游戲歷史上的今天(03-23)
1990-03-23 《魔神英雄傳(Majin Eiyuden Wataru Gaiden)》正式發(fā)售(FC)
同名動漫改編。


1993-03-23 《星之卡比:夢之泉(Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari)》正式發(fā)售(FC)
游戲由HAL Laboratory開發(fā),作為1992 年Game Boy游戲Kirby's Dream Land的續(xù)集。櫻井政博(Masahiro Sakurai)作為導(dǎo)演和設(shè)計師回歸,齋藤(Takashi Saitou) 協(xié)助設(shè)計。菅弘明(Hiroaki Suga)是首席程序員,而Satoru Iwata、Shigeru Miyamoto和 Takao Shimizu 是制作人;巖田聰(Iwata) 還提供編程幫助。據(jù) 櫻井稱,開發(fā)始于 1992 年,當時他被要求將Kirby's Dream Land移植到 FC。由于 Game Boy 標題是針對初學(xué)者而 FC玩家群更有經(jīng)驗,櫻井選擇創(chuàng)建一個新游戲。因此,卡比的冒險很少是基于GB上的卡比的夢想之地:“盡管我們可以為卡比使用相同的像素藝術(shù),但在容量和可能的情況下,所有這些都通過FC得到了極大的擴展。”?
HAL 實驗室想要擴展卡比現(xiàn)有的動作庫。Kirby's Dream Land專為新手玩家設(shè)計,但因此受到了更多尋求挑戰(zhàn)的有經(jīng)驗玩家的批評。對于星之卡比的冒險,櫻井希望保留簡單的游戲玩法,但對其進行改進,以便熟練的玩家能夠享受它。這導(dǎo)致了 能力復(fù)制(Copy Abilities) 的概念,團隊希望它能讓玩家進行實驗并提高重玩價值。HAL Laboratory 創(chuàng)造了 40 多個 Copy Abilities,之后他們選擇了他們最喜歡的技能以包含在最終游戲中。他們還添加了迷你游戲,因為他們擔(dān)心 Kirby 擴展的一系列動作會給玩家留下這是一款困難游戲的印象。它們被設(shè)計成比主游戲更簡單、更容易??ū冗€獲得了跑得更快和進行滑行攻擊以加快游戲節(jié)奏的能力。
到 1993 年,程序員已經(jīng)熟練地榨干了已有十年歷史的 FC?硬件的能力。如果吸入多個敵人或物體,卡比的吐出攻擊會變得更強,這是他們想在卡比的夢境中實現(xiàn)的。這也是第一款用彩色描繪卡比的游戲。櫻井一直設(shè)想卡比是粉紅色的,但 Game Boy 的單色視覺效果使他在卡比的夢境中變成了白色。當其他工作人員得知卡比是粉紅色時,他們感到震驚??ū鹊男蜗笤谕婕冶г顾?Game Boy 首次亮相時太小之后,他也變得更大了。根據(jù)齋藤的說法,它們應(yīng)該“足夠漂亮,可以自己看”。游戲也標志著Meta Knight的首次出現(xiàn),他在游戲的一個關(guān)卡中以無名 Boss 的身份出現(xiàn)。


2000-03-23 《超時空要塞:真愛之歌(Macross: True Love Song)》正式發(fā)售(WSC)


2000-03-23 《合金彈頭3(Metal Slug 3)》正式發(fā)(NEOGEO)
游戲在原版《合金彈頭》和《合金彈頭 2》的游戲玩法中添加了多項功能,例如武器和車輛,并在該系列中引入了分支路徑。


