【Ray渲染常見問題】葉子出現(xiàn)透明白邊如何解決

哈嘍,大家好。
又是好久不見的一天!
相信之前出的ray渲染使用教程以及實(shí)例分享專欄對各位學(xué)習(xí)ray渲染有一定的幫助和補(bǔ)充,那么基于上一次更新專欄的時(shí)間點(diǎn)抽個(gè)時(shí)間來為渲染相關(guān)設(shè)置來做一個(gè)補(bǔ)充。
之前的文章講過了
關(guān)于Ray環(huán)境下的葉子處理情況
我之前漏掉了一點(diǎn),忘記在處理alpha通道的時(shí)候不僅Main.fx需要處理它的閾值(0.01~0.9之間)

有時(shí)候僅僅修改Main.fx它不保證能夠百分百生效
就會發(fā)生如下圖一樣的問題

所以為了保證alpha通道生效,不產(chǎn)生樹葉上的白邊
還需要各位在Materials里的material_common_2.0.fxsub修改第80行的alpha_threshold(0.75~0.9之間)按樹葉透明情況來修改閾值即可

適當(dāng)修改完成樹葉就基本不會出現(xiàn)類似此問題了

如果將alpha_threshold調(diào)整到0.75以下(我調(diào)整到了0.60)也會出現(xiàn)alpha邊緣不對位的情況,所以需要自己調(diào)整

當(dāng)然之前也說過了你也可以使用原本場景的樹葉黑白貼圖來混合alpha的路徑通道來做成一個(gè)fx材質(zhì)也是可以的,方法不唯一
同時(shí)這也不是什么新鮮的問題了,出現(xiàn)這種問題已經(jīng)有人配布出來材質(zhì)來解決了,up把解決方法的過程告訴各位讓各位自行手動解決問題即可,不需要太深度理解,如果你有空把做好的渲染作品或者@我交個(gè)作業(yè)能夠幫到各位也是比較開心了。
當(dāng)然想要繼續(xù)深入學(xué)習(xí)ray渲染或需要點(diǎn)評也熱烈歡迎各位加入群里提問
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