留名游戲史的奇葩之作,終于向中國玩家兌現(xiàn)了10年前的漢化承諾

怪物馬戲團(tuán) | 文
注:有劇透。
半夜驚醒,聽聞《肯塔基0號(hào)公路》更新了官方漢化,還以為見了鬼魂,從十年前穿越而來。

《肯塔基0號(hào)公路》其實(shí)名氣不小,我覺得一旦對(duì)單機(jī)游戲的了解深入某種程度,就大概率聽過這名字。但它的銷量又沒多高,通關(guān)的人則更少,曾被調(diào)侃成世上通關(guān)率最低的游戲。
它的名氣,來源于其開創(chuàng)性和獨(dú)特感。沒有和《肯塔基0號(hào)公路》一樣的游戲了,它能讓你開眼界,光憑這一點(diǎn),你就可以去了解一下它,但是,它不一定適合親手去玩。

《肯塔基0號(hào)公路》是一款互動(dòng)劇情游戲,它玩法很少,且非常奇怪,對(duì)話選擇更是奇怪,可以說一切都極為怪誕。
因?yàn)樘^獨(dú)特,游戲在13年發(fā)售時(shí),拿獎(jiǎng)拿到手軟,一堆權(quán)威媒體不止給了高分,還把其列為10年代最好的游戲之一,贊揚(yáng)這是足以改變業(yè)界的作品。在那個(gè)《異域鎮(zhèn)魂曲》正被淡忘,《極樂迪斯科》尚未出現(xiàn)的時(shí)代,許多評(píng)論人認(rèn)為它代表游戲文學(xué)性的巔峰。


@Polygon
可當(dāng)玩家評(píng)分出來后,大家發(fā)現(xiàn),誒好像和說的有點(diǎn)不一樣哦?

枯燥的游戲性,和意識(shí)流的文本,讓口碑兩極分化。更糟的是,游戲是按章節(jié)制更新的,制作者(僅三人)最初承諾三個(gè)月更新一章,但很快就食言了,第三章的更新被推遲數(shù)月。
接著,第四章的更新用了接近三年,第五章則花了四年。所以,《肯塔基0號(hào)公路》在13年發(fā)售,卻在20年才正式完結(jié)。整個(gè)過程,制作組的諸多諾言一直被晾著,其中就包括官方漢化的承諾。

游戲文本量不小,詞匯不簡(jiǎn)單,劇情還抽象,對(duì)很多國內(nèi)玩家而言,玩起來舉步維艱。在它發(fā)售的13年,沒幾款獨(dú)立游戲會(huì)出官中,在Steam上買游戲的國人都不多,游戲后期熱度又嚴(yán)重下降,連民間漢化都在做完前幾章后停了,所以大家對(duì)官中的承諾不是很執(zhí)著,但非??释?/p>
誰知,官中突然就這么來了。一時(shí)間,許多買了游戲,但游玩時(shí)長明顯沒通關(guān)的中文評(píng)論,都在一夜間刷新,

可惜,目前官中有BUG,文字偶爾顯示不全,影響較大,調(diào)成繁體能緩解,可治不了本。但制作組應(yīng)該會(huì)修復(fù)BUG的,畢竟他們連這么多年前的承諾都遵守了。
10年后,我們終于可以好好聊一下這款游戲了。
《肯塔基0號(hào)公路》是一款低多邊形風(fēng)(Low Poly)的游戲,但更準(zhǔn)確的概括是,它是一款模仿現(xiàn)代戲劇的游戲。

說《肯塔基0號(hào)公路》有獨(dú)立游戲的頂級(jí)演出效果,毫不夸張。它是一款偽裝成2D游戲的3D游戲,表面上是橫版,實(shí)際上場(chǎng)景有很強(qiáng)的空間性,隨著劇情推動(dòng),空間便會(huì)展開。
首先,地上的加油站,看似只有一個(gè)裝飾性馬頭,實(shí)際地下室的結(jié)構(gòu)是一整匹馬——這是簡(jiǎn)單的2D變動(dòng)。
然后,是層次的變動(dòng):這個(gè)場(chǎng)景,最初看似是兩人在孤寂的山上奔跑,進(jìn)入一棟房后,發(fā)生了上述的2D變動(dòng),鏡頭前移,房子燈亮起,揭露內(nèi)部裝飾。

而當(dāng)兩人打開電視,畫面褪黑,墻壁瓦解,畫面像推軌鏡頭般繼續(xù)前移,讓我們看到房子背后一層的空間,一個(gè)破敗的農(nóng)場(chǎng)。隨著劇情深入,畫面會(huì)全部融進(jìn)農(nóng)場(chǎng)。


