn)斗并沒有多華麗也沒有多硬核,而是暢快。

(1)戰(zhàn)斗中你可以流暢的攻擊敵人,攻擊后的反饋在大于普通的契約獸技能。讓普攻不再是無聊的對敵人進(jìn)行傷血。
(2)閃避對于戰(zhàn)斗節(jié)奏的處理,普通動作游戲閃避后,可能我們要重新思考對敵策略,但是16里面使用閃避后。契約獸技能讓你可以很快再次接近敵人完成反擊。
(3)敵人的韌性機(jī)制,讓你在整場戰(zhàn)斗中完成多階段的高潮爽點。敵人倒下后就是你瘋狂輸出的時候。
(4)戰(zhàn)斗中QTE,這都多少年了,還在用QTE,在16的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,我覺得QTE恰到好處,在戰(zhàn)斗過程中無縫銜接,非常有儀式感。
(5)多種模式的戰(zhàn)斗,召喚獸。游戲進(jìn)入后,直接來了段召喚獸飛行射擊。想必后面還有許多不同的戰(zhàn)斗。真的是帶來了一種特殊的體驗。
(5)易于上手,又達(dá)到了動作游戲的爽點。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的非常游戲,不會很硬核,也不拖沓。我覺得這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常優(yōu)秀的。
demo后面有個打貝妮迪妲的關(guān)卡,那場boss戰(zhàn)時間很長,但是戰(zhàn)斗打得有來有回,真的爽快至極。

3.線性節(jié)奏緊湊的關(guān)卡
本作關(guān)卡非常線性,只有少數(shù)岔路可以拾取物品,補(bǔ)充藥物。
無小地圖。體驗過程只有一個字,向前走即可。對于想自由探索的玩家可能不太友好,但是對于我這種線性黨,沉浸感和體驗感真的拉滿。
整個關(guān)卡的節(jié)奏把握我覺得也是恰到好處。
但是部分關(guān)卡光線過于黑暗,稍微影響觀感。

demo評后預(yù)測,最終幻想16是一部十分優(yōu)秀的角色扮演游戲。
感覺今年應(yīng)該可以拿個最佳劇情、或者最佳角色扮演游戲。~