EDG野輔狀態(tài)不佳,Uzi只能力壓弱隊(duì),整體成為了啃老隊(duì)伍?
要談?wù)搼?zhàn)隊(duì)表現(xiàn)差距,選手狀態(tài)當(dāng)然是重中之重,但咱也不會讀心術(shù),只能從游戲邏輯聯(lián)系賽場表現(xiàn)來聊聊EDG這只御三家老牌戰(zhàn)隊(duì)是怎么淪落到抱兩年空窗期,26歲操作怪大腿的啃老隊(duì)的。

在古早蠻荒時代,烏茲所在的皇族、Piao老師所在的IG以及微笑所在的WE甚至是韓國隊(duì),教練的作用都是有限的,此時的教練發(fā)揮作用的點(diǎn)更多在于賽場之外,BP這種東西就沒有說針對什么陣容、戰(zhàn)術(shù)或者組合的,基本都是針對選手的招牌英雄(神超鱷魚),而國內(nèi)的電競相比職業(yè)化正規(guī)很多的韓國那叫一個毫無可比性,國內(nèi)教練的作用更多在于點(diǎn)外賣和拿外賣。

相應(yīng)的,在那個時代,選手最重要的能力并不包含比賽閱讀能力和指揮能力,只要招牌英雄夠OP,英雄池夠深就好,對線贏了基本就贏了,十年前的LOL是一片荒蕪,可謂是牲口與豪雄并起的時代,閉門造車琢磨出扎克打野無敵的思路,讓一個莫甘娜輔助拾掇得目瞪口呆,什么線上支援野區(qū),什么中路發(fā)條冰鳥保發(fā)育悶頭刷,一個處理不了的武器單帶就能活活玩死世界賽亞軍隊(duì)伍,別說放在如今,即便是五年前那也是相當(dāng)炸裂,但這就是時代。

之后的拳頭做了很多年的嘗試,總是按下葫蘆浮起瓢:最容易被提款窮得要死還要從牙縫里摳錢買眼的輔助,復(fù)活,日炎神教,菜雞專屬滿身狂徒,出了就質(zhì)變的冥火之擁/青龍刀,神圣之劍,對線神器殘暴之力,家園衛(wèi)士TP,全民黑切/紅叉,總是在被削弱的刀妹,記不清叫啥名字,但打野怪疊三十層刷就完事了的打野刀,中單出了巨猛,中路承包鳥和狼位置兩組野的打野刀,懲戒龍女與人馬,要你命三錘還能帶小龍推塔的金屬,野輔雙香爐、能保輔助(香爐)的復(fù)仇之矛永遠(yuǎn)在Ban位上(刻骨銘心,爺們兒24-5,一局拿過兩次五殺的盧仙硬是被露露大嘴給翻了),號令之旗(混子救星)、雙女神淚,三件套進(jìn)化QE無敵的卡莎,同樣記不清名字,但戰(zhàn)士必出減免部分傷害改為流血狀態(tài),EZ出了莫名其妙騎勞資臉,勞資還打不動他的那啥裝備...

有這么些個不斷改動調(diào)整的版本,LOL游戲界達(dá)成了一個共識,版本大于一切。
教練從外賣小子、數(shù)據(jù)分析、心理輔導(dǎo)等輔助作用之外,終于在賽場上取得了一席之地,在此之前的BP邏輯是針對選手而非針對某個體系,弱隊(duì)BP策略的側(cè)重點(diǎn)在于優(yōu)先不讓對手的王牌選手拿到過于OP的英雄在賽場上三蕩三絕,而強(qiáng)隊(duì)策略的側(cè)重點(diǎn)則在于讓己方的王牌選手拿到最稱手的OP英雄。
這個時代也終將過去,神話裝備版本(設(shè)計師教你玩游戲)時代來臨,LOL游戲的基本邏輯從英雄、裝備、套路都再無超模怪之后,教練也終于迎來了自己的史詩級加強(qiáng)版本。當(dāng)然,教練的水準(zhǔn)也是高下立見。
如果說以前的教練重在賽訓(xùn)、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析,可以在比賽結(jié)果里邊只能占到三成,那么現(xiàn)在的教練就是比賽的勝負(fù)手,教練與選手溝通搭建的BP陣容將決定一場次比賽己方隊(duì)伍的游戲走向,BP在一局比賽所占據(jù)的比重起碼對半開。

以昨日看得上火,嘴角起燎泡的EDG敗于TT的比賽為例,兩隊(duì)的BP都還算中規(guī)中矩,你來我往,有模有樣,游戲內(nèi)容卻堪比耍猴,作為表演賽都顯得戲太過。
咱先嘗試達(dá)成幾個共識:
1.BP選角決定游戲內(nèi)容;
2.游戲內(nèi)容決定游戲走向(或者說戰(zhàn)術(shù)思路);
3戰(zhàn)術(shù)思路決定攻守線路;
4.攻守線路決定游戲走向;
5.游戲走向(大概率)決定游戲數(shù)據(jù);
這都不能理解就去安安心心當(dāng)串子吧。