當(dāng)你結(jié)束調(diào)查,之前的畫面變動(dòng)將全部逆轉(zhuǎn),重回兩人在山上奔跑的場(chǎng)景。但這一次,鏡頭會(huì)往玩家的方向回拉,這時(shí)你才會(huì)發(fā)現(xiàn),原來最初的那層空間不是第一層。就在離我們更近的河對(duì)岸,還有一群樂手在演奏,而我們會(huì)聽到清晰的民謠樂,山風(fēng)聲和兩位角色的腳步則漸行漸遠(yuǎn)。

接下來是空間上的變化。這種變化要樸實(shí)很多,比如下面這個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)你進(jìn)入時(shí),只是一個(gè)俯視角的大廳,但往邊緣走去,大廳的其他部分就會(huì)揭示,原來整個(gè)大廳都是可探索的。

最后,則是打破第四面墻的變化。比如在第四章的前奏,是一個(gè)酒吧對(duì)話的場(chǎng)景,你以一個(gè)固定視角看著吧臺(tái)的顧客與老板聊天,根據(jù)他們的對(duì)話,你知道自己是一個(gè)醉漢。

這個(gè)場(chǎng)景最初只能在黑暗中看到顧客與老板,但隨后,第二個(gè)顧客走進(jìn)門,加入對(duì)話,片刻之后,旁邊的桌子也亮起了光,另外一對(duì)人也開始聊天。

忽然間,你發(fā)現(xiàn)自己180度轉(zhuǎn)身后,看到的竟然不是黑暗了,而是一群坐在放映廳的人,其中有人不斷對(duì)另一側(cè)的吧臺(tái)發(fā)表指導(dǎo)。原來這一邊是游戲制作方,你正在看著他們指導(dǎo)制作這場(chǎng)戲,就像身處電影拍攝現(xiàn)場(chǎng)。

而實(shí)際上,所有人,都是根據(jù)你的鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)來開口的,所以其實(shí)你才是這場(chǎng)戲中戲的執(zhí)行方,就像控制演員說臺(tái)詞的導(dǎo)演。有三面墻隔開了四層空間,分別是:游戲內(nèi)的故事、游戲內(nèi)模擬游戲制作的場(chǎng)景、操控游戲的玩家,以及給玩家安排這一切的真正制作方。
這種運(yùn)鏡和場(chǎng)景變換,遍布在游戲的每一處,有無數(shù)頗具創(chuàng)意的變體。在游戲開始模仿電影的時(shí)代,《肯塔基0號(hào)公路》選擇了模仿西方現(xiàn)代戲劇,且取得了驚艷的效果。

玩這個(gè)游戲,就像在看一場(chǎng)戲,所以每個(gè)場(chǎng)景,都會(huì)標(biāo)注這是第幾章的第幾幕。
更別提,它還有獨(dú)特又出色的氛圍營造和配樂。游戲一直彌漫在失落又懷舊的情緒中,全程伴隨藏著優(yōu)美悲傷旋律的氛圍音樂,繚繞不散,并不時(shí)響起有福音色彩的藍(lán)草民謠,把肯塔基州時(shí)而燥熱,時(shí)而溫柔夜色下的孤獨(dú)失意,展現(xiàn)得淋漓盡致。

游戲幾乎沒有玩法,最像游戲的部分,就是在0號(hào)公路的地圖上找目的地,你根據(jù)提示,在特定地點(diǎn)左拐右轉(zhuǎn),以各種地標(biāo)來判斷方位——它不好玩。

但是,它獨(dú)特又有創(chuàng)意,會(huì)讓你產(chǎn)生于深夜,迷失在一片魔幻之地的幻覺。從第二章起,主角開車時(shí)的神智變得不清,他看到的不再是地圖,而是仿佛駛?cè)牍肢F咽喉般的黑暗環(huán)形隧道,在這個(gè)隧道中,順時(shí)針與逆時(shí)針駕駛,看到的地標(biāo)截然不同。