2000-03-23 《拳皇99(The King of Fighters '99)》移植發(fā)售(PS1)
隨著新主角 K' 的引入,SNK 原本計劃從《拳皇》99中移除之前出現(xiàn)在該系列早期作品中的主角草薙京和八神庵,但是粉絲在測試中對此做出負面反應(yīng)后,SNK最終將他們作為可解鎖的隱藏角色。草稚京(Kyo)在這款游戲中進行了重新設(shè)計,但開發(fā)者仍然喜歡他的校服。因此,采用將各種角色的早期版本添加到游戲中的做法,工作人員創(chuàng)造了以他為特色的經(jīng)典招式的 Kyo 克?。篕yo-1 使用 Kyo 在前兩場比賽中的招式,而 Kyo-2 使用他的招式來自KOF '96和拳皇'97。為了與之前系列的主角 Kyo 形成對比,K' 被設(shè)計為“黑暗英雄”。工作人員想創(chuàng)建一支機器人軍隊。這個想法被放棄了,但他們后來在《拳皇 2000》中向它致敬,引入了來自Robo Army 的角色Rocky作為 Maxima 的前鋒。角色 Whip 原本打算出現(xiàn)在KOF '96中,但由于Leona Heidern在該游戲中的介紹,工作人員決定等到KOF '99中出現(xiàn)。
與早期游戲一樣,藝術(shù)作品由Shinkiro完成。游戲中出現(xiàn)的大量年輕角色對開發(fā)者來說是個問題;因此,工作人員引入了賽斯和凡妮莎(僅在Dreamcast版本中作為 Strikers 出現(xiàn),直到下一場比賽才正式登場)等較老的角色來平衡游戲。增加了 Bao 以將 Psycho Soldiers Team 的平均年齡從 42 歲降低到 34 歲。BOSS角色 Krizalid 的設(shè)計“具有直率、時尚的外觀和認真的力量”;然而,負責(zé)的設(shè)計師提到他“做得過頭了”。由于大量未使用的圖形在Neo Geo版本上積累,Krizalid 的一些圖形被刪除。隨著 Dreamcast 端口的發(fā)布,基于該主機的容量,工作人員可以添加 Krizalid 的圖形。
《拳皇99》上市后大受歡迎。據(jù)法米通稱,AES 和 Neo Geo CD 在上市第一周分別售出超過 14,620 和 18,925 份。在GameSpot的文章“SNK 的歷史”中,KOF '99:Evolution與《餓狼傳說:狼之印記(Garou:Mark of the Wolves)》一起被稱為 Dreamcast 上最好的格斗游戲之一。


2000-03-23 《棉花小魔女(Fantastic Night Dreams: Cotton)》正式發(fā)售(NGPC)


2003-03-23 《三角洲特種部隊:黑鷹墜落?(Delta Force: Black Hawk Down)》北美發(fā)售(PC)


2004-03-23 《孤島驚魂(Far Cry)》正式發(fā)售(PC)
系列的第一款游戲,由德國工作室Crytek開發(fā)為開放式第一人稱射擊游戲,是第一個使用他們的CryEngine軟件的游戲。游戲獲得了普遍正面的評價,贊揚其視覺效果、游戲機制和給予玩家的自由度,并在發(fā)布后的四個月內(nèi)售出 730,000 套。


2006-03-23 《大航海時代4(Daikoukai Jidai IV: Rota Nova)》移植發(fā)售(PSP)


2006-03-23 《公主聯(lián)盟(Yggdra Union)》正式發(fā)售(GBA)


2006-03-23 《紅俠喬伊(Viewtiful Joe: Red Hot Rumble)》正式發(fā)售(PSP)


2006-03-23 《料理媽媽(Cooking Mama)》正式發(fā)售()


2010-03-23 《正當防衛(wèi)2(Just Cause 2)》北美發(fā)售(PC)
游戲獲得了普遍正面評價,媒體稱贊其游戲玩法、開放性、特技、世界設(shè)計和圖像,同時批評其故事、槍戰(zhàn)和任務(wù)設(shè)計。全球銷量達到 600 萬冊,超出了原先的預(yù)期。


2018-03-23 《二之國2(Ni no Kuni II: Revenant Kingdom)》正式發(fā)售(PS4)
到 2018 年 5 月,《二之國 II:再臨國度》在全球的總出貨量和數(shù)字下載量已超過 900,000 次。
