【MITE】新版本MALITE的規(guī)劃
拋開最近的話不說,哈嘍大家好,我是LITE,全名Life Is Too Easy,翻譯過來就是生活實(shí)在是太簡(jiǎn)單了。最近我打算行內(nèi)跳槽,暫且不做視頻了,也多虧5.14系列的開坑,讓我可以了解極難版前身,能讓我更好的規(guī)劃MALITE的更新內(nèi)容。
沒錯(cuò),我就是這個(gè)版本的作者(現(xiàn)在畫畫餅,以后落實(shí))。我不僅玩MITE,同時(shí)我也做MITE。我對(duì)編程還挺感興趣的,幾個(gè)月前我在初中就把很多MITE的更新日志抄下來了。接下來咱們好好講講這個(gè)版本都會(huì)擁有那些更新。(這個(gè)版本全稱就是:我的世界和生活實(shí)在是太簡(jiǎn)單了,規(guī)劃基于極難129)
1:怪物盔甲強(qiáng)化進(jìn)度速率翻倍,也就是說,32天后怪物會(huì)獲得一個(gè)倆的銅盔甲,現(xiàn)在16天就可以達(dá)到這樣了。(你別聽我說的有多么夸張,根據(jù)怪物帶的裝備耐久度都很低,根據(jù)MITE盔甲耐久低于50%開始減少盔甲值,以及一點(diǎn)盔甲值抵擋一點(diǎn)傷害的原理,后期怪物肉是因?yàn)樗麄儽旧砩蛡Φ膹?qiáng)化,盔甲幾乎沒有用,哪怕振金套也是這樣)我只是讓這個(gè)獲贈(zèng)盔甲系統(tǒng)變得不那么敷衍
2:附魔修改:時(shí)運(yùn)5必定100%時(shí)運(yùn)礦石,添加效率最大等級(jí)到7級(jí)。移除截肢殺手,移除穿透附魔等等。(我又打算加入自定義附魔臺(tái),10附魔難度=1000經(jīng)驗(yàn))
3:僵尸BOSS修改:鑒于單人不該配置文件導(dǎo)致BOSS幾乎無解,其掉落物也不配BOSS這個(gè)強(qiáng)度,所以我對(duì)它做出修改:
基礎(chǔ)攻擊12?8,盔甲改為艾德曼套,手持武器改為艾德曼戰(zhàn)斧,移除漸進(jìn)傷害,血量改為175,去除力量和速度效果。該掉2本頂級(jí)附魔書
4:艾德曼改名為亞德曼,即為(真)艾德曼的殘次品(全部材質(zhì)略帶灰色)。將原艾德曼遷移到原振金,獲得振金的屬性(包括攻擊力,挖掘速度,盔甲值,耐久,附魔屬性)。將原振金遷移到最強(qiáng)金屬(傷害:2147483647,挖掘速度無窮大,盔甲值無窮大,耐久無限,無法附魔。自帶毀滅性威力,使用會(huì)給玩家?guī)矸浅6嗟呢?fù)面屬性)
5:新的裝備進(jìn)階等級(jí):銅-銀-鐵-遠(yuǎn)古金屬-秘銀-亞德曼-艾德曼-振金。銀套升級(jí)為鐵套的時(shí)候,會(huì)繼承銀套的屬性(即免疫致盲,尸妖偷你經(jīng)驗(yàn)等debuff)。而且你的武器(包括弓箭)也可以進(jìn)階。新增弓可以獲得附加屬性,可以鍛造在增加額外的攻擊傷害和無視盔甲的數(shù)值
6:地下世界恢復(fù)金銀銅鐵的生成,金礦在220-140層生成,權(quán)重20。銅礦在220-180層生成,權(quán)重10,鐵在220-160層生成,權(quán)重40。銀礦在220-170層生成,權(quán)重15。
7:添加遠(yuǎn)古金屬礦,主世界32層以下生成,生成權(quán)重15。地下世界220-80層生成,權(quán)重30。主世界恢復(fù)秘銀礦,生成權(quán)重為10。
8:去除振金的配方,保留憑證?,F(xiàn)在需要9張憑證(至少有3張是全新的),秘銀錠和艾德曼錠。當(dāng)然配方不可能這么簡(jiǎn)單,我以后會(huì)加入一些比較陰的合成方法, 比如需要痛苦等等
9:新增商店購(gòu)買胡蘿卜:100塊,土豆80塊,洋蔥10塊。
10:修復(fù)玩家到達(dá)地下世界地幔處無法獲得“長(zhǎng)路漫漫”成就,移除“啟蒙之書”成就。新增一堆成就,指引你發(fā)展。
11:修復(fù)主世界前期礦洞刷怪特猛機(jī)制。湮滅骷髏掉落2塊亞德曼和艾德曼合金憑證。流浪女巫改為32天生成,32天掉落1個(gè)艾德曼粒,48天掉落2個(gè)艾德曼粒,64天掉落3個(gè)艾德曼粒,80天掉落4個(gè)艾德曼粒,96天掉落5個(gè)艾德曼粒封頂。
12:削弱小黑子攻擊力(下降為10點(diǎn)),修復(fù)小黑子攻擊仇恨消失BUG。削弱豬人基礎(chǔ)攻擊力下降至8點(diǎn),且移除手中的武器。
13:85級(jí)后,每2級(jí)增加1顆心。105級(jí)即滿血三排心。
14:血月生成地獄苦力怕改為128天后生成。亡魂掉落7顆青金石,骷髏領(lǐng)主掉落3個(gè)鉆石,遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主掉落1塊艾德曼。沒收僵尸領(lǐng)主以及默認(rèn)365天后怪物的振金套。最高成長(zhǎng)為艾德曼。沒收湮滅骷髏的振金短劍,換成遠(yuǎn)古金屬短劍,基礎(chǔ)攻擊力改為11。
15:持弓小白被玩家攻擊格擋時(shí),會(huì)讓它的弓碎掉(這就很現(xiàn)實(shí),硬度多大的弓能抗住鐵棒子跳劈?)
16:由于各種蜘蛛實(shí)戰(zhàn)惡心人,移除對(duì)玩家所釋放的織網(wǎng)技能。
17:玩家位于地下世界時(shí),以自身為中心16*16的范圍內(nèi)不再刷怪,古尸不會(huì)生成在水中。移除挖礦會(huì)出灰色史萊姆。
18:添加Wensc,60血,自帶附魔亞德曼套,和艾德曼劍。主世界和地下世界隨機(jī)刷新,擊殺掉落:Wensc的DEV端,右鍵使用獲得金身10秒且自身無法移動(dòng)(卡輸入法了)
19:振金鎬、振金戰(zhàn)錘可以粉碎基巖、地幔、地核!添加末地傳送門配方,末地傳送門硬度改為1000,可由秘銀挖掘工具采集。
20:敬請(qǐng)期待。
餅也就寫到這里吧。有些難度很大,不說了,我先從簡(jiǎn)單的優(yōu)化開始慢慢做起。。。(另外Wensc的編程能力真的強(qiáng)啊...)