而你,就得根據(jù)指示,像左右轉(zhuǎn)動(dòng)保險(xiǎn)箱密碼盤般,控制車輛行駛,并在特定地點(diǎn)轉(zhuǎn)向,或在電臺(tái)停止播放時(shí)停下,觸發(fā)隱藏岔路,前往目的地——這是可以跳過的,因?yàn)橹谱鹘M也知道它太魔幻了。
最特別的,是游戲展現(xiàn)劇情的方式?!犊纤?號(hào)公路》會(huì)給你很多對(duì)話選項(xiàng),但大多數(shù)選項(xiàng),都不是讓你以不同方式回答問題,而是讓玩家自己把這個(gè)故事寫出來。
在游戲里,你的角色有何種過去,是怎樣的人,都是由你決定的。你選擇誰來開口,把對(duì)話引向什么方向,甚至這個(gè)世界曾經(jīng)有過什么傳說,都由你決定。

假如你的角色開始回憶,你可以讓她回憶童年的一段往事,或是曾熟悉的一家店鋪。假如選擇店鋪,那你可以讓店主是個(gè)罪犯,或是角色的親戚……在第四章,每一幕都有截然不同的兩個(gè)選擇,跟著一批人走,就會(huì)錯(cuò)過另一批人的故事。

在第三章,有游戲最出圈的演唱片段。在夢(mèng)幻般不斷向星空瓦解的屋檐碎片下,兩個(gè)樂手翩然起舞,唱起了一首關(guān)于失落之愛的歌。但每一段歌詞,都由玩家選擇,而最終這首歌可能會(huì)讓你產(chǎn)生強(qiáng)烈的共情。

因?yàn)樗腥硕蓟蚨嗷蛏伲?jīng)歷過對(duì)愛的遺失。但我們對(duì)待這份遺失的態(tài)度是截然不同的,于是在這首歌里,你可以怨恨那份失去的愛,也可以把它變成藏在心底的慰藉;它可以被毀滅,也可以永不降臨;你可以最終從它的陰影里掙脫,也可以在深夜被它帶來的痛苦折磨;你可以為它流淚不止,也可以把它送向即將被黎明吞噬的星星。

《肯塔基0號(hào)公路》,就像這首歌。它給出的是一段旋律,詞是由你自己填寫的,一步步走下來,你會(huì)定制出一群最能契合你內(nèi)心的角色。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲里,不是由故事告訴你,它發(fā)生了什么,而是你去告訴一個(gè)故事,你的生命里發(fā)生了什么。

一切都是如此魔幻,而魔幻,是《肯塔基0號(hào)公路》最重要的關(guān)鍵詞。
《肯塔基0號(hào)公路》走的是魔幻現(xiàn)實(shí)主義的路線,制作組聲稱他們深受《百年孤獨(dú)》作者馬爾克斯的影響,但我覺得B站UP主博偉君的解讀更準(zhǔn)確:它像的不是馬爾克斯,而是啟發(fā)了馬爾克斯的《佩德羅·巴拉莫》。


順帶安利,博偉君是我最喜歡的游戲UP主,水平很高。他做了《肯塔基0號(hào)公路》前兩章的視頻,貌似說最近要把坑填完,可以關(guān)注。
《佩德羅·巴拉莫》說的是一個(gè)虛構(gòu)之地科馬拉的故事,主角去那里尋找父親。作者徹底打破時(shí)間和空間的結(jié)構(gòu),甚至模糊了生死的界限,主角時(shí)而走在過去,時(shí)而行于當(dāng)下,有時(shí)和活人聊天,有時(shí)同鬼魂對(duì)話。整個(gè)旅途仿佛一場(chǎng)云南菌菇盛宴,但在迷幻的宴席間,你又能隱約窺見它敘述的現(xiàn)實(shí):一段充滿罪惡與暴力的歷史。

《肯塔基0號(hào)公路》亦是如此,它發(fā)生的地方實(shí)際上不是肯塔基州,而是一個(gè)看似現(xiàn)實(shí),實(shí)則處處魔幻的地方。
游戲故事說的是,一個(gè)年邁的送貨員,要把最后一單送往山茱萸路5號(hào),但地圖上找不到這個(gè)地方,于是他一路詢問,打聽到,要去山茱萸路5號(hào),就必須走離奇的肯塔基0號(hào)公路。

駛?cè)?號(hào)公路后,一切都變得超自然,這里是怪誕之地,人可以看見鬼魂,空間會(huì)消失不見。在這里,有無數(shù)神秘地點(diǎn):有一個(gè)井,回聲耗費(fèi)數(shù)年才能傳向地面,你可以和過去的人對(duì)話;還有一座城鎮(zhèn),沒有任何路通向它,但它有自己的路,能接收郵件;另有一片區(qū)域,彌漫在河邊、廢料場(chǎng)和人的內(nèi)心,人們?cè)谀抢镆驗(yàn)楦鞣N原因無法入睡;以及一座獻(xiàn)給某件大事的紀(jì)念碑,但無人記得它為何存在……

