01--2021 6/21--6/24
UE4---主視口常用
Alt+C ? ???????????????????????? 顯示/隱藏場景中的碰撞
Alt+F ? ???????????????????????? 顯示/隱藏霧
Ctrl+Alt+左鍵 ? ????????????框選
H/Ctrl+H ????? ????????????? ?顯示/隱藏選中物體
Ctrl+E ?????????????????????? ??編輯選中的物體
Ctrl+B ? ????????????????????? ?快速查找選中物體的路徑
Ctrl+G/Shfit+G ???????????打組/取消打組
Shift+F11 ???????????????????全屏引擎
L 左鍵 ? ??????????????????????快速生成點光源
書簽 ? ?????????????????????????記錄一處攝像機機位
藍圖常用節(jié)點:(C鍵--注釋,需要先框選)
Branch ? ?????????分支節(jié)點(if)? ?B+左鍵
Gate ? ? ? ????? ? ?門節(jié)點? ? ? ? ? ? ? ?G+左鍵
MultiGate? ? ? ? 門節(jié)點2? ? ? ? ? ? ?M+左鍵
Delay ? ?????????? 延時節(jié)點? ? ?????? ?D+左鍵
DoN ? ? ????????? ?執(zhí)行N次 ? ????????? N+左鍵
DoOnce ? ???????執(zhí)行一次 ? ???????? O+左鍵
Sequence ? ????順序節(jié)點 ? ?????????S+左鍵
要去了解的相關(guān)詞:
材質(zhì)--藍圖--特效,UMG(UI工程文件),導(dǎo)航網(wǎng)格,AI行為樹
C++ ?:
作用域運算符-- :: ? ? 如std:cout,表示std中的cout
輸出運算符-- << ? ?將該運算符右邊的字符串、變量的值輸出到左邊對象中
輸入運算符-- >> ? ?將該運算符左邊對象中的數(shù)據(jù)輸入到右邊的對象(變量)中
標準輸入-- ?cin ? 標準錯誤-- cerr ? 帶緩沖的標準錯誤-- clog
換行-- endl ? ? 標準輸出-- cout ?整型變量默認以十進制輸出
命名空間namespace是一個作用域,其中存放變量名、類型名、對象名等,主要用來解決名字沖突問題
namespace 命名空間的名稱
{
}
訪問命名空間中的名字:
1--使用作用域運算符來指定
作用域名::標識符
如:std::cout
? ? ?my_namespace::b
2--用using指示
using namespace 作用域名;
如:using namespace std;
把命名空間中所有的名字都引入到當(dāng)前作用域
3--用using聲明
using 作用域名::標識符;
如:using std:cout;
? ? ?using my_namespace::b;
把命名空間中指定的名字引入到當(dāng)前作用域
無名命名空間,所有不屬于任何命名空間的全局標識符(全局變量),都會自動歸屬到無名命名空間中去
namespace{}
其他--排列與組合
排列考慮【順序】,組合不考慮
舉例來說,箱子里此時有紅、藍、黃、綠、黑五種顏色的小球各一個,從中取出三個小球:
1--記錄取出小球的順序,【紅藍黃】與【紅黃藍】屬于兩種順序,取出第一個小球時,箱子內(nèi)只有四種可能,以此類推,共計會有5*4*3種可能
2--不記錄順序,【紅藍黃】與【紅黃藍】屬于同一種組合,在前一種情形下,需要排除掉【同種組合】的情況,因此在5*4*3基礎(chǔ)上排除這些情況,由于【取出三次】,紅黃藍組合的情況將有3*2*1種【排列】屬于同一種【組合】,即不記錄順序情況下,有(5*4*3)/(3*2*1)種可能
以上可以視作不可重復(fù)事件,若在每次取出小球后,將其放回,再進行下一次取出,則:
1--記錄取出小球的順序,【紅紅藍】與【紅藍紅】屬于兩種順序,取出第一個小球后,箱子內(nèi)仍然有五種可能,共計有5*5*5種可能
2--不記錄順序,【紅紅藍】與【紅藍紅】屬于同一種組合,轉(zhuǎn)換視角,將五色小球視作五個up主,但是只有三個硬幣可以投(假設(shè)可以給同一個up主投3個幣),額...鴿了...寫記錄的時候又忘了...