最初,你只會(huì)聽到它們的傳說,但最后,它們會(huì)以超現(xiàn)實(shí)的方式綁在一起。而一路上,送貨員邂逅了各種角色,從巡演的機(jī)器人樂手,到哥哥是只巨鷹的小孩,這些角色貢獻(xiàn)了一個(gè)個(gè)魔幻的瞬間。

《肯塔基0號(hào)公路》是因?yàn)?8年的金融危機(jī)(債務(wù)危機(jī))而創(chuàng)作的,它說的是一個(gè)人們被一種偽裝成資本的力量摧毀的故事。游戲的實(shí)際游玩過程很折磨部分玩家,因?yàn)樗鼣⑹聲r(shí),總把角色的碎碎念當(dāng)成主線塑造,卻把真正的主線藏在暗處。
我們會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn),在0號(hào)公路,遍地都是心靈的廢墟。這座城鎮(zhèn)是建立在墓地上的,它被一家新興的電力公司統(tǒng)治,這家公司又投資了釀酒廠、報(bào)業(yè)等各種企業(yè),然后,他們讓所有居民開始欠債。

一路上我們遇見的角色,都是被債務(wù)毀掉的人,送貨員的店面因?yàn)榍穫鵀l臨倒閉;孤獨(dú)的少年,父母因?yàn)榍穫悔s出房屋,從此消失;酒吧老板為了維護(hù)進(jìn)貨而欠債,最終無力支撐酒吧運(yùn)作和樂隊(duì)表演;因?yàn)榍穫?,曾舉辦展會(huì)的藝術(shù)家,變成了辦公室文員……

更糟的是,這里曾是一個(gè)靠礦業(yè)賺錢的小鎮(zhèn),但多年前一場(chǎng)洪水讓礦洞坍塌,因?yàn)殡娏静还降馁Y源分配,礦工無法及時(shí)獲取足夠電力把水抽上來,上百名礦工就此淹死在地底,真相卻被掩埋了。
主角送貨員在探索礦洞的過去時(shí),腿被砸傷,只得接受治療。而治療,讓他也開始欠債,他的腿則變成了發(fā)光的骷髏。

后來,他們?cè)诮烫玫叵掳l(fā)現(xiàn)了釀酒廠,里面全是日夜工作的發(fā)光骷髏,每天兩點(diǎn)一線地在宿舍和工廠間活動(dòng),機(jī)械地勞作,只是為了還清債務(wù)。之前遇到的部分角色,已經(jīng)成了埋頭苦干的發(fā)光骷髏,曾在報(bào)紙上抨擊剝削的評(píng)論員,也成了發(fā)光骷髏的管理。


骷髏接待了送貨員,給他一杯酒,讓他欠下更多酒債,然后向他提供了一份釀酒廠的工作,讓他能償還債務(wù),還能在失去送貨工作后,不必失業(yè)。于是,送貨員接受了。

之前,游戲把各種選擇都交給了玩家,但在這里,劇情是無法選擇的。
隨后,送貨員和路上結(jié)識(shí)的朋友一同去送最后一單貨,可他身上越來越多的部位開始轉(zhuǎn)變。所有人來到0號(hào)公路的地下,發(fā)現(xiàn)這里的根基,從未真正恢復(fù),它一直被泡在幾十年前的洪水中,一片黑暗。

在地上,廉價(jià)的機(jī)器取締了大部分人,讓他們失業(yè),來到釀酒廠還債。而剩下的小部分,則一直在下水道深處勞作,活在黑暗和曾經(jīng)發(fā)光的樹間,他們慢慢意識(shí)到,自己之所以沒被機(jī)器取代,是因?yàn)閺囊婚_始,他們就是廉價(jià)的機(jī)器。
在這個(gè)水道中,送貨員徹底轉(zhuǎn)變成了發(fā)光骷髏,和其他骷髏一起坐船前往釀酒廠上班,從此消身匿跡。

游戲中,有一個(gè)抓娃娃機(jī),你可以選擇抓什么,控制抓鉤的方向,但就算好不容易抓到,娃娃也會(huì)落下,讓你空手而歸。
這就是故事在終章前的概括,你所經(jīng)過的一切都是落敗的,人們勉力維生,只有地下工廠燈火通明,骷髏循規(guī)蹈矩地生活在宿舍中。然而你在那里參觀得越久,畫面就變得越暗,直到最后只有一片漆黑。
一個(gè)個(gè)角色,都在經(jīng)歷著同樣的輪回:先是被某物奪走舊生活,被隨之而來的貧窮裹挾,然后,先前的某物,再度以救贖之名降臨,把他們從貧窮中拯救,化為地下不見光的骷髏。先后有兩次失去,兩次死亡,以及一次沒有火焰的重生。

債務(wù)又是哪兒來的呢?在酒館,不是電力公司奪走了老板的財(cái)富,而是熟客總在賒賬、提前消費(fèi),讓老板心軟,直到他只能靠借貸維持生意,性格也被扭曲,不斷對(duì)顧客說報(bào)應(yīng)總會(huì)降臨。
被酒廠接納的送貨員,又真悲慘嗎?但他是開心離開的,不再失業(yè),雖然某種東西似乎又確實(shí)遺失了。

在第四章結(jié)尾,一場(chǎng)不斷鋪墊的象征性大雨,終于傾瀉而下。和多年前的洪水一樣,它幾乎摧毀了一切,把0號(hào)公路淹沒。雨過天晴,剩余的角色通過那個(gè)吞噬回音的井,來到了沒有街道能到達(dá)的小鎮(zhèn),在那里,他們終于找到了山茱萸路5號(hào)——一座風(fēng)中的古怪房屋,等著被人完善。

洪水重現(xiàn),我們終于明白為何有一座被遺忘的紀(jì)念碑。

最后一章,玩家控制著一只貓,不斷在小鎮(zhèn)轉(zhuǎn)悠,每轉(zhuǎn)一圈,時(shí)間就流逝些許,而鬼魂和幸存的角色則在廢墟上游蕩。最后,有的人會(huì)離去,有的人會(huì)留下來,試圖重建小鎮(zhèn),全由你的選擇決定。

曾經(jīng)的小鎮(zhèn)是在墳地上搭建的,你會(huì)在廢墟中讀到0號(hào)公路的歷史,它總是一次次經(jīng)歷這樣毀滅又重生的過程,也總是有某種力量在扮演著電力公司的角色,有時(shí)它是一個(gè)國王,有時(shí)是一個(gè)團(tuán)體,而它們的故事如今散落在廢墟間。

你可以做出最后的決定:是否在這樣的輪回前,依舊嘗試重建,世界總是在嘗試重建,因?yàn)椤皣L試”,是人與生俱來的權(quán)力。
最后,所有角色埋葬了兩匹馬,他們作了一首詩,唱了一首歌,所有因洪水和心碎死去的魂靈,都聚在了葬禮旁,聽完后,悄然散去。所有活著的人則離開,回歸自己的生活,或是來到山茱萸路5號(hào),聚在其中,從零建立一個(gè)新的小鎮(zhèn),他們說:“這一次,我們能救多少就救多少?!?/p>
最后的酒館被無盡的債務(wù)壓垮,0號(hào)公路上不再有醉意,不再有宿醉后的昏黃日落,不再有公路邊的閑談,不再有邀請(qǐng)樂隊(duì)表演的酬金。然而樂隊(duì)還是上臺(tái)演奏了,為了朋友和陌生人,唱了一首由你譜寫,關(guān)于逝去的愛,或永世折磨的回憶的歌——《肯塔基0號(hào)公路》就是這樣。

它有過爭(zhēng)議,有人質(zhì)疑它怎么發(fā)售后這么久才完成。對(duì)此,制作組回答,是因?yàn)樗麄円恢倍贾挥腥齻€(gè)人,而且不想被改變。在游戲發(fā)售10年后,當(dāng)它已經(jīng)沒多少新銷量時(shí),他們還是做完了游戲,加入了所有曾承諾過的語種翻譯。
《肯塔基0號(hào)公路》不容易玩,它甚至不適合云,因?yàn)槟銦o法自己選擇故事,劇情的呈現(xiàn)又太細(xì)碎晦澀,和看我在這里概括是不一樣的。游戲有太多缺點(diǎn),節(jié)奏緩慢,引導(dǎo)糟糕,讓它經(jīng)常變得折磨人,所以玩家評(píng)價(jià)不高。

但它藏在其中的閃光點(diǎn),卻又在告訴我們,游戲是可以這么做的,我們還有這么多可能性可以發(fā)掘。從這方面來看,它應(yīng)該算是一個(gè)不算成功,也不算失敗的先驅(qū)吧。
一個(gè)沒被它抨擊的東西摧毀,沒有在10年前騙錢走人,而是信守了諾言的先驅(qū)